当我玩Advance Wars 1+2:Reboot Camp时,我回想起小时候在校车旅行期间在我的 Game Boy Advance 上玩第一款Advance Wars游戏。作为一个孩子,我并没有真正掌握它的回合制策略游戏玩法,并且经常在战斗中失败。当时我唯一玩过的另一款游戏是 Pokémon,所以Advanced Wars是一种完全陌生的体验。我绝望地派出一波又一波的弱小步兵部队试图干掉一大群坦克,结果却看到我的部队一个接一个地被摧毁。毕竟,在 Pokémon 中将你的起始搭档过度升级会压制大多数对手。为什么不在Advance Wars中?回想起来,我很惊讶我什至知道如何召集更多的单位。
现在,二十多年过去了, Advance Wars和Advance Wars 2:Black Hole Rising已经为 Nintendo Switch 重新制作并打包为Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp 。新版本并没有对原版进行太多改造,但从根本上改变了其他一些东西:我自己。凭借多年的游戏经验,我终于能够完成我 8 岁时无法完成的两款游戏,并且对影响整个游戏类型的深层战术系统有了更大的认识。
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp与我记得在 2001 年玩原版时一模一样,但更新的图形为体验注入了新的活力。战略游戏玩法已经优雅地老去,创造了一种欢迎新人的战术体验,同时仍然让系列老手重温他们古老的战争故事。
战争中的世界
这里包含的游戏都不太引人入胜。 Advance Wars的故事比较简单:橙星国与蓝月国开战。但是当新的橙星指挥官 (CO) 安迪被指控无缘无故地攻击他们时,另外两个国家,黄金彗星和绿地球卷入其中。与马克斯和萨米一起,安迪和橙星必须在不同的大陆上杀出一条血路,找出这场全球冲突中真正幕后黑手的人。故事不是这里的主要焦点,因为它只是为策略游戏提供了背景,并没有太认真。
Advance Wars 2:Black Hole Rising的故事保持相同的基调,来自不同国家的所有 CO 联合起来消除共同的威胁。虽然在第一个游戏的故事中只有三个橙星 CO 可以玩,但是您也可以扮演其他国家的 CO。这提供了所有角色之间的团结感和友情,以及更加多样化的游戏玩法。
真正让Advance Wars如此迷人的是它的角色。以第一场比赛的演员为例。安迪是一名年轻的 CO,他的业余爱好使他成为完美的主角。麦克斯是这群人中心地善良的傻瓜,而萨米则是头脑冷静的人。来自其他国家的COs也有鲜明的个性。来自 Green Earth 的 Eagle 是一位自信满满的王牌飞行员,而来自 Gold Comet 的 Sonja 善于分析并且坚定不移。尽管彼此处于交战状态,但 CO 始终相互尊重并开玩笑。
故事中从来没有真正的紧张感,即使是在接近尾声时提高了赌注。不过,这不一定是坏事。所有这些方面都有助于Advance Wars的整体悠闲基调——它让你觉得派遣无名部队去他们的厄运只是有趣和游戏!
前进
两款Advance Wars游戏的核心战术玩法都非常简单明了。大多数时候,赢得战斗的关键是消灭对手的部队或使用步兵部队占领他们的总部。每个回合,玩家都会根据他们占领的城市数量获得一定数量的金钱,并可以用它来建造更多的单位,包括坦克、侦察车和导弹运输车等车辆,以及飞机和战列舰。
每种类型的单位都有自己的火力、移动范围和攻击范围。有很多选项可以让玩家随心所欲地对抗对手。即使再次玩相同的战役任务对我来说也没有变得乏味,因为它鼓励我完善我的策略以获得梦寐以求的 S 排名。排名越高,玩家获得的积分就越多。这些点数可用于解锁多人游戏的 CO 或免费战斗模式的新地图,添加一个干净的进度循环,在所有不同模式之间编织。
地形在战斗中也起着重要作用。虽然步兵单位可以穿越山区,但车辆不能。战斗直升机和轰炸机等空中单位也没有地形限制。虽然他们可以自由穿越山脉,但他们也不会像穿越山脉时的防御提升步兵部队那样获得地形奖励。这确保了每个单位在战斗中都是平衡且重要的;一个简单的步兵部队与战斗机一样有用。
CO 具有基于其个性的特殊能力,这在计划任务时增加了一层额外的策略。例如,Max 擅长近距离战斗,因此他的坦克自然会比平时受到更大的打击。然而,Max 不擅长远程单位,因此他的车辆,如火炮和导弹运输车,比大多数 CO 的都弱。有些任务围绕特定的 CO,但让玩家选择他们的单位的任务真正突出角色深度。
萨米擅长步兵部队,因此她的地面部队可以更快地占领基地和城市。在与 Sami 一起执行的一次任务中,我发现自己最终被战场上敌军的数量所淹没。所以我重新开始了 Max 的任务,发现直接火力方法更适合那张地图,完全消灭敌人而不是专注于占领总部。
不要让卡通艺术风格和迷人的角色让您误以为这款游戏是在公园散步;有真正的复杂性和深度。地图布局和起始单位因战而异,一不小心敌人就能一回合掀翻桌子。走错一步,接下来你就会知道,你所有的坦克都被摧毁了,因为敌人用计谋战胜了你,而且没有足够的资金来建造更多。
所有这些元素构成了一个深度战略游戏循环,其中每个决定都很重要。为了在下一回合获得更多金钱而先占领城市是否值得?还是我应该先占领基地,以便我有一个新的地方来建造更多的单位?一个新单位不能在它被建造的同一回合内移动,所以附近的敌方单位有可能在它行动之前就在拐角处削弱或摧毁它,从而浪费我的资金。所有这些因素迫使我从战略上考虑我的下一步行动。
快速调整
虽然战术战斗与该系列的 GBA 时代基本相同,但 Re-Boot Camp进行了一些重大的演示更改。图形已从原始基于精灵的模型升级,具有更现代的玩具士兵外观。它具有新的角色肖像和新添加的配音,这两者都为游戏带来了更多的个性。例如,每当 CO 使用他们的终极能力时,就会出现一个特殊的动画切入。在最初的游戏中,切入点只是角色的精灵,然后是他们的 CO Power 的名称。例如,在Re-Boot Camp中,Blue Moon CO Grit 在激活他的狙击攻击能力时会倾斜他的帽子并用手指枪指向屏幕。
与原始游戏类似,在 Switch 重制版中有多种参与多人游戏的方式。一场比赛最多可以有四名玩家进行战斗,而单机模式实际上允许玩家在轮到他们时传递一个 Switch。如果有多个 Switch 控制台可用,玩家还可以通过本地通信进行战斗。 Re-Boot Camp的新功能是在线多人游戏组件,它允许玩家在世界各地相互对抗(Game Boy Advance 多人游戏需要连接电缆的日子已经一去不复返了!)。
Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp不会彻底改变原始游戏的核心游戏玩法,但也不需要。早在 2001 年, Advance Wars就表现出色。一个简单的概念与深层系统相结合,使该系列经受住了时间的考验——这一点在现代 Switch 版本中更加清晰。玩Re-Boot Camp感觉就像重访一位老朋友,并发现多年来他们最好的品质仍然完好无损。对于那些第一次访问 Switch的人,请为新的终生友谊做好准备。
Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp在 Nintendo Switch 上进行了评测。