当今年早些时候宣布《不朽的 Aveum》时,Ascendant Studios 的团队告诉我他们希望制作一个奇幻版的《使命召唤》 。当时,很难看到这种比较。尽管《使命召唤》的前开发人员致力于即将推出的 EA Original,但很难在这款看起来非常新鲜的魔法射击游戏中看到该系列的 DNA,这款游戏感觉更像是Ghostwire:Tokyo和Forspoken 。
不过,在Summer Game Fest玩了半个小时之后,我现在完全了解团队的来源。我演示的 Aveum 不朽一章展示了一款真正的奇幻战争游戏,它的运行就像紧张的使命召唤任务一样——只是将龙替换为直升机,将红色魔法替换为霰弹枪。
准备战争
我的演示发生在故事的几章之后,那时我已经在一场争夺强大魔法控制权的战争中途。虽然Aveum 的不朽者拥有充满奇幻设计元素和大量色彩的硬奇幻场景,但我从一个更熟悉的音符开始。我听取了关于我即将开始的行动的简报,就像一名士兵在交火前接受上尉的命令。
果然,我很快就被扔进了一个全面的战区。虽然每个人都在用魔法战斗,但这个场景看起来就像是从《使命召唤》游戏中提取出来的那样,建筑物在头顶爆炸,就像是被火箭而不是蓝色能量爆炸击中一样。这是一个令人兴奋的世界介绍,让魔法感觉像军队的武器一样强大。
我很快就会在对立的力量上测试我自己的一些力量。有了蓝色魔法,我可以用远距离射击击中敌人。红色魔法更像是一把近距离霰弹枪,而绿色魔法则可以快速射击敌人。这一切都很容易上手,尤其是考虑到我不需要担心瞄准的问题。相反,我的左扳机是一根魔法鞭子,可以将敌人拉向我,让我可以用我的红色魔法炸毁他们。
我觉得我在这里只是触及了战斗系统的表面,只使用了一段时间后变得有点陈旧的三种基本攻击类型。然而,有一个充满解锁能力的巨大技能树,以及似乎可以显着改变战斗的更强大的冷却法术。例如,我获得了一个咒语,可以让我向敌人发出强烈的地震。
正如您对受《使命召唤》启发的游戏所期待的那样,交火变得紧张而刺激。在演示版的终极 Boss 战中,我特别学到了这一点,在那里我必须面对一条巨大的龙,然后眨眼冲出它喷出的火焰。我几乎没能在遭遇战中幸存下来,多亏了一个魔法盾牌,我可以通过按下左保险杠随时召唤出来,小心翼翼地阻止了它。
到目前为止,正是这种兵棋推演和奇幻游戏的结合让我特别着迷。 Immortals of Aveum似乎非常清楚《使命召唤》任务在结构层面上的表现如何,并且正在更奇幻的环境中复制动作。坦率地说,我厌倦了在模糊的战场上用逼真的机枪扫荡敌人。这种方法感觉更有趣一点,同时又不失那种兴奋感。
我不认为Immortals of Aveum会像使命召唤那样震撼整个行业。我玩的演示带来了很多视频游戏的刺激,并在探索谜题中取笑了一些更聪明的游戏玩法,但它似乎是一款相当简单、有趣的动作游戏,与Outriders保持一致。它的成功将取决于它能在多大程度上继续提供一致的、令人惊讶的大片动作,充分利用魔法。如果它能保持这种势头,它应该是一款有趣的爆米花游戏,适合在 AAA 发行的缓慢夏季玩。
Immortals of Aveum将于 7 月 20 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。