虽然 PlayStation 继续蓬勃发展得益于像战神诸神黄昏这样的大预算游戏,但最近的两个事件表明索尼的视频游戏品牌正在发生巨大变化。第一次是索尼旗下的 Media Molecule 工作室将在今年晚些时候终止对Dreams 的支持, Dreams 是一款 PS4 独有的体验创建工具,允许玩家相互构建和分享游戏。
消息传出后不久,索尼旗下的另一家工作室 PixelOpus 宣布将在 6 月 2 日关闭,此前它仅发布了两款游戏:2014 年的Entrwined和 2019 年的Concrete Genie 。在其推文中,PixelOpus 表示:“亲爱的朋友们,我们的 PixelOpus 冒险已经结束了。当我们展望新的未来时,我们想对支持我们的数百万热情的玩家表示衷心的感谢,以及我们用心制作精美、富有想象力的游戏的使命。我们非常感激!”
在最近的这些举措中,以及在其重磅炸弹特许经营权和现场服务游戏上加倍下注,PlayStation 正在远离过去帮助它脱颖而出的迷人、多样化的游戏。尽管公司可能仍有一些方法可以通过一些新举措来保持这种精神。
幻想国度
PlayStation 品牌并不总是与大预算、第三人称、单人叙事冒险游戏同义。这种变化只会在 PS3 时代出现,伴随着《神秘海域》等系列的成功。在此之前,索尼的第一方独家产品往往更加多样化或具有实验性。 Ratchet and Clank、Sly Cooper和Jak and Daxter被认为是 PS2 世代中最好的游戏之一,而像Fantavision这样的一次性游戏帮助保持了游戏机库的不拘一格。
进入 PS4 世代后,我们仍然以Gravity Rush及其续集、 Tearaway和Concrete Genie 的形式获得这些由衷而迷人的游戏。然而,在 PS4 一代中期的某个时候,这样的游戏开始变得更加稀缺。

PlayStation 并没有一个明确的时刻将注意力主要转移到其电影大片上。这是一个缓慢的过渡。关闭 Japan Studio、Insomniac 致力于开发更多 Marvel 游戏以及聘请 Sumo Digital 制作Sackboy:A Big Adventure而不是内部开发等举措都是这种变化的迹象,同时加倍增加预算和多媒体扩展因为他们的“声望”更高的特许经营权,例如《战神》 。这些系列并不新鲜,但它们曾经与另类而迷人的角色并肩作战,而不是孤立无援。
展望未来,PlayStation 没有显示出以主要方式提供这些怪异游戏的迹象。 Astro 的 Playroom与 PS5 一起打包给了一些希望,但在过去几年里我们很少看到同样的情况。 Fantavision 202X是第一方 PS2 发行游戏的续集,在没有 PlayStation 发布它的情况下为 PSVR2 发布(或与地平线:山的呼唤一起做很多广告)这一事实表明它缺乏对多样性的承诺使以前的游戏机独一无二的游戏。
小游戏,大心脏
PlayStation 朝这个方向发展的原因似乎很清楚:钱。 《诸神黄昏》、《最后生还者:第 1 部分和第 2 部分》以及漫威蜘蛛侠的销量都达到了数百万,而Dreams在推出当月甚至未能跻身畅销游戏前 25 名。从商业角度来看,加大对这些大型特许经营权的投资,以及利用 Bungie 的专业知识开发其10 多款游戏中的一款以打入实时服务领域,都是有道理的。
接受 2023 年游戏开发的财政现实,确实必须改变小众游戏的制作或货币化方式。也就是说,PlayStation 已经以其新的分层订阅服务 PS Plus 的形式找到了答案。索尼可以效仿 Xbox 的做法,投资于可以在Essential 或 Premium层推出的激情项目,以吸引玩家订阅。
这是它已经在其他工作室的游戏中采用的策略,从独立游戏Stray和最近的Tchia开始,这两款游戏都是作为服务的第一天新增功能推出的。索尼有机会用自己的小型第一方游戏来填充其服务,这些游戏不需要成为销售巨头就能为品牌提供价值。

现实情况是,就看到更多这些古怪的游戏而言,我们最现实的希望可能归结为PlayStation 的新移动部门。当宣布该部门时(同时收购 Savage Game Studios),PlayStation Studios 的负责人 Hermen Hulst 明确表示他们将利用新的和现有的 PlayStation IP。也许我们会看到一些早已被遗忘的 PlayStation 特许经营权出现在我们的手机上,而不是我们的 PS5 上。
尽管我很期待下一部地平线或对马岛之魂游戏,但毫无疑问,PlayStation 目前的第一方输出有一种熟悉感。虽然像Tearaway 这样丰富多彩且迷人的游戏,或者像Dreams这样富有想象力和创造性的体验永远不可能像那些大片一样受欢迎,但这不应该是衡量成功的唯一标准。那些庞大的游戏可以吸引人们,但多样性可以帮助玩家保持在一个生态系统中。
古怪、敢于冒险并提供新颖独特的体验曾经是 PlayStation DNA 的核心。随着这一点的消失,该平台已经失去了一些让 PlayStation 品牌在开始时如此特别的东西。