生化危机 4 表明翻拍不需要完全忠实

当 Capcom 宣布重制《生化危机 2》时,我欣喜若狂。这是一款我刚推出时就错过的游戏,它是我逐渐爱上的系列的重要组成部分。然而,其过时的游戏玩法意味着几乎不可能舒适地回到过去,而且它的年龄意味着很难合法玩。如果我想玩《生化危机 2》 ,我要么转向模拟(我对此没有耐心),要么依赖重制版。事实证明,后者是理想的。

您会发现所有媒体都在翻拍,所以这个想法并不是什么新鲜事。但视频游戏正处于翻拍热潮中,工作室花费大量资金获取现有 IP 并以看似更疯狂的速度回顾过去。讽刺的是,这只是他们从深受喜爱的系列中赚钱的另一种方式,但这也是一种将旧的、重要的游戏带给新观众的方式。

现在我们已经进入这种狂潮几年了,新的趋势开始出现。有一段时间,视频游戏翻拍大多是对原始游戏的忠实再现,并进行了一些现代升级。想一想《生化危机 2》中从固定摄像机角度到过肩第三人称视角的转变,或者《最后生还者 Part 1》中添加的更多辅助功能。但随着今年的《生化危机 4》重制版,我们开始看到一条不同的前进道路。 Capcom 正在向玩家展示为什么有时值得扔掉旧的以引入新的。

生化危机 4 重制版正在改变游戏规则

由于生化危机 2 的成功,以及在较小程度上,生化危机3的成功,生化危机 4 重制版的宣布已成定局。起初,感觉没有必要。现在这不是最流畅的游戏体验,但生化危机 4仍然可以玩,而且比其他经过重制处理的游戏更容易找到数字版。这与其说是努力创造出色的游戏体验,不如说是一种愤世嫉俗的抢钱行为。然后,卡普空开始发布预告片来展示它的变化有多大,粉丝们开始着急了。

但令许多人惊讶的是,由于这些变化,《生化危机 4》成为了最好的视频游戏重制版之一。它们并不都是完美的,但它们中的大多数都变得更好了。 《生化危机 4》之所以伟大,是因为它结合了动作、恐怖、高地营地和精心设计的场景。它既愚蠢又紧张,有时会在几秒钟内发生,并在整个运行过程中将玩家抛向许多不同的方向。另外,它只是标志性的。很多方面都渗透了流行文化;即使你不知道生化危机 4 ,你也可能知道“你在买什么?”但它明白它可以忍受长大一点。

生化危机 4 重制版中的莱昂和阿什莉。

战斗是原版游戏中最具决定性的部分之一,Capcom 确保保留其中的大部分内容。但它经过清理,通过小的调整进行巨大的改变。其中很多只是对趋势的反应。例如,玩家不是快速事件的粉丝,所以重制版将他们中的大部分移除了。然而,它创造了一个新的招架系统,不仅改变了常规战斗,而且仍然设法挑战玩家的反应能力。这在 Krauser 战斗等场景中最为明显,它几乎完全由原版中的快速时间事件定义。你仍然需要按下一个按钮来躲避一些攻击,但它不太关注你是否可以快速连续地按下各种按钮。如果你失败了,也不会立即死亡。

生化危机 4重制版是原始版本的一系列时刻,但做得更好或具有更多的自我意识。它充满了老玩家的笑话(比如爬上第一个村庄区域的塔,只是让它自己倒塌而不是让你呆在那里基本上欺骗遭遇)和回调。有时,它们与第一个几乎一拍即合,但它们通常会被清理干净或添加新的细节。

生化危机4水厅里的里昂。

以阿什利为例。在原著中,她不断地被敌人带走,不断地呼救,并在困难时抱怨。在重制版中,她仍然经常被带走,但 Capcom 删掉了很多性别歧视的笑话,让她不再是受害者。她是一个处境艰难的孩子,尽管有时她显然超出了她的能力范围,但她会变得坚强,因为她必须这样做,因为她不想再给莱昂增加负担。她仍然是总统的女儿阿什莉,莱昂必须拯救她,但她现在有了层次。她有理由对自己的行为做出反应,而且影响如此之大。

