死岛 2 瞄准洛杉矶文化、富人和有影响力的人

陷入开发地狱通常不是游戏的好兆头。对于每部《最终幻想 VII 重制版》《最后的守护者》 ,都有一个《异形:殖民地海军陆战队》《永远的毁灭公爵》 。通常,最终版本缺乏引人注目的设计标识,追逐多年来突然出现的趋势,感觉像是多个开发人员对游戏应该是什么的想法的大杂烩。我最担心的是,在我对经常延迟的《死岛 2》接近最终版本的演示进行动手演示时,我会觉得它缺乏太多创造力或缺乏清晰的愿景;值得庆幸的是,我完全错了。

在这一点上众所周知, 《死岛 2》的开发周期极其困难,发行日期延迟多次,开发人员更换。尽管如此,Dambuster Studios 的《死岛 2》最终版本还是具有一些创造性的游戏理念,例如血腥的FLESH 肢解系统和环境互动,以及与洛杉矶前提下的喜剧探棒启示录密切相关的创造性布景。这些时刻可以定义死岛 2,在发行日重拾其麻烦的叙事。

HELL-A,可视化

Dead Island 2开始时,玩家在飞机失事中幸存下来,当时一名富人在飞往洛杉矶的航班上被证实感染并袭击了机上的所有人。在选择了一个角色并在残骸中航行之后,我找到了一位富有的女演员艾玛·乔特和她的经纪人。他们最终放弃了玩家,因为他们试图帮助其他人,但告诉他们如果活下来就到 Jaunt 在 Bel-Air 的家。

在这里,玩家可以掌握《死岛 2》的近战和可降解武器,同时抵御成群的僵尸。虽然我最终成功了,但我的角色被他们试图拯救的其中一个人咬伤了。事实证明玩家的角色是免疫的,所以他们最终与 Emma Jaunt 和她的“朋友”在她位于 Bel-Air 的豪华家中重新会合,并与他们一起逃离洛杉矶。第一步是让玩家联系政府,告知他们他们已经免疫。

死岛2丧尸

当我徒步穿过贝尔艾尔到达哈勒平酒店时,死岛 2充满活力的文字设计开始引人注目,军方已经在那里上演了自己并要求幸存者前来。 Bel-Air 的房子过于奢华,有大型无边泳池和私人活动空间。尽管如此,它们实际上都不足以保护这些人,因为他们被僵尸淹没了。 Dead Island 2 的色调明亮而充满活力,与我在整个冒险过程中看到的可怕僵尸和极端血腥形成鲜明对比。

更让我印象深刻的是,当我抄近路穿过贝沙湾的另一栋房子时,打开一扇门,看到一块巨大的白板,上面写着一段视频脚本。 “我一个人在屋子里,现在是凌晨 1 点,我只是想对我所有的粉丝说对不起,我很失望,但最重要的是我的赞助商——我下次会做得更好,”它写道。 “[在这里哭泣寻求同情]这不是照本宣科,这是发自内心的。请认真对待疏散,这是一个错误。我不应该拿它开玩笑——爱你们。”

天哪,我在一个令人难以忍受的 TikTok 屋里,这里有人正在制作道歉视频,因为他开玩笑说僵尸末日。

死岛 2 僵尸围绕角色视角的屏幕截图。

进一步查看,我发现这个地方被称为“GOAT Pen”,是几个网红的家,只有一个幸存下来。我在家里到处寻找补给品,看到为各种内容创作者制作的布景、随处可见的烟枪和啤酒瓶,甚至还有一个巨大的游戏室,里面有保龄球馆和街机柜,参考了TimesplittersHomefront: The Revolution

除了非常有趣之外,即使在世界末日之前,偶然发现 GOAT Pen 也强化了洛杉矶文化的乏味程度。它还展示了开发人员更深入的努力,让玩家探索的每个地方都各不相同,而不仅仅是一堆复制粘贴的建筑。 Dead Island 2中真正的创造力火花,只有在我体验了一些主要故事的场景后才得到肯定。

超越基础

到达哈勒平酒店后,很明显有些不对劲。人类无处可寻,只有裹尸袋、僵尸和充满致命化学物质的水池。很快就很明显,任何来到这里的人都被军队杀死或变成了僵尸。虽然这一关的前提可以到此为止,但还有另一个转折点:军队在出现在酒店时打断了一场婚礼。

婚礼和招待会明显积极的氛围和装饰为这项任务增添了意想不到的乐趣。我不得不在祭坛上与一个僵尸新郎和伴郎战斗,在通过留在这儿的无线电联系了一位医生之后,我不得不在酒店的舞厅里与一个巨大的僵尸新娘战斗,这首歌可能应该是她的第一支舞与她的丈夫。这是一场电子游戏 Boss 战,我会记得很长一段时间。

《死岛 2》中,一名尖叫者在海滩上大喊大叫。

之后,我回到了Emma Jaunt的家,却发现她的助手为了获得物资和向Emma证明自己的价值而出轨了。我最终到达了 Monarch Studios,那里到处都是复杂的布景,里面装满了僵尸,而不是演员和工作人员。在寻找艾玛的助手时,我不得不在各种电影和电视剧中战斗。对我来说最突出的是在情景喜剧的多机位场景中与成群结队的敌人作战,名为“没有好处的朋友”,以及探索“蜘蛛神的崛起”中的假沼泽,在那里我穿着具有可疑文化敏感性的服装与僵尸作战。

Monarch Studios 的布景强调了《死岛 2》的一些视觉和游戏优势。它展示了令人印象深刻的僵尸设计多样性,当我在这个电影制片厂从一个场景移动到另一个场景时,我比以前更注意到了这一点,僵尸的外观也相应地发生了变化。同时,这些场景与环境互动有关,让我可以电击僵尸、点燃它们,或者用酸慢慢杀死它们。这些元素效果、武器定制和详细的近战系统会根据你击中敌人的位置来剥皮和剥肉,这为游戏玩法增加了比预期更多的玩家能动性。

这一切都在 Monarch Studios 的老板大战中达到了顶点。它是针对一个可以吐酸的臃肿僵尸——这在这一类型中不是一个新概念——而是一个巨大的机械神蜘蛛笼罩在该地区,我可以与各种控制面板互动,使该地区的不同元素效果逐渐消失对 Boss 和其他生成的普通僵尸造成伤害。再一次,开发者将原本无聊的 Boss 战变成了令人难忘的场景,专为Dead Island 2独特的游戏系统量身定制。

新鲜玩意

这些新颖的想法都帮助《死岛 2
从我玩过的无数僵尸游戏和 AAA 级开放世界游戏中脱颖而出。通过超越基本关卡的想法并为游戏的许多场景添加大量角色,将《死岛 2》带到终点线的 Dambuster Studios 团队彰显了自己的创造力和热情。它可能是一款平淡无奇的游戏,老实说,鉴于其艰难的开发周期,我会理解并接受这一点。

取而代之的是,我亲身体验了这款游戏的第一部分,它说服了我在游戏发布时玩得更多,这样我就可以看到它还有哪些古怪的想法。即使游戏的最终版本并不令人惊奇,但 Dambuster Studios 设法为已发行版本的《死岛 2》赋予了如此明显优美且具有凝聚力的身份这一事实也值得赞赏。

死岛 2将于 4 月 21 日发布,适用于 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。


Posted

in

by

Tags: