
从故事开始的那一刻起, 《夺宝奇兵》和《水晶头骨王国》就给人一种不舒服的感觉。这部电影是在《夺宝奇兵:最后的十字军东征》上映近 20 年后上映的,这部影片为史蒂文·斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯的原创夺宝奇兵三部曲带来了一个极其传统但仍然值得庆贺的结局。尽管如此,斯皮尔伯格、卢卡斯和系列明星哈里森·福特还是决定在 2007 年重新推出该系列。
这是一个糟糕的决定,并不是因为斯皮尔伯格或卢卡斯在《上次十字军东征》之后的 20 年里变得更糟糕的电影制作人。即使福特的年长也没有成为《夺宝奇兵》和《水晶头骨王国》的太大障碍。相反,这位演员在影片中表现得相当出色,他在整部影片中反复证明,没有多少其他演员能够摆出像他一样的姿势。
然而,在《水晶骷髅》和《最后的十字军》之间的 18 年里,该系列的主要创意团队似乎忘记了最初是什么让它如此出色。结果,当印第安纳·琼斯最终再次登上银幕时,曾经让他最初的冒险如此激动人心的老派电影制作精神消失了,取而代之的是当代的捷径,让《水晶头骨王国》感觉像是零卡路里版本观众曾经品尝过的一顿饭。
水晶头骨王国的主要罪恶

《夺宝奇兵:水晶头骨王国》以一只 CGI 草原土拨鼠从土堆中冒出来的镜头开始。如果说这张图片预示了电影中仍将出现的许多问题,那是轻描淡写的。不仅镜头本身看起来出奇的假,而且还向观众发出信号: 《夺宝奇兵》系列曾经著名的对实际效果的依赖已经成为过去。不幸的是,水晶头骨王国的其余部分都兑现了这一承诺。
从真正不必要且备受嘲笑的 CGI 猴子在丛林中摇摆的场景,到第三幕的高潮,缓慢但肯定会演变成糟糕的数字效果的漩涡风暴,印第安纳琼斯系列的第四部分充满了看起来可笑的糟糕时刻。虽然对于任何一部电影来说这都是令人失望的事情,但能够对印第安纳·琼斯的电影提出特别令人沮丧的批评。
毕竟,该系列的主题从来没有那么引人注目。相反,该系列的前三部——最重要的是 1981 年的《夺宝奇兵》 ——之所以脱颖而出,主要是因为它们的制作非常精彩。这三部大片感觉像是斯皮尔伯格在大预算动作电影制作中的纯粹练习,这位导演一直比大多数人更擅长动作冒险类型。
如果没坏,就不要用 CGI 处理它

《夺宝奇兵》 、 《末日神殿》和《最后的远征》之所以紧密相连,不仅是因为它们相似的基调和重复出现的星星,还因为它们的实际效果、地点和布景。从《攻略》结尾处的融化脸的场景到《末日神殿》中的夜总会场景,前三部印第安纳·琼斯电影给人的感觉既虚假又真实,这就是它们魅力的一部分。例如,观众可能知道,在《突袭者》标志性的开场场景中,他们没有看到真正的巨石滚向哈里森·福特,但他们也知道有东西正在滚向他。
该系列的前三部影片展现了电影制作的触觉品质。它们看起来和感觉起来就像一个电影制片人的产品,他有机会利用他掌握的每一个电影制作技巧。结果是三部动作片虽然做作又俗气,但在真正的内心层面上也很有效。因此,当斯皮尔伯格和卢卡斯选择放弃这种触觉品质,利用电脑图像将《水晶头骨王国》的大部分科幻故事变为现实时,他们留下的只是一部做作、俗气的电影。
《命运的表盘》会重蹈该系列过去的错误吗?
现在,距离《水晶骷髅王国》的声誉首次受损 15 年后,《夺宝奇兵》系列电影又重返大银幕。该系列的最新作品《 夺宝奇兵与命运之盘》是第一部不是由斯皮尔伯格执导的作品,这次斯皮尔伯格将导演宝座让给了《福特大战法拉利》的电影制片人詹姆斯·曼高德。虽然观众必须等到影片 6 月 30 日上映才能知道曼高德如何应对接替斯皮尔伯格的压力,但《命运的表盘》的第一批预告片并不表明这部电影从前作的最大错误中吸取了教训。
相反, 《命运之表盘》看起来比《水晶头骨王国》更依赖 CGI。因此,尽管新电影的整体质量尚未确定,但不可否认的是,这部曾经以其实用的电影制作技巧定义的系列最终采用了与许多其他好莱坞不太受好评的系列相同的捷径,这无疑令人失望。