Atlas Fallen有可能让很多人大吃一惊。尽管推出仅两个月,但自从《The Surge》开发商 Deck13 和发行商 Focus Entertainment 在Gamescom Opening Night Live 2022上亮相以来,我们还没有看到太多关于这款新游戏的消息。这是一种耻辱,因为在亲身体验了它的早期构建之后,我发现Atlas Fallen有可能吸引那些不喜欢年度最具争议的游戏之一的人: Forspoken 。
Square Enix 的开放世界动作角色扮演游戏以其快节奏的魔法战斗和自由的穿越能力为特色,具有一些巧妙的想法,但很多人无法进入。虽然Atlas Fallen更侧重于近战而不是魔法,但它也是一款同样雄心勃勃的开放世界游戏,它提供了与常规游戏不同的令人满意的动作和动作。这使得它成为一款可能会触及Forspoken由于其受到严厉批评的写作而没有完全触及的一些痒点的游戏。如果您还没有注意到它,您可能想知道Atlas Fallen提供了什么。
鼓励探索
根据我的演示,我还不能完全确定对Atlas Fallen 的神秘故事有何期待。基本前提是玩家是这个世界社会最低种姓的人,与古老的手套结合在一起。那个手套有一个名为 Nyaal 的失忆精神住在它里面,现在正试图从将它留在充满沙漠的废墟中的众神手中拯救世界。不过,在我的预览版中,叙事并不是重点,而且脚本中充满了行话,可能只有在我玩了更多游戏后才会明白。
与玩家的手臂和手相连的会说话的伙伴已经是Forspoken和Atlas Fallen之间意想不到的叙事巧合。但这两款游戏的故事都不是对我的吸引力:我感兴趣的是它们有趣的穿越和战斗。去年Atlas Fallen的Gamescom 预告片中的几秒钟冲浪和战斗引起了我的注意,并且都没有辜负炒作。
当我在演示开始时努力走出一个洞穴时,我学会了如何从地下升起大型结构,在大片沙地上冲浪,以及在我的手套的帮助下在空中冲刺。进入游戏的开放世界后,我可以尝试所有的移动选项,并发现它们是一种享受。像Atlas Fallen这样拥有广阔世界的开放式游戏的生死取决于探索的满足程度,而让移动变得有趣是开发人员让穿越变得有趣的关键方式。
尽管存在问题, Forspoken还是能够捕捉到一些魔法,而且看起来Atlas Fallen也有。当然,这只是游戏的一部分,因为玩家会遇到许多敌方幽灵并需要与他们战斗。这就是Atlas Fallen引人入胜的战斗系统发挥作用的地方。
令人满意的战斗
Deck13 和 Focus Entertainment 之前还没有详细介绍Atlas Fallen 的战斗,所以我对它的独特性感到震惊。核心战斗围绕着攻击、躲避和招架展开,当你以不同的方式使用它们时,武器会变形。它的节奏比我对以前制作 Souslikes 的开发人员的预期要快,但真正引起我注意的是 Ascension 系统。
在战斗间隙,玩家可以为他们的角色装备可以增强或增加能力的 Essence Stones,在此过程中将他们分配到三个等级之一。一旦他们进入战斗,攻击和击败敌人会使玩家获得动力,这会填满屏幕左下方的一个栏。随着此栏的填充或“上升”,玩家逐渐获得这些 Essence Stone 能力,他们越积极,就越强大。
上升确实有一个问题:你建立的动力越多,你受到的伤害就越大。玩家可以通过装备防御性或健康相关的精华石或在升华层满后使用“粉碎”来抵消这种情况,以造成大量伤害并在短时间内使敌人结晶。要在Atlas Fallen中取得成功,我需要积极战斗,但如果我在势头强劲的情况下错过了关键的招架或闪避,战斗很快就会对敌人有利。
这个系统让每场战斗都有一种在动作游戏中不常见的推拉感。大多数时候,游戏会让玩家感觉自己比周围的一切都强大或虚弱; Atlas Fallen两者兼而有之。这个独特的系统并没有得到更多的关注和推广,但它最终是让阿特拉斯堕落目前最突出的原因。
这款游戏对我来说仍然是多么神秘,这让我感到兴奋,因为这意味着当玩家最终在几个月内尝试整个游戏时,可能会有很多惊喜。它正在成为Forspoken的一个意想不到的、几乎是偶然的替代品。如果您仍在寻找一款具有创新动作和战斗游戏理念的动作类角色扮演游戏,那么Atlas Fallen应该在您的关注范围内。
Atlas Fallen将于 5 月 16 日推出 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。