自开发商 Rain Games 发布Teslagrad以来已经将近十年了,这在现代视频游戏场景中感觉像是一生。当时,基于磁力的2D 拼图平台游戏是一个聪明的概念,建立在Braid和VVVVVV等独立热门游戏的成功之上。不过,那个时候独立游戏场景发生了很多变化,单一的机械挂钩并不总是以相同的方式承载游戏——尤其是在像Hades和Slay the Spire这样的系统密集型混搭时代。
在玩Teslagrad 2时,我能感受到这种变化,这是 Rain Games 2013 年独立游戏新宠的续集。新作品并没有提供另一个围绕磁铁电荷构建的益智游戏,而是采用了其定义机制,并使用它来创建一个基于速度的平台游戏,感觉它在设计时就考虑到了速度赛跑者。这是一个执行良好的转折,可以从原版的磁钩中获得更多收益,尽管它使续集介于现代感和复古感之间。
寻找火花
如果第一款Teslagrad感觉像是在追随Braid的脚步,那么 Teslagrad 2几乎感觉更接近最近的游戏,比如Celeste 。这是一款动作重磅的平台游戏,玩家可以通过一系列新的力量在色彩缤纷的北欧风景中穿梭。故事在这里牢牢地依偎在背景中,无言地讲述了一个模糊的维京故事,到最后我从未真正拼凑过。不过,这并不重要,因为设置是加入一些北欧风格的曲调和环境的好借口。详细的 2D 景观为其世界带来了很多深度和细节,销售其蒸汽朋克设置,并对其更具复古风格的前身进行了丰富多彩的改进。
原来的基本知识在这里返回。早些时候,我用火花冲刺穿过障碍物,并使用磁性表面粘在墙上或排斥自己越过障碍物。当我获得在表面上高速滑动的能力时,这种流动在中点附近发生了很大变化。突然间,我正在玩电动版的《刺猬索尼克》 ,我在其中绕圈放大,并将这种势头链接到反射性强的平台上。其他能力让我拉上电线和瀑布,进一步利用这种速度,同时为世界增加一些受欢迎的垂直度。
这是一款与原版游戏截然不同的游戏,感觉更符合当下流行的精确、基于速度的平台游戏。基本运动让人感到满足,因为这个世界充满了像过山车一样的大块,在尝试一两次后就会令人满意。在最精彩的时刻,它几乎感觉像是一场滑板游戏——当我在冰冷的洞穴中磨砺并完美地把握跳跃的时机以避开尖刺的藤蔓时,我想起了去年的杰出OlliOlli World 。
我不太感兴趣的是核心系统所在的整体框架。它的银河恶魔城钩子与其基于速度的游戏玩法有点不一致。鉴于游戏对前进动力的依赖程度,一旦我获得新的力量,我从未被感动回到世界的早期部分并寻找秘密。似乎我也没有遗漏太多东西,因为唯一的收藏品似乎没有机械目的——推动该类型标志性探索的东西。 Boss 战进一步放慢了节奏,单音符遭遇通常测试单一力量。
尽管喜欢它的动作,但我最初三个小时的通关感觉还是有些乏味。加速通过它后,我回到了原来的特斯拉格拉德,试图找出丢失的火花。我很惊讶地发现一款游戏尽管年代久远,但感觉却更有活力。虽然续集有更多的遍历机制,但奇怪的是感觉在原作中还有更多的事情要做和看。从来没有什么比火柴在巨大的金属仓鼠轮子里滚来滚去或在树的巨大树枝上跳来跳去的时刻。续集让人感觉更加愉快,但记忆力稍差,拼图设计整体感觉更平淡。
Teslagrad 2是一款非常有趣的平台游戏,是一款出色的周日下午沙发游戏(尤其是一款完美的 Steam Deck 游戏)。感觉就像是在马蹄形磁铁的两极之间徘徊的续集。它比 2010 年代早期的单一噱头平台游戏更复杂,但有点过于单薄,无法融入像Celeste这样的游戏旁边的现代独立景观。如果这个系列继续下去,我希望第三部能重新调整它的电荷并将它吸引到磁场的一端。
Teslagrad 2在 PC 和 Steam Deck 上已经过审核。