Bayonetta Origins:Cereza 和 Lost Demon 可能是新的 Okami

我一生中玩过的游戏数量多得离谱,所以需要一种特殊的体验才能永久铭记在心。 Okami就是这种情况,这是一款 2006 年的冒险游戏,直到此时还没有真正的同行。从塞尔达传说系列中汲取灵感, Okami以其可爱的狼主角、令人难忘的卡通渲染艺术风格以及涉及绘画以砍杀敌人的完全独特的战斗系统在众多游戏类型中脱颖而出。将近 20 年来,我一直在寻找一款冒险游戏,它甚至可以接近其创造性精神,以及它以一种老套的方式愉快地玩游戏的方式。

令我惊讶和高兴的是, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon可能就是那个游戏。

在玩了不寻常的猎天使魔女衍生产品的五章(相当大的一块)之后,我发现自己迷上了一款冒险游戏,我在前 10 分钟内几乎就放弃了。那是因为我玩得越深,玩它时就越有Okami的感觉。 Bayonetta Origins凭借其引人注目的视觉风格、有益的探索和独特的战斗系统(需要一点时间才能完全烹饪),已经感觉像是那种会让以开放心态进入的玩家完全惊讶的游戏。

给它一个机会

从表面上看, Bayonetta Origins是一个令人费解的项目,这让我在开始游戏时感到很不爽。诚然,IP 的使用在这里令人费解,因为讲述女巫赤身裸体施法的 M 级系列剧变成了纯粹的儿童游戏。对于该系列的粉丝来说,这个事实最初可能很难克服。它的开篇是一种奇怪的文化冲击,因为 Bayonetta 的世界就像一个可爱的童话故事一样呈现,并配有故事书。当我听到一个年轻的 Cereza 在树林里跑来跑去用尖锐的声音大喊时,我不断地问自己,“这是给谁的?”

我不确定五章后我是否完全知道这个问题的答案,但我可以自信地说,我的调子随着每一章的推移而改变。那是因为Bayonetta Origins花时间展示它的真实面目。起初,这似乎是一个关于小女巫在幽灵般的森林中游荡的简短叙事冒险,带有一些简单的控制和谜题。 Cereza 早期的大部分工具包都围绕着 Witch Pulse,这是一种通过简单的按钮计时迷你游戏完成的对象改变法术。凌晨让我重复了很多次这个动作来种植植物,这些植物可以用资源奖励我或建立平台。

Cheshire 在Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon中跳上木制平台。

不过,我玩得越多,就越高兴发现一款具有独特风格的成熟的传统塞尔达游戏。一旦它打开,我就会和我的猫恶魔 Cheshire 一起在树林里旅行,它可以与 Cereza 一起独立控制。在任何时候,我都可以将两者分开并分别控制左右摇杆。 Cereza 的 Witch Pulse 能量映射到左侧触发器,而 Cheshire 的攻击和能力则全部在右侧 Joy-con 上。同时控制两个角色总是一个挑战,肯定需要一些时间来适应这里,但这个想法已经为一些巧妙的环境解谜提供了帮助。

就像之前冒险中的林克一样,这里的二人组需要追捕隐藏在松散地牢中的元素 MacGuffins 并一路获得能力。这两个想法实际上是相互关联的,因为每个元素球体都赋予柴郡一种具有各种新力量的新形式。我负责收集的第一个给恶魔一个草形态。只需按下 Y 按钮装备它,我就可以用他的藤蔓状舌头抓住物体。到目前为止,我已经用它来打开承载资源的物体,拖动火车车厢来解决平台难题,携带炸弹来打破岩石等等。

Cheshire 和 Cereza 在 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon 中眺望森林景观。

我获得的能力越多,我就越能与之前认为只是布景的森林部分互动。在第 5 章的末尾,我获得了 Cheshire 的第二形态,将他变成了石头。这种能力也有多种用途,因为它可以让恶魔粉碎不稳定的地板、打破岩石、阻挡激光让 Cereza 安全地通过路段、地面重磅的弹性平台等等。每个能力就像几个塞尔达物品合二为一,所以每次我抓住一个新的游戏时,游戏都会发生重大变化。

这种设置造就了一款擅长建立动力的冒险游戏,但也需要一些耐心才能享受。随着我玩的越多,最初简单的探索变得更加引人入胜,我已经迫不及待地想看看柴郡接下来的两种形式能做什么。这正是一款优秀的冒险游戏需要的那种感觉,让奇迹从头到尾都保持活力。

单人合作战斗

这种缓慢构建的结构双重适用于猎天使魔女起源的战斗。早期的战斗相当简单。 Cheshire 用右扳机发动攻击,而 Cereza 可以用左扳机将敌人困在荆棘丛中。技能树会给每个人一些额外的好处,但最初感觉除了敲击 Cheshire 的攻击按钮同时偶尔冻结敌人之外没有太多深度。最初,我很惊讶地发现 PlatinumGames 提供了如此简单的系统,这是一家以复杂动作着称的开发商。

就像探索一样,随着我获得更多能力,这会完全改变。当我获得柴郡的草形态后,我可以在战斗中自由切换到它,用他的舌头击晕敌人或撬开敌人的盾牌。这立即扩大了我的能力范围,让战斗不再像一键式的事情。然而,当我获得我的摇滚形式时,这个系统裂开了。按下右侧的保险杠让 Cheshire 执行身体猛击,可以挖掘出挖洞的敌人。一旦我有了三种形式(包括 Cheshire 的中立状态),我就会在它们之间快速交换以在攻击之间组合能力。与此同时,我正在使用 Cereza 将敌人困在荆棘丛中,以帮助管理繁忙的战场。

Cheshire 在Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon中攻击一个敌人。

同样,同时兼顾两件事可能会很棘手,但一旦掌握了它就会令人兴奋。我可以在这里感受到与 Platinum 出色的Astral Chain的精神联系,进一步试验该游戏的单人合作战斗系统。似乎它只会变得更有吸引力。当我在第 5 章结束时放下它,我解锁了一个更大的技能树,里面充满了额外的动作。一种能力可以让我通过双击左保险杠让我想起柴郡,对他途中的敌人造成伤害。另一个可以让我在战斗中更流畅地交换形式以保持我的连击。

所有这些创造性的能量都是我回到Okami 的地方。仅在这两款游戏的表面上就有很多相似之处。例如,两者都具有非常独特的说明性视觉效果,以高度程式化的方式呈现自然环境。但更重要的是, Bayonetta Origins在老式视频游戏公式中所做的事情让我想起了Okami 。当然,该游戏非常接近塞尔达游戏的模板,但玩弄狼与世界互动的方式与人形角色的互动方式感觉完全不同。每当我学习一种新的 C
heshire 形式并开始解决环境难题或以一种感觉完全独特的方式击败敌人时,这就是我在这里的感受。即使是 Cereza 也不像典型的冒险英雄那样使用她的 Witch Pulse 和 Cheshire 的技能。

我不确定在冒险的后半段等待我的是什么,但我很高兴能深入兔子洞。到目前为止,我发现的是一款富有创意的冒险游戏,感觉就像是经典创意的真正迭代,将老式游戏玩法与我对 PlatinumGames 期望的前瞻性设计融合在一起。我是不是明白为什么时髦的性爱女巫现在成了儿童童话的英雄?绝对不。但抛开您与 IP 的关系,您可能会对您的发现感到惊讶。

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon将于 3 月 17 日在 Nintendo Switch 上发布。


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