在发布之前, Meet Your Maker被广泛地与Super Mario Maker相提并论。在玩混合射击构建器几个小时后,我发现这种比较越来越不适用(除了这两款游戏都具有关卡创建系统这一显而易见的事实之外)。
Meet Your Maker与Mario Maker之类的游戏截然不同,差异不仅仅是视角和风格的改变。游戏分为两个相互补充的部分:突袭其他玩家的定制基地以窃取卑鄙的遗传物质,并为其他人建立自己的死亡陷阱以进行相同的尝试。成功的突袭会奖励你升级材料来改进你自己的创作,每个试图突袭你而死的玩家都会掉落额外的货币。
我花了一点时间才成长起来,但一旦我进入流程,我就迷上了以一种我意想不到的方式制造死亡陷阱。我想玩家可能会有相同的体验,因为缓慢的开场隐藏了独特的小类型混搭。
缓慢而稳定
Meet Your Maker 的情节只不过是为突袭基地的游戏循环设置装扮,以窃取 McGuffin – 遗传材料 – 带回你的基地升级。它巧妙地让玩家从预先构建的阶段开始学习游戏流程,而不是将他们扔进用户创建的地牢中。
在动作方面,我必须做出的最大的心理转变是将Meet Your Maker视为不像Doom或Quake 等竞技场射击游戏,而是更接近反恐精英。我的起始武器——一个螺栓发射器——只有两发子弹,并且在短距离内由于重力而掉落。开火后,需要收集这些螺栓才能再次射击,否则我只剩下一把近战武器。再加上我的守护者一击就死了,无论是来自陷阱还是 AI 守卫,当我在寻找方向时,遇见你的造物主经常感到惩罚。
每个玩家进行的第一次真正突袭的质量将对这种更有条理的游戏风格是否受到欢迎产生重大影响。教程突袭完成后,您可以在服务器列表式菜单中从随机选择的用户创建级别列表中自由选择,其中根据玩家死亡次数分为简单、中等和困难级别。尝试他们。我的第一个“真实”关卡比教程提供的信息更多。它向我展示了一旦我正确使用它们,这些系统实际上是多么公平。
我不应该感觉像一个高速的死亡代理人,而是一个精确和战术的士兵。每个传入的命中都会在屏幕边缘用红色指示器进行电报,警告玩家哪里有危险。如果我走过尖刺陷阱或进入壁挂式长矛发射器的视线范围内,会有一瞬间我可以做出反应。
用户创建关卡的随机性既是福也是祸。对于每一个好人,都有一个相对懒惰的人。简单的走廊,地板上只有尖刺陷阱,既乏味又乏味,但至少可以很快完成或放弃。如果我很不幸地得到了一系列这些作为我第一次体验Meet Your Maker ,我很容易看到自己放下它,再也不会回来了。
建造、突袭、重复
Meet Your Maker的建筑一半被巧妙地锁定,直到完成几次突袭。这让玩家有机会从其他创作中获得灵感,以此作为起点进行复制或改进。我被在控制台上构建自己的基地的想法吓坏了,希望控件会使整个过程变得太混乱、太乏味,或者两者兼而有之。虽然Meet Your Maker并没有完全解决任何一个方面,但它比我预期的要好得多。
地牢建筑从地基开始,起点和终点已经放置。您可以将其全部废弃并从头开始构建,但我发现在我的第一次构建过程中使用这种结构很有帮助。竖立墙壁和放置陷阱很直观,而且很容易建造一些东西。这里的主要痛点归结为界面——特别是试图在结构、陷阱和守卫之间切换。只需要按几次按钮就可以令人满意地执行我的想法。我发现一次完成每个部分,而不是一次完全构建基地的各个部分,效率要高得多:构建布局,然后放置陷阱,然后是守卫,最后进行调整。
这不是我建造曲折的死亡迷宫的理想方式——我宁愿一次设计一个完整的房间——但也认识到可能没有完美的解决方案。重要的是我知道工具集允许的潜力有多大(当我解锁新项目时甚至更多)并且已经看到了一些灵感构建。
而这个循环就是Meet Your Maker 的生死存亡。无论您掷骰子后到达的关卡是否只是一个走廊,墙上只有长矛陷阱,或者是一个带有巡逻警卫和旨在让您陷入更多危险的陷阱的多层塔楼,都可以成就或破坏您的游戏体验第一印象。随着社区排名随着时间的推移而提高,这将变得越来越容易避免,但Meet Your Maker需要一个蓬勃发展的玩家群才能成功。令人满意的游戏玩法和建筑机制是坚实的基础,但要从中创造出一些特别的东西,则要掌握在其虐待狂社区的手中。
Meet Your Maker现在可用于 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC。