在玩家多年要求Fortnite中的排名模式之后,Epic AGmes 终于实现了。大逃杀游戏中现在可以进行排名游戏,但目前有一个问题给本应令人兴奋的更新蒙上了一层阴影——尤其是当您碰巧是零建造模式玩家时。
问题是零构建粉丝只能在双人播放列表中玩排名模式。这意味着没有单独玩、三人组或四人小队玩的选项。这造成了一些问题,这些问题超出了玩家缺乏他们通常习惯的选择的范围。
与任何游戏一样,排名模式会跟踪Fortnite中整个比赛的进度。玩家在排行榜上上下排名,不断与全球其他人竞争。虽然游戏的排行榜分为零构建和包含构建的大逃杀模式,但它们并没有在选择玩独奏、双人、三人或小队播放列表之间进行划分。如果您正在玩零构建并不重要。
零选择
零构建模式删除了Fortnite的构建机制,这是最初将大逃杀游戏与PUBG等游戏区分开来的原因。自推出以来,它一直是一种流行模式,扩大了射手的受众。然而,该模式并没有理想地循环到游戏的新排名模式中,因为比赛仅限于两人团队。
这可能是一个测试,看看为额外的独奏、三重奏和小队播放列表提供额外的服务器空间是否值得,因为构建模式通常总是比它的弟弟更受欢迎。这在纸面上是有道理的,但在实践中感觉是自我破坏。
这造成了没有使用Fortnite玩家的选择,这可能会驱赶由 Zero Build 引进的新玩家。在此游戏中与随机伙伴配对通常会在沟通和游戏规划方面带来麻烦,这在比赛风险更高的模式下可能是灾难性的。对于那些只玩的人来说,这件事别无选择,而对于其他人来说,玩家将被排除在外。
这似乎确实已经对玩家群产生了影响。 Fortnite中的实时并发玩家数量显示了排名游戏之间的主要鸿沟。在撰写本文时,排位大逃杀模式拥有 304,000 名玩家,而零建造模式拥有约 83,000 名玩家。由于可供不同规模的团队使用的选项较少,零构建目前更多地作为一种利基模式运行。
最让我担心的是当前实施造成的不可避免的不平衡。 Fortnite是这个星球上最具竞争力的游戏之一——并不是每个玩游戏的人都处于相同的技能水平。射击游戏的受众范围从高级内容创作者到四处游荡的幼儿。可能想要跳入零构建排名赛的竞争玩家在尝试与当前的合作伙伴匹配时正在掷骰子。如果他们与同级别的人不匹配,他们会发现自己处于重大劣势。
想象一下,如果勒布朗詹姆斯与一支由高中球员组成的随机篮球队搭档对抗任何 NBA 球队。对于那些通常玩独奏但又想分一杯羹的Fortnite玩家来说,这种不可能的几率将成为常态。
Fortnite是一款以为玩家提供大量游戏选择而闻名的游戏。无论是播放列表、游戏风格还是玩家数量,游戏对玩家的限制如此之大并不常见,尤其是在大型零构建添加之后。
我希望这不会持续太久。 Epic 以取悦玩家的更新而闻名,我想未来新的零构建排名更新也会如此。如果没有,我希望你能找到一个好的合作伙伴。