病毒式随身摄像头游戏如何让互联网认为这是真实镜头

小型游戏开发商很难在 2023 年产生影响,但法国游戏工作室 Drama 开发的随身摄像头风格的第一人称射击游戏Unrecord在过去一周风靡互联网。第一个游戏演示看起来难以置信地逼真,以至于数百条激烈的意见很快就称预告片是假的。

正如其中一位开发人员展示的引擎内镜头所证明的那样,事实并非如此。但仍然很难相信Unrecord看起来多么逼真,这是有充分理由的。

隐藏瑕疵

“UNRECORD”的第一个早期游戏预告片,随身摄像头 FPS。现在在 Steam 上的愿望单! @unrecordgame pic.twitter.com/gVa7q0YOGu

——亚历山大·斯宾德勒 (@esankiy) 2023 年 4 月 19 日

您可以在上面看到由Unrecord Alexandre Spindler 的程序员和联合主管发布的演示。如果不是一些断断续续的动画,很容易让人误以为这是真实的镜头。这当然是很多观众的假设。

根据另一款游戏Paranormal Tales的开发者的说法,这是一种视角,这是一款将于 2023 年发布的随身摄像头式恐怖游戏。 “在过去的几年里,从随身摄像头的角度拍摄的镜头变得越来越普遍……作为开发人员,它为我们提供了更多的材料来寻找正确的定位以及相机应该如何移动。”

我们正在虚幻引擎 5 中制作一款超逼真的随身摄像头恐怖游戏。

您必须在漆黑的森林中找到丢失的狗。 pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

—— Paranormal Tales – Steam 愿望清单 (@DontPlayPT) 2023 年 4 月 19 日

这为Unrecord 做了很多繁重的工作。我们唯一一次看到这种类型的随身摄像头镜头是在它真实存在的时候。尤其是在美国,公众已经看得太多了。

运动是一个方面,但随身摄像头的镜头质量也起着一定的作用。 Paranormal Tales的开发者解释说,“我们试图让人们想起你从实际随身相机看到的视频质量,这意味着来自低质量传感器的一层纹理噪声和一点鱼眼给镜头的宽度。”

Unrecord似乎将这种情绪发挥到了极致。场景中最亮的部分周围有一个陡峭的鱼眼和大量的花朵。任何时候你看到天空时,它都是完全褪色的白色,这说明真实随身摄像头的动态范围有限。

Unrecord 中的仓库场景。

不过,最重要的是, Unrecord 的卖点是编码工件。重要的是要记住, Unrecord在 Twitter 上疯传,这是一个因低质量视频而臭名昭著的平台。这使Unrecord看起来更加逼真,因为它已经在尝试模拟低质量的相机。如果您下载了高质量的演示版,就会更明显地看出这是一款游戏,而不是真实的录音。

即使您可以发现高质量镜头中的缺陷,也有一种艺术可以在游戏中涂上一层污垢以更准确地模拟现实生活。不过,这只有在您拥有高质量资产和光照的情况下才有效,而这正是虚幻引擎 5 发挥作用的地方。

虚幻引擎 5 的不同之处

虚幻引擎 5 中的流明。

我们还没有看到大量的虚幻引擎 5 游戏,但我在过去已经介绍过它的潜力。新引擎如此令人印象深刻的一个重要原因是流明,我怀疑这是Unrecord 中照片写实主义的核心。

如果您不熟悉,Lumen 是一种基于软件的光线追踪解决方案。通常,基于软件的光线追踪远不如在显卡上可用的专用加速器上运行的光线追踪,但创建 Lumen 是为了使软件光线追踪更高效。它将光线追踪与更传统的照明技术相结合,并且以一种高效的方式进行。这就是为什么带有 Lumen 的Fortnite可以在当前一代游戏机上以每秒 60 帧 (fps) 的速度运行。

为了清楚起见,我已经联系了Unrecord的开发者,但如果游戏没有以某种方式利用 Lumen,我会感到震惊。而这种照明会有所不同。使用虚幻引擎很容易找到高质量的资产——一位开发人员甚至声称该演示是使用虚幻市场中的资产制作的——所以归结为照明和相机来销售场景的真实感。

根据Paranormal Tales团队的说法,对照片写实主义的狭隘关注可以带来回报。 “我们从一开始就非常依赖引擎中可用的功能,并学习如何最大限度地利用它们。我们花了更多的时间来掌握真实的照明配置文件并在 Lumen 中复制这些配置文件,这导致了看起来更符合实际的结果。”

Paranormal Tales 中令人毛骨悚然的场景。

该团队还指出,缺乏人工智能和“受限环境”是保持如此高视觉保真度性能的关键。我们对Unrecord 没有太多的了解,但在第一个预告片中,游戏似乎也没有很大的范围。

除了提供更好的工具来实现照片级真实感之外, Paranormal Tales背后的团队表示,与之前的版本相比,Unreal Engine 5 已经“换岗了”。 “在我们的经验中存在问题的事情已经被全部抛弃,取而代之的是更简单、结构更合理的替代方案。”

随着“技术债务被砍掉”,新引擎似乎特别适合快速启动和运行游戏。 Paranormal Tales团队表示,只有时间才能证明新增内容是否经得起多年的迭代,但目前,与虚幻引擎 4 的后期迭代相比,虚幻引擎 5 似乎更适合生产。

当现实主义很重要

Paranormal TalesUnrecord 之间,很明显,新一波的开发者正在利用一种视角来产生更逼真的结果。对于 PC 图形来说,这是一个激动人心的时刻,因为游戏开始进入现实主义的恐怖谷,但它也带来了明显的担忧。 Unrecord充分展示了这一点。

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对于那些认为 Unrecord 是假的或视频的人,抱歉。 pic.twitter.com/41ESKMISy1

——亚历山大·斯宾德勒 (@esankiy) 2023 年 4 月 20 日

训练有素的眼睛仍然可以看出游戏何时是游戏,但Unrecord看起来已经足够好了,通过大量的 Twitter 压缩,它能够欺骗大量游戏玩家,让他们错误地认为这是真实的镜头。我不需要详细说明这有什么问题,尤其是考虑到Unrecord 的主题。

围绕该主题进行了大量讨论,开发人员发布了一份常见问题解答,试图澄清其立场。诚然,这种程度的真实感可能存在问题,但看起来这一切都不像是Unrecord开发团队的产物。

它也不应分散小型工作室为实现更高水平的照片级真实感所做的工作。凭借为开发者提供 Lumen 等工具的更精简、更精简的引擎,以及独特的视角和强大的优质资产市场,我们看到了游戏逼真度的重大飞跃。

本文是ReSpec的一部分——这是一个持续进行的每两周一次的专栏,其中包括对 PC 游戏背后的技术的讨论、建议和深入报道。


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