有一种我喜欢称之为“大气独立游戏”的游戏子类型。这是一种独立游戏风格,类似于Limbo之类的游戏,倾向于依赖简约的平台和怪异的图像。它们是纯音作品,通过环境设计讲述自己的故事,并且没有杂乱无章的游戏系统。这种临时流派即将以After Us的形式得到另一种补充。
在去年的 Game Awards上首次亮相, After Us是一款令人不安的后世界末日 3D 平台游戏,将于 5 月 23 日发布,适用于 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。它跟随一个名叫盖亚的仙境般的角色,当自然被人类残骸取代时,她的任务是将生命恢复到一个黑暗、超现实的世界。它的语气既令人毛骨悚然又充满希望,讲述了一个充满希望的故事,因为盖亚希望将草和动物带回扭曲的钢铁景观。
在本月晚些时候发布之前,我亲身体验了After Us的前 90 分钟。对于那些喜欢Somerville等环境游戏的人来说,它正在成为一个令人难忘的警示故事,讲述科技和工业如何吸走我们星球上的生命。准备好缓慢的、沉思的节奏和单调的艺术指导来阐明它的重点。
恢复生命
一个快速开场的过场动画以快速、高效的方式建立了After Us的故事。盖亚 (Gaia) 眼睁睁地看着她的林地家园突然间失去了所有生命,绿色植物和动物消失了。从那里开始,她被扔进了一个由生锈的金属和废弃机器组成的令人不安的噩梦般的风景中。目标是拯救在废海中迷失的各种动物的灵魂。例如,最早的关卡让我跳过成片的腐烂道路,两旁是被挖空的汽车,以追求狗的精神。
我对这里的艺术指导和关卡设计有两种看法,它强调单调的灰色和似乎一遍又一遍重复的资产。一方面,它是实用的。盖亚的世界让人感觉既压抑又空虚,一团乱七八糟的机器让人觉得这颗星球正在窒息。另一方面,它可以在杂乱的灰色景观中进行一些困难的导航。即便如此,它似乎越深入就会进入更引人注目的环境。后面的一些关卡会让我在电话线的海洋中滑行,在电视的山中导航,使它更符合像Little Nightmares 2这样的同行。

After Us 一开始并没有过多强调复杂的游戏机制,而是提供了一些简单的平台,让玩家很容易沉浸在图像中。我主要是将跳跃、悬停、冲刺和跑墙连在一起,以在扭曲的腐烂迷宫中穿行。它几乎让人想起 Sonic Frontiers,强调在漂浮在太空中的不同物体海洋中的流畅运动(当我在电话线上打磨时,这种联系尤其会出现)。平台操作可能会让人感觉不精确,因为我在判断跳跃距离时遇到了比平常更多的麻烦,但直接的控制有助于减轻一些挫败感。
当 After Us 进入拼图平台游戏领域时,Gaia 的旅程变得更加有趣。在会议的后期,我跟随彩色电线为电视显示器供电。一旦打开,盖亚就可以通过一台电视进行传送,这会将她从正在播放相同图像的环境中的另一台电视中吐出来。一个谜题让我爬上一堵电视墙,从一个显示器掉到另一个显示器,直到我到达顶部的那个。像这样的时刻让我更感兴趣地想看看我们之后的发展方向,因为盖亚与她周围废弃的技术互动的方式变得更有创意。

不太有希望的是它的战斗。盖亚可以射出一团蓝色能量小球,用于收集兽魂、开门、攻击敌人。在我参加的早期战斗中,我只是简单地扣动左边的扳机,将球射向令人毛骨悚然的人形敌人,然后召回它再次抓住它。盖亚可以通过轻轻按下按钮来躲避攻击并逃脱敌人的控制,但这就是它的程度。唯一一次我需要做更多的事情是在用巨大的电视保护它的腹部与敌人战斗时,迫使我冲到它身后并射击它的背部。我希望系统在运行过程中能参与更多,或者至少不会在游戏中扮演太大的角色。
尽管开放时间有些缓慢,但我很想看看盖亚拯救更多灵魂的旅程将走向何方。当我在沉闷的工业反乌托邦中航行时,前 90 分钟令人痛苦,但我已经知道救赎是可能的。盖亚拯救的灵魂越多,整个关卡中就会出现越多的幽灵动物。黑暗中隐藏着希望,这是一个关于环境破坏的励志故事。
After Us将于 5 月 23 日面向 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 推出。