每当像今年的Xbox Games Showcase这样大的节目发生时,我总是想要了解一些最左派的杰出人物的更多细节。今年,这是一个名为Dungeons of Hinterberg 的小独立游戏。由于其鲜明的艺术风格和奥地利阿尔卑斯山的环境,这款色彩缤纷的游戏给人留下了难忘的第一印象。我非常想知道更多,幸运的是我有机会在直播后的新闻发布会上深入了解。
由 Microbird Games 开发的Dungeons of Hinterberg是一种独特的混合体,取材于阿尔卑斯山神话。这是一款动作角色扮演游戏,主角使用魔法在明亮的地牢中战斗,同时也是一款社交模拟器,玩家可以在这个坐落在群山中的古朴村庄里闲逛。在 30 分钟的课程之后,我非常清楚这两个不同的部分是如何巧妙地结合在一起的。
我们从 Hinterberg 的地牢中学到了什么
总体前提是玩家必须找到并完成隐藏在各种高山生物群落中的不同地牢。每个大约需要 30 分钟才能完成,并具有独特的手工挑战。探索似乎有点让人想起过去两部《塞尔达传说》游戏中神社的运作方式。玩家可以自由探索世界,以任何顺序找到并完成它们。有些隐藏在众目睽睽之下,而另一些则隐藏在谜题后面。例如,我看到的一个游戏要求玩家旋转风车来打开锁着的门。
每个地牢都是完全不同的,以与高山生物(包括 Krampus)的战斗遭遇和解谜为特色。战斗系统看起来很简单,有一些基本的挥砍攻击和躲避。不过,最重要的是,当玩家获得可以混合搭配的法术时,还有一层魔法。每个生物群落也可以启用不同区域特定的魔法。在一个区域中,角色获得了地球魔法,可以让他们发射岩石抛射物或召唤龙卷风,将他们带到荆棘丛中。
在一个地牢中,我看到游戏的英雄骑着魔法滑板在一个开放区域周围航行,沿着铁轨寻找敌人区域。另一个更专注于解谜,要求他们使用地球魔法投掷炸弹装置并让龙卷风越过障碍。这是另一个让人想起那些塞尔达神殿的地方,因为地下城测试不同的技能和力量,就像王国之泪的神殿为林克找到使用他的工具的新方法一样。
但是,在地牢之外度过的时间却大不相同。在战斗和谜题之间,玩家可以在田园诗般的世界中自由漫步,在咖啡馆消磨时光,并与居民聊天。从Persona 的社交链接中获取一些线索,玩家可以通过花时间与不同的角色建立联系。当这些纽带升级时,玩家将解锁新的力量。我看到的一个升级授予演示玩家强大的流星雨攻击,可以插入他们的战斗负荷中。这是一个迷人的小系统,可以让玩家放松一下,享受阿尔卑斯山的小镇生活。
虽然我已经被这款游戏丰富多彩的艺术风格所吸引,但我更感兴趣的是它的混合游戏玩法是如何运作的。我可以在它的设计中看到其他游戏的影子,但Dungeons of Hinterberg似乎是我一直渴望尝试的那种完全有创意的项目。即使有动作角色扮演游戏元素,它看起来也像是视频游戏形式的轻松阿尔卑斯山假期。
Hinterberg 的地牢计划于 2024 年在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出。