PC 版《最后生还者》在糟糕的情况下推出。虽然我没有像一些玩家报告的那样遇到那么多问题,但共识很明确:游戏存在错误、优化不佳且未完成。它目前在 Steam 上的评论状态大多为负面,这通常是为最糟糕的游戏保留的,例如《战地风云 2042》。
如果您想在 PC 上跳入 Joel 和 Ellie 的故事,请考虑自己受到警告,特别是如果您刚刚看完优秀的 HBO 系列。对于已经拥有该游戏的玩家,您应该注意一个与Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS)和AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR)相关的特定问题,以及对您的系统的要求远远超出推荐的要求眼镜。
口吃的可能来源

PC 版《最后生还者》存在几个问题——卡顿、崩溃和加载时间长是其中的主要问题。我遇到了一些轻微的卡顿和较长的加载时间,但从未发生过任何崩溃。不过,这款游戏在这么多系统上出现问题也就不足为奇了。
这与Gotham Knights等游戏所遇到的问题不同,因为它们遇到了着色器编译问题。另一方面,PC 上的《最后生还者》在您首次加载游戏时需要很长时间来预编译着色器。对我来说,大约需要 30 分钟,但一些用户报告说在初始着色器编译完成之前等待了两个多小时。
一些用户推测加载时间长与《最后生还者》使用的 Oodle 解压库版本有问题有关。替换与 Oodle 相关的文件显然可以解决更长的加载时间,但我不会在口吃问题上屏住呼吸。
卡顿和崩溃的根源可能是由于高 CPU 使用率和高视频内存要求。系统要求只要求有 4GB 显存的显卡,但我有不同的体验。即使在 720p 的最低预设下,游戏也消耗了接近 7GB 的显存。在最大化设置的原始分辨率下,它消耗了将近 14GB。
即使您有一个带有 8GB 显存的 GPU(提醒一下,其中包括与RTX 3070 Ti一样强大的显卡),即使设置适中,您也很有可能会耗尽显存。这是卡顿和卡顿的可能来源之一,但还有一个更紧迫的问题:您的处理器。
升级也无济于事

DLSS 和 FSR 都是超分辨率工具,旨在通过以较低分辨率渲染游戏来提高帧速率。通常情况下,这很好用,并且在正确的装备下,它也适用于 PC 上的《最后生还者》 。不过,我怀疑大多数 PC 都会遇到问题。
问题是 PC 上的The Last of Us对你的 CPU 来说非常沉重。即使在我的Alienware 34 QD-OLED上以全分辨率运行,游戏的 CPU 利用率也会徘徊在 30% 到 50% 之间。这比许多实时战略游戏要好,这些游戏对您的处理器来说是出了名的繁重。如果你打开 FSR 或 DLSS,这个数字会上升——我在打开其中一个后跳进了 70% 的区域。
对于这样的线性游戏来说,这是非常高的。有些游戏容易出现 CPU 瓶颈,例如Marvel 的蜘蛛侠,但它们通常涉及具有大量模拟的大型开放世界。 The Last of Us是一种线性体验,虽然有一些 CPU 绑定设置,但它们不会提高性能。即使将游戏调低至最低图形预设也根本不会改变 CPU 利用率。

更重要的是,我正在使用Intel Core i9-13900K测试游戏,这无疑是您现在可以买到的最快的游戏处理器之一。低端芯片将更加挣扎,可能会最大限度地利用并导致卡顿或崩溃。
不过,回到 FSR 和 DLSS。这两个功能都通过以较低的分辨率渲染游戏来工作。这完全是你的显卡减少它必须承载的负载的功能。因此,这会增加处理器的负载。现在,不是你的处理器在等待你的显卡,而是你的显卡在等待你的处理器。我们遇到了CPU 瓶颈。
这意味着 DLSS 和 FSR 不会提高您的性能,这正是我在测试期间注意到的。使用RTX 4080和酷睿 i9-13900K 将 DLSS 或 FSR 打开到它们的质量模式可以提高我的帧速率,但即使使用 FSR 2 进入超级性能模式也无法进一步提高我的性能。如果您已经遇到原始分辨率的瓶颈,那么打开超分辨率功能将无济于事。
前路漫漫
尽管有漏洞的 Oodle 版本可能会奇迹般地修复 PC 上的《最后生还者》 ,但该移植版还有其他几个与性能相关的问题。高 CPU 和 VRAM 使用率会全面降低性能,而其中任何一个的峰值都会导致卡顿和卡顿。更糟糕的是,调整密集的图形菜单对优化游戏的要求几乎没有作用。
顽皮狗意识到了这些问题并正在努力修复,但应该指出的是,Iron Galaxy 处理了该端口——这是负责臭名昭著的Arkham Knight PC 端口的同一个工作室。我确信有补丁可以解决容易发现的问题,例如 Oodle 库,但进一步优化以减少 VRAM 要求和 CPU 使用率对于让游戏在更多系统上运行非常重要。