大多数城市建设游戏的玩法都是一样的。你从一片空旷的土地开始,然后慢慢开始用道路和房屋填满它。很快,那张空白的画布就会变成一个繁华的大都市,到处都是商店、摩天大楼和发电厂,这些无疑对大气产生了一定的影响。我们很少采取不同的方法,使用那块土地来创造不明确供人类使用的空间。这就是Terra Nil突袭的地方。
由 Free Lives 开发并由 Devolver Digital 发行的Terra Nil完全颠覆了通常的城市建设者模板。目标不是创造繁荣的城市,而是帮助大自然开垦死寂的土地。这最初是通过未来技术实现的,但最终目标是完全消除人类生活的所有痕迹,只留下动植物。
这种创造性的循环造就了一个巧妙的反城市建设者,它将战略和谜题融合到一个环境反射包中。
新世界绽放
Terra Nil与模拟城市之类的游戏之间的最大区别在于前者不是一个无尽的沙盒游戏。核心战役任务玩家使用一套围绕该地区的气候和构造构建的工具来恢复四个不同的生物群落。这使得它比传统的城市建设者更像是一款益智游戏,因为目标是完成一系列修复目标,同时管理用于创建新建筑的通用资源。
每个任务都有相同的总体结构:从方形景观开始,种植一些基本的绿色植物,将其扩展为一些不同的植物,并引入一些动物。一旦这一切都完成了,就该回收每一件人造设备并无影无踪地离开了。谜题来自弄清楚如何在白手起家的情况下实现所有这一切,这赋予了它同样令人满意的构建器循环,该类型众所周知。
以它的第一个任务为例。我从一片空旷的泥土和岩石开始——仅此而已。我首先建造一些发电风车,并在其范围内放置一些毒素洗涤器来清洁土地。当我添加绿色植物时,它会浇灌土地以创造我可以在其上建造的肥沃绿色植物。一旦有足够的土地被开垦,我就可以开始塑造生物群落。灌溉器可以转化为水培植物来创造湿地,而蜂箱可以放在树上为花田授粉。更令人费解的是我创造了可控的燃烧以在有营养的灰烬上创造森林或操纵气候以带来降雨。
在这里我真正钦佩的是Terra Nil不仅具有在任务中重复使用的一套工具。所有四个区域都需要根据其构成以完全不同的方式处理。一个火山区让我利用岩浆的力量创造出岩石场。另一个让我通过一系列单轨铁路将珊瑚礁放入海洋。每个修复项目都完全不同,让玩家了解在不同气候下生命是如何创造和维持的。
最后阶段是我最满意的阶段。当所有目标都完成后,我留下了一个到处都是机器的美丽风景。为了完成这项工作,我需要分解每一个,并将材料送回一艘将把它全部带离地球的船。这个额外的谜题进一步颠覆了这一类型,让玩家分解一个小时的精心工作来展示他们真正构建的东西:一个繁荣、自我维持的生态系统。 Terra Nil让玩家可以选择停下来并在完成后“欣赏”最终产品,从而进一步强调了这一成就的重要性。
Terra Nil有一些任务(以及一组额外的任务),是一款可以在五六个小时内完成的快速游戏。我内心的一部分希望它有某种真正的沙盒模式,我可以在其中制作更大、更精致的景观——但那样我就错过了重点。该项目的美妙之处在于它呼吁人类将对自然的影响保持在经过深思熟虑的最低限度。目标是帮助一个生态系统帮助它成长,但一旦它能够自我维持就让它保持原状。我不断建造数英里又数英里的风车点缀的田野的无休止的运动不符合该目标。
Terra Nil一下子挠了好几处痒处。这是一款类似 SimCity 的游戏,发挥了我内在的建造动力,是一款沿袭Dorfromantik风格的禅宗策略游戏,也是一款深思熟虑的益智游戏,奖励我解决生态挑战。所有这些都造就了一个富有创造力的独立电影,它考虑了如何改变一种类型的规则来强化其关于自然世界的论点。试一试,然后坐在一棵树下,想想它周围的森林以如此机器般的效率完全靠自己运转是多么令人惊讶。
Terra Nil将于 3 月 28 日通过 Netflix 在 PC 和移动设备上推出。 Free Lives 表示,一部分 Steam 利润将捐赠给濒危野生动物信托基金。