街头霸王 6 的世界巡回赛模式是有史以来最好的格斗游戏教程

尽我所能,我始终无法完全理解传统的 2D 格斗游戏。我已经适应了Super Smash Bros.的快节奏,但我从未能够在King of Fighters XV比赛中保持在线状态。对我来说,这一直是一个教育和入职问题。我尝试过的大多数格斗游戏都会在闪电般快速的教程中教给我大量的细微差别,向我展示如何在几分钟内完成许多事情。由于旋风般的步伐和缺乏实际背景,我总是发现很难真正记住所有这些信息。

Street Fighter 6可能是第一款完全解决我的问题的 2D 格斗游戏,这是因为它出色的世界巡回赛模式。乍一看,世界巡回赛似乎是一个内容丰富的单人游戏内容,供玩家在比赛之间挑选。但对于像我这样的休闲格斗玩家来说,它有一个更重要的目的:它是有史以来最彻底、最有效的格斗游戏教程。

学习战斗

作为一个单人游戏内容,世界巡回赛是一个雄心勃勃的模式。这是一款全面的动作角色扮演游戏,玩起来就像经典的 Yakuza 游戏。玩家在 3D 模式下探索 Metro City 和其他一些地点,并在 2D 战斗中停下来斗殴。这是一个漫长的战役,需要超过 15 个小时才能完成,并且充满了角色扮演游戏的魅力,从统计数据到技能树。这是一段令人印象深刻的内容,有助于让《街头霸王 6》在第一天就感觉像是一个完全充实的版本。

当我几周前拿到我的评论副本时,我一启动就直接进入了世界巡回赛模式。我认为这是在我参加在线战斗之前在低风险环境中练习战斗基础知识的好方法。的确如此,但世界巡回赛比这更进一步。它的构建方式是通过以稳定的速度教授它们并让玩家有足够的时间将每个技巧投入记忆来锤击其战斗系统的每个方面。

街头霸王 6 世界巡回赛中的常规战斗。

当我的 World Tour 冒险开始时,我的用户创建的 brawler 有一个非常精简的动作集。我可以执行卢克的常规攻击和一两个特殊攻击,但我没有像空中技巧和超级艺术这样的动作。这将迫使我在竞选开始的一两个小时内专注于基础知识。通过几场开局战斗,我可以花时间熟悉街头霸王 6 的动作以及攻击的核心流程。

从那里开始,世界巡回演唱会一次一个地层层叠加新想法。我很快就会遇到春丽并继承她的基本动作设置,让我把我学到的一切都用在不同的角色上。在战役结束时,我从里到外了解了《街头霸王 6》的 18 位战士中的每一位。这将消除有时我在加载新的格斗游戏并面对巨大的角色选择屏幕时感到的压倒性实验瘫痪。

Capcom 使用 World Tour 的RPG 设置进一步推动其教程潜力。移动在这里几乎像装备一样起作用,因为玩家将新的攻击装备到可解锁的插槽中。我的等级越高,我一次可以装备的特殊攻击就越多。这让我可以一次为我的武器库添加一个新的定向攻击,让我有足够的时间练习如何执行向下或向后的特殊动作。当我最终解锁我的超级艺术技能槽时,我已经对基本战斗感到非常自在,以至于我可以在接下来的几次遭遇战中专注于如何执行该动作并找出任何时间上的细微差别。

角色在街头霸​​王 6 中升级。

支线任务在这里处理得特别好,因为其中一些支线任务是围绕教授玩家一项新技能而构建的。在战役初期,我通过与 NPC 的实战来学习如何执行《街头霸王 6 》的新 Drive Impact 动作。在有足够的时间通过故事战斗将其牢记在心之后,另一个支线任务教我如何用我自己的对抗另一个玩家的 Drive Impact。这自然会叠加在我既有的知识之上,再一次让我有时间在接下来的战斗中专注于这项技能。

从个人的角度来看,我可以证明所有这些都可以作为一种教学工具。当我在Street Fighter 6发布前对其进行演示时,我很难在街机模式下击败计算机控制的角色。完成世界巡回赛后,我回到那个模式,发现我正在对那些相同的电脑玩家进行完美的 KO。我从世界巡回赛中脱颖而出,对整个系统有了深刻的了解,从每个角色的风格到战斗的最深层细微差别。

如果您一直觉得这样的格斗游戏令人生畏,我强烈建议您选择《街头霸王 6》并直接投入世界巡回赛。这是一个通过相当大的单人游戏模式提供的详尽教程,该模式本身就很有趣。它可能不会让你成为职业选手,但它会让你从按钮捣碎者变成真正的街头霸王。

街头霸王 6现已登陆 PS4、PS5、Xbox Series X/S 和 PC。


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