死亡细胞:重返恶魔城就像听起来一样扣篮

这些天来,我对许多电子游戏都没有期望。我已经被灾难发布烧得够多了,我知道我应该带着一点保留来对待每场比赛。以至于我几乎完全从我的词典中抹去了“粉丝”这个词,拒绝对任何即将到来的游戏感到兴奋,即使它是我通常喜欢的系列的一部分。当然,我喜欢原版的《生化危机 4》 ,但是当我不知道它会在本月以何种状态发布时,你不会发现我在大肆宣传重制版

另一方面,Dead Cells: Return to Castlevania是这些规则的例外。从跨界 DLC 公布的那一刻起,我就可以准确地猜到我在做什么。最好的现代 roguelites 之一与以其标志性风格而闻名的财产混在一起?查找“安全赌注”一词,您会发现 Alucard 像素化的脸正盯着您,自信地竖起大拇指。

果然,重返恶魔城并没有让人失望。对于经典杀怪系列的粉丝来说,这不仅仅是一次怀旧之旅;这是《死亡细胞》系列中的又一强大扩展,巩固了 roguelite 作为其时代最佳独立游戏之一的遗产。

一堆(不是那么)悲惨的秘密

恶魔城 DLC 很自然地融入了《死亡细胞》 。我在 PC 上的游戏中开始了一个新文件,并能够在一小时内访问新内容。在探索 roguelite 的开放区域时,我遇到了 Richter Belmont,他请求我帮助打倒德古拉。我现在可以选择跳进一扇新门,将我带到 Dracula 城堡的郊区,而不是遵循标准 roguelite 的通常水平进展路径。

我第一次沿着那条路走下去立刻就很开心。我很快发现自己的任务是潜入城堡,进入城堡并寻找一种方法来降低其巨大的吊桥。在这里运作良好的是,这两个 IP 都找到了一种在中间相遇的简单方法。这在其视觉效果中显而易见,它将恶魔城的一般感觉映射到Dead Cells独特的像素艺术风格。恶魔城的经典音乐在这里也经过了完美的混音,与《死亡细胞》的其他乐谱完美匹配,同时仍保留了原始曲目的感觉。

死亡细胞的英雄在重返恶魔城 DLC 中投掷十字架。

虽然美学影响是显而易见的,但我仍然非常喜欢它的快速动作和移动性强的地牢爬行。从敌人到武器,恶魔城元素非常顺利地融入了这种格式。像扔骨头的骷髅和挥舞长矛的守卫这样的敌人感觉就像他们一直在死亡细胞中一样,因为他们测试我快速阅读攻击弧线并躲避他们的能力。

不过,新武器是这里最具影响力的变化,因为它们为整个游戏带来了令人兴奋的东西。就像正常运行的《死亡细胞》一样,玩家可以发现新物品和武器的蓝图。新的 DLC 向该池中添加了一系列以恶魔城为主题的物品,其中许多物品仅适用于《死亡细胞》的战斗系统。例如,圣水是一种出色的副武器,可以让我燃烧我面前的地面。另一方面,一只熟悉的白猫可以发出致命一击,但也可以充当被动的熟悉物,在我探索时自行攻击敌人。到目前为止,我只发现了少数 DLC 的新项目,但每一个都感觉与《死亡细胞》的核心战斗完全一致。

虽然 DLC 看起来像是对恶魔城系列的庆祝,但它实际上展示了《死亡细胞》的酷炫程度。我可以挥舞着 Alucard 的盾牌和Hollow Knight的钉子闯入 Dracula 的城堡,偶尔会变成一只来自Guacamelee 的鸡来投掷炸弹,这真是太疯狂了。事实上,这些能力都让人感觉不协调,这是游戏设计的胜利。 《重返恶魔城》巩固了《死亡细胞》作为精心打造的视频游戏武器博物馆的地位。每个 IP 持有者都应该迫不及待地想要参与进来。

死亡细胞在重返恶魔城 DLC 中攻击英雄。

Return to Castlevania是一个相当大的 DLC,但您仍然需要调整您的期望值。它带来了四个新的生物群落(如果算上在其奖励 Richter 模式中出现的经过改造的城堡,则为五个),其中两个是 Boss 战中心。关卡建设似乎没有太多的随机性,因为我每次穿过城堡看起来都差不多。前两个生物群落相对容易通过,所以真正的挑战来自于与它们后面的强硬 Boss 战斗。我想这可能会让玩家有点失望,但坦率地说,对于一个已经非常庞大的游戏来说,这是一个附加内容——尤其是当你考虑到新武器会扩大核心 roguelite 运行范围和一堆可解锁的内容时服装。

我来到 DLC 渴望看到它的恶魔城风格,但我渴望回到死亡细胞。经过几个小时的摸索,我已经完全迷上了,并很想在德古拉的堡垒之外继续那个新的保存文件。它可能不是一款完整的恶魔城游戏,但它是重温《死亡细胞》的一个好理由。

Dead Cells: Return to Castlevania现在作为 DLC 附加组件提供。


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