今年的夏季游戏节现场直播以育碧开场惊喜的形式拉开了序幕。波斯王子:失落的王冠在银河战士风格的动作平台游戏中将经典系列带回其 2D 根源。我立刻就被风格单独卖掉了,但似乎并不是每个人都满意。尽管表现强劲,但该预告片在 YouTube 上遭到严重否决。对其预告片的评论显示出各种各样的抱怨。有些人抱怨该系列采用 2D 而不是提供“下一代”3D 分期付款,而其他评论则抱怨预告片使用说唱音乐。
那些玩家可以随心所欲地抱怨,但在亲身体验了新的波斯王子称号后,我很同情他们。基于我玩了半小时的强劲表现,它正在成为 2024 年的第一款必玩游戏。凭借快节奏的战斗系统和令人惊讶的深度到银河战士风格的探索,在短暂的一瞥中已经感到有益,波斯王子:失落的王冠应该没有问题克服那股反动的仇恨浪潮。
看似深沉的战斗
我玩的演示来自游戏的早期构建,它阻挡了一些路径并比我通常拥有它们更快地给了我一些权力。即使进行了这些调整,我仍然能够准确了解The Lost Crown 的工作原理,并且该片段留下了令人难以置信的强烈第一印象。
立刻映入眼帘的是它优秀的战斗系统,比我第一次看到它时预想的要深奥得多。主角 Sargon 可以用一个按钮执行一些基本的剑攻击,然后用另一个按钮发射箭。乍一看似乎很简单,但这两个功能看似复杂。如果我在攻击时使用左摇杆,Sargon 可以将倒地的敌人弹到空中。从那里,我可以通过跟进几箭或空中冲向他们并释放空中组合来玩弄他们。一旦他们落地,我就可以用震地攻击追击他们。
这只是一些基本攻击的可能性的一小部分,但系统更深入。按住箭头按钮,Sargon 会释放一个类似回旋镖的飞轮,返回时可以再次击中敌人。 Sargon 可以花费能量来执行一些特殊攻击,这些攻击似乎可以自定义(例如,我可以通过花费两格能量来施放一个治疗圈)。最重要的是有一个有影响力的招架系统,它允许萨尔贡通过按下左触发器来阻止大多数攻击。所有这些小系统叠加在一起,可以创造出快速而多样的战斗,并具有很大的创造力空间。
这一切在演示的大老板战斗中达到了完美的顶点,与 Manticore 的惊人遭遇与Metroid Dread的 Corpius 战斗非常相似。我需要使用这些力量中的每一个来度过一场艰苦的战斗,避免怪物的毒尾和沉重的身体猛击。有一次,它闪烁黄色并向我冲来。我像斗牛士一样坚守阵地,并在恰当的时刻招架招架,释放出一个视觉上令人惊叹的反击,看起来很酷。这是一次极好的初次接触,真正展示了掌握每个系统是多么令人满意。
萨尔贡瓦尼亚
不过,战斗只是方程式的一半。根据我所看到的, The Lost Crown似乎是一个完整的银河战士恶魔城,充满了秘密通道和区域,需要特定的能量提升才能穿越。当我流畅地探索它的 2D 世界时,我发现了大量额外的角落和缝隙,确定了这种类型蓬勃发展的强烈奖励感。
这种探索也得到了一些强大的遍历机制的帮助,这些机制可以追溯到该系列的起源。我会在尖刺陷阱之间跳墙,在致命的陷阱下冲刺,并从一个酒吧到另一个酒吧摇摆以到达秘密地点。这里的基本原理已经很强大,让 Sargon 感觉自己像一个优雅的杂技演员,可以快速准确地移动。无论是在战斗中还是在战斗外,我总是觉得自己有一种完美的控制感。
在演示结束时,我渴望看到更多。我已经在想 Sargon 将获得什么能力,并想象他们将如何撼动游戏的双方。例如,我没有看到角色的时间力量在起作用,但The Lost Crown确实有潜力利用这个想法创造独特的穿越谜题。我也渴望通过它的角色定制来玩弄更多,因为玩家可以装备对 Sargon 的能力有重大影响的遗物。有一次,我装备了一个可以让我一次射出三支箭的更广泛的射箭。
如果你已经注销了波斯王子:失落的王冠,你可能想要咬住你的舌头。它的 2D 艺术风格可能让它看起来像是复古,但它一点也不复古。这是一款非常现代的动作平台游戏,与 2021 年的《银河战士恐惧》一样,找到了一种方法为其横向卷轴设置增加更多的复杂性和流动性。我已经迫不及待地想重新投入其中,该死的反对票。
波斯王子:失落的王冠将于 2024 年 1 月 17 日发布,适用于 PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Amazon Luna。