开发商 Yacht Club Games 凭借其独立热门游戏《铲子骑士》一举成名,这是对经典 2D 横向卷轴游戏的致敬。现在,该工作室准备用其下一个作品Mina the Hollower来证明闪电可以击中两次。就像Shovel Knight一样,它有点回到了更早的游戏时代。不过这一次,Yacht Club 向 Game Boy Color 致敬,在《塞尔达传说:林克的觉醒》中创作了自己的具有挑战性的重复片段。
在今年的游戏开发者大会上,我亲身体验了Mina the Hollower的演示,很高兴看到这个想法的效果如何。这款关于穴居老鼠的自上而下的冒险游戏是一款像素完美的复古游戏,会让老派塞尔达传说的粉丝们大开眼界。但是,就像Shovel Knight一样,它仍然对经典理念进行了独特的调整,以创造出既现代又复古的东西。
吱吱的觉醒
在演示期间,我有 15 分钟的时间在主世界中漫步并潜入地牢。我立即注意到它看起来和感觉起来都像Game Boy游戏。一切都以完美的 8 位视觉效果呈现,这些视觉效果经过精心现代化,不会让人感觉与历史脱节。这是一种如此忠实的敬意,感觉就像是那个时代久违的游戏。
名义上的 Mina 完全按照我的预期进行控制,在类似于Link's Awakening 的四向网格中移动和攻击。在整个演示过程中,我会小心翼翼地绕过方孔,直接砍向我面前的敌人,并躲避箭射手和滚动尖刺圆柱体等陷阱。米娜甚至有一个跳跃,其功能与 Roc 的羽毛完全一样,进一步绘制了一些塞尔达相似之处。甚至一些敌人类型似乎也明确地回到了系列中,其 sprite 类似于 Like-Likes、blob 等。
虽然这对怀旧粉丝来说是个好消息,但我对 Yacht Club 的原创想法更感兴趣。 Mina最原始的工具是它的挖洞,这让它的鼠标英雄可以在地下移动一小段时间。这种能力完全改变了探索的步伐,因为它可以用来快速躲避敌人,甚至可以在陷阱下挖洞以完全避开它们。一旦我掌握了它,我就可以在瞬间放大地牢房间。例如,一个屏幕让我在地下快速移动以躲避一个箭陷阱,发射到空中以越过一个坑,然后立即再次挖洞以避开另一侧的敌人。这是一个强大的遍历工具,可以解决一些老式冒险游戏中的一些动作问题。
除此之外,我还有机会使用几种不同的武器类型和授予增益的遗物,让我可以自定义我的游戏风格。我首先使用了一套双匕首,它们可以充电以将其中一个作为射弹投掷。后来,我会把它换成能攻击我面前几个方格的狼牙棒。随机的副武器掉落会进一步扩展我的工具包,只要我有足够的魔法,我就可以向远处的敌人扔斧头或匕首。最后,我可以选择装备两个遗物,这最终对我的运行至关重要 – 防御提升专门多次拯救我的啮齿动物。
过去与现在的碰撞
根据我玩的切片来看,Mina 是一款非常具有挑战性的游戏。某些房间多次杀死我,因为敌人和陷阱会让我在屏幕上弹跳。据我所知,该游戏似乎还实现了一些类似灵魂的系统,玩家需要在死后恢复掉落的货币和装备。我不是很清楚它是如何工作的,但这里有一个有趣的过去和现在的相似之处。老游戏有时具有惩罚性的性质与近年来为现代游戏增加了一些更高赌注的“尸体奔跑”趋势巧妙地结合在一起。
到目前为止, Mina the Hollower正在勾选我所期望的每个方框,甚至更多。由于其标志性的挖洞系统,这是对具有自己个性的 Game Boy Zelda 游戏的可爱回归。这应该有望成为一款像Shovel Knight一样令人难忘的游戏,为老派爱好者提供一些新的东西让他们着迷。