生化危机 4重制版与其前身是一款不同的游戏,但它也……不知何故。它玩起来更好,角色已经充实或四处移动,并且没有很好地老化的特征已被删除或更改。但这仍然是生化危机 4 。它仍然是莱昂肯尼迪和他的使命的故事,安布雷拉的荒谬,以及拉斯普拉加斯令人作呕的恐怖。它是 2023 年刚刚制造的。

忠实的路线

新版《生化危机 4》之所以脱颖而出,是因为它为工作室指明了一个有点激进的新方向。在此之前,许多工作室选择忠实重制(只是偶尔进行大修,如《最终幻想 VII 重制》)。最初的《死亡空间》于 2008 年问世,因此不一定要进行任何更改。由于 Xbox Game Pass,现代游戏机仍然很容易找到。但它清理了游戏玩法,升级了图形,并对对话和文本日志进行了小幅调整以充实某些角色。它最大的变化是让主角艾萨克·克拉克拥有他在续集中的声音,这让他可以评论他以前从未做过的事情,并与其他角色建立融洽的关系。但除此之外,该游戏的任务很简单:提醒您为什么该系列值得一玩。它并没有试图重做任何事情,这是正确的决定。

甚至其他《生化危机》重制版也没有 Capcom 的最新作品那么激进。 Resident Evil 2Dead Space的 1:1 方法更进一步,但具有相同的理念。它采用了原作的精髓,以及所有重要的故事情节,并将其带入现代潮流。当然它做出了重大改变,比如增加了 X 先生的角色,让英雄 Leon 和 Claire 有更多互动,以及从已经过时的固定摄像机角度和坦克控制转变为标准的第三人称视角。 – Capcom 从生化危机 4开始开发的肩部射击。

系统冲击翻拍截图
素数

今年在 PAX East 上展出的System Shock重制版感觉就像是为了一个类似的目标。作为最早的 3D 射击游戏之一,它显然需要为现代观众升级,但它仍然非常复古。情节仍然很简单,节奏很快,可以让你更快地进入动作,而且它的触感就像稍微不精确的武器处理一样,让游戏恰到好处地“卡顿”。图形和动画得到了最大的增强,更详细的模型与像素化背景形成对比,营造出华丽的效果。从我的简短预览来看,开发人员仍然很想保留原作的精髓,但又不得不考虑数十年的游戏设计趋势。

这些游戏的玩法可能有所不同,但与原始游戏相比,您仍然会获得相同的体验——并且在很多方面是更好的体验。开发人员明白,使游戏具有标志性的不是 1990 年代的游戏机制。正是故事、氛围、一定程度的难度,以及许多其他无法定义的特征,才能让媒体感觉独一无二。

Resident Evil 4重制版具有更剧烈的变化,特别是对于比System Shock更新得多的游戏,但它仍然在新旧之间取得了良好的平衡。它引入了这样的想法,即工作室可以对现有游戏进行大修,但仍然让它感觉与原始游戏相似,这将成为未来的游戏规则改变者。

我们会得到新的重制

Resident Evil 4并没有为每款游戏提供完美的模板。死亡空间翻拍采用了一种奇怪的新颖方法,因为不需要,所以对原作的改动很少。 Final Fantasy VII Remake几乎是一款完全不同的游戏。但最好的视频游戏翻拍是为了提醒你原作的存在和翻拍是有原因的,无论他们做出了大的改变还是很少的改变。

Capcom 已经表明,可以重制游戏以更新机制吸引新玩家,同时为老玩家写情书。它提醒您,没有原始版本就不可能有新版本。随着工作室希望投资更多重制游戏—— 《寂静岭 2》、《电锯棒棒糖》、《旧共和国武士》以及许多其他已经宣布的重制游戏——他们可以看看 Capcom 所做的工作,以了解如何正确地做到这一点。

《生化危机 4》现已登陆 PS4、PS5、Xbox Series X/S 和 PC。


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