夏季游戏节的表演窃取者不是你期待的游戏

今年的夏季游戏节上不乏激动人心的游戏。 Geoff Keighley 的年度直播以《最终幻想 VII 重生》《索尼克巨星》等游戏的精彩预告片为特色。作为该活动的一部分,Keighley 还举办了一场为期两天的现场活动,媒体和内容创作者可以亲身体验展示和今年的开发者日直播中展示的一些游戏。 Digital Trends 出席了此次活动,我们演示了从Alan Wake 2Mortal Kombat 1 的大量知名游戏。

不过,迄今为止最引人注目的游戏可能不是您所期待的游戏: Cocoon

这部神秘的独立游戏由 Annapurna Interactive 发行,是一场结合了昆虫和机械的大气冒险。很难从预告片中了解它是什么,但在玩了 20 分钟后,它给我留下了难以置信的深刻印象——以至于当我不得不放下控制器时,我真的很沮丧。我已经迫不及待地想回到Cocoon无法解释的世界,揭开更多不为人知的秘密。

虫虫特工队

Cocoon中,玩家扮演一只有翅膀的昆虫,迷失在一个既机械又自然的陌生世界中。这是一种奇怪的融合,其引人注目的 3D 世界中充满了类似昆虫的机器人结构。直到我与开发团队的一些成员交谈后,我才完全理解我所看到的,他们在玩完《异形》后将其作为巨大的灵感来源。这当然表明,因为这个世界几乎让我想起了 HR Giger 艺术作品的一个更丰富多彩(而不是阳具)的版本。

一个外星结构出现在茧中。
安纳布尔纳互动

当我拿起控制器来播放演示时,我对Cocoon及其播放方式一无所知。我之前看过它的预告片,但这并没有太多解释它的游戏玩法。我很快就会发现自己置身于一系列完全抽象的遍历谜题中,我会四处走动并与不同的物体和符号互动,从而一点一点地打开这个世界。

值得注意的是,我玩的演示没有提供任何教程。没有 HUD 或标记告诉我去哪里,也没有按钮提示告诉我可以与某个对象交互。然而,我总是很清楚该做什么。当我在地上发现一个发光的符号时,我本能地走过去按住一个按钮,直到它充满了光。后来,我会带着一个球体四处走动,通过一连串的谜题,这些谜题的答案是我不假思索地想到的。它的视觉语言让人感觉难以置信的自然——几乎是普遍的——让我想起了去年的束腰外衣

同样令人印象深刻的是开发商 Geometric Interactive 能够从本质上是一键式控制方案的东西中汲取多少。在整个游戏过程中,我只会用控制杆和一个按钮来控制我的蜣螂般的角色,但我会以多种方式与世界互动,几乎不会感到简单或无聊。例如,我提到的携带球体的机械师稍后会突然转向,因为我获得了一个能量提升,可以让我在拿着它的同时照亮隐藏的桥梁。这是与世界互动的全新方式,无需动摇任何人都能理解的简约控制方案。

虫子在茧中携带一个球体。
安纳布尔纳互动

这种力量将在一场令人惊讶的 Boss 战中得到充分展示,在这场战斗中,我要躲避一只巨大虫子的水晶攻击,跑过一只挖洞的昆虫,将它从地里弹出,然后像扔炸弹一样扔它。就控制而言,这是一次流线型的遭遇战,但这丝毫不会让人觉得它比全功能动作游戏中的 Boss 战更令人兴奋。

很难用语言完全描述是什么让Cocoon如此诱人。 20 分钟后,我完全被其精心设计的世界和令人难以置信的自然解谜迷住了,这让我更容易迷失在冒险的超现实氛围中。在 Summer Game Fest 上玩过试玩版的每个人都有类似的经历,这导致了很多对话,我们在这些对话中努力弄清是什么让 Cocoon 感觉如此特别。

相信我:你会在玩的时候得到它。


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