
Nvidia 正在将生成式 AI 引入视频游戏。 Nvidia ACE 在其 Computex 2023 主题演讲期间宣布,这是一个新平台,允许开发人员使用生成 AI 来推动与游戏中角色的对话。
想想ChatGPT ,但您得到的不是通用聊天机器人,而是具有特定背景故事和知识的聊天机器人。 Nvidia 强调灵活性是 ACE 最重要的方面之一,因为它将允许角色有充实的背景故事来告知他们的反应并防止他们过于偏离主题。该公司最近宣布的NeMo Guardrails在这方面发挥了作用,将对话从开发人员不想要的话题上引开。
ACE 不仅仅用于生成文本,类似于我们在 Square Enix 的The Portopia Serial Murder Case中看到的情况。这是一个完整的人工智能系统。 Nvidia 表示,ACE 不仅会为角色生成响应,还会使用 AI 为角色模型制作动画以匹配他们的响应。
不难想象这会有多酷——最近的Shadows of Doubt让我对来自 AI 的新兴游戏玩法的可能性感到兴奋。但也有很多可能出错的地方。
Nvidia 表示,对于初学者来说,该系统的设计方式使角色可以相互交谈;您不必是启动 AI 的人。这很好,但 Nvidia 尚未对此进行测试。如果我们没有看到两个 AI 驱动的角色掉进某个精神错乱的兔子洞,我会感到震惊,就像早期的 Bing Chat一样。
也有可能这些 AI 角色并不有趣。当然,生成式 AI 工具玩起来会很有趣,但游戏中的对话和角色互动是由开发人员决定的,对话是出于特定原因而策划的。如果游戏中的对话突然变得糟糕,那该怪谁呢?作家,还是人工智能?也许每个角色都有丰富、详细的背景故事,但 AI 可能不会表现出来,从而导致沉闷、平静的互动。

Square Enix 的The Portopia Serial Murder Case肯定就是这种情况,它承诺每次互动都有独特的对话。相反,它在很大程度上将玩家推向了一条特定的道路,而没有任何来自书面对话的天赋。我们也一定会看到一些可怕的面部动画,这是 Square Enix 的演示版不需要担心的。
不过,这似乎是电子游戏的未来。 Ubisoft 有一个生成的人工智能工具,它正在利用它进行一些对话,而像 Unity 这样的游戏引擎的领导者已经看到开发人员已经开始利用人工智能框架。我敢肯定,我们最终会在游戏中看到生成式 AI 的有趣用途,但首先要克服的可能是奇怪、令人不安和搞笑的小问题。
Nvidia 正在通过 ACE 迈出这条道路的第一步。它目前正在开发中,Nvidia 小心翼翼地没有分享任何关于我们何时会看到 ACE 的承诺。该公司在 Computex 展示了一个用虚幻引擎构建的演示,表明我们可以在不久的将来看到该引擎的插件。至于演示,人工智能生成的声音听起来有点机器人,但这里可能会有未来。
我们不知道 ACE 何时到来或它究竟如何工作,但 Nvidia 表示大部分系统都在云端运行。希望这意味着您不需要任何特定的图形卡来使用 ACE,因为大多数 AI 处理都不会在您的计算机上进行。
即使有一些顾虑,球最终还是在游戏开发者的手中。 Nvidia 的技术只是在游戏角色中启用更复杂的 AI,因此开发人员有责任学习如何最好地利用 Nvidia 的新技术(如果有的话)。