英雄联盟的 5v5 MOBA 模式是游戏中最具标志性的多人游戏设置之一。它每天吸引数百万玩家,并花费数百万美元为基于该公式的锦标赛提供奖励。这就是为什么当 Riot Games 偶尔尝试新模式,以独特的方式修改英雄联盟的核心概念时,会令人兴奋。最新的模式是 2v2v2v2 竞技场,该模式将作为今年夏天灵魂斗士活动的一部分出现在游戏中。
竞技场模式借鉴了《使命召唤:现代战争》的枪战(我个人最喜欢的)等模式的能量,将经典模式提炼成在较小的竞技场中进行更快、更激烈的比赛。作为一个喜欢《英雄联盟》的世界和传说,但又犹豫是否要花时间学习和掌握《英雄联盟》的 5v5 竞技电子竞技部分的人,当我查看 Riot Games 的内容时,我特别感兴趣在发布之前以竞技场模式存储。
竞技场如何运作
竞技场比赛由四队每队两名选手组成。这些球队将能够盲目禁止比赛中所有球员的某些冠军,但两支不同球队的球员仍然可以选择同一个冠军。不过,在他们战斗之前,有一个商店阶段,让人想起《云顶之弈》或《Valorant》等游戏。在 45 秒内,玩家将有时间购买可以增强其冠军的增强功能和可提供特定回合增强效果的果汁。当每个玩家都购买了他们想要的东西后(或者计时器耗尽),战斗阶段开始。

两支队伍被运送到随机选择的竞技场,然后互相争夺冠军,直到一支队伍获胜。在比赛中,玩家还可以攻击“力量之花”来获得生命值、护盾和冷却时间等增益,并且他们必须考虑地图边缘周围缓慢闭合的火环。四支队伍在竞技场开始时的生命值都是 20,每输掉一个战斗阶段就会损失 2 到 8 分。竞技场以循环赛形式进行,因此队伍将继续轮换对手,在商店阶段购买东西,然后在战斗阶段对峙,直到只剩下一支队伍。
随着时间的推移,由于玩家购买的增强和果汁,以及将伊芙琳和纳菲里等冠军添加到竞技场中作为后续回合中的战场危险的客串系统,比赛会变得更加激烈。所有这些也将在 10 到 15 分钟之间进行,因此,参加一场竞技场比赛比花近一个小时参加传统的英雄联盟比赛要少得多。
从本质上讲,《竞技场》似乎不会偏离英雄联盟著名的 5v5 比赛的基本模式(尽管没有符文)。尽管如此,这些新的竞技场元素应该会让玩家对自己的定位以及如何在每场比赛中应对其他敌人的能力进行不同的思考。对于 Riot Games 来说,这是一种聪明的方式,可以制作出让人感觉新鲜的东西,但大部分都保留在游戏中已经存在的机制内。
设计竞技场
为《英雄联盟》这样的热门游戏制作新模式,迫使其开发者重新评估某些在设计时并未考虑 2v2 模式的英雄。在《竞技场》揭晓前的小组问答中,设计主管丹尼尔·埃蒙斯 (Daniel Emmons) 讨论了如何为竞技场提供足够的空间,以便让远程角色仍然可行是一个巨大的挑战。
“很多机制都是为了帮助远程冠军。召唤师的逃跑是一种可以用来逃跑的能力,传统上我们不喜欢在英雄联盟中支持这种能力,”埃蒙斯说道。 “竞技场的很多设计也涉及到确保没有视野,所以我们想出了深水机制之类的东西,创造了一个玩家只能看到瞄准咒语或自动瞄准的空间。攻击”。

后来,埃蒙斯证实,随着竞技场比赛的进行,具有与能力交织在一起的堆叠机制的冠军会被动地获得堆叠。还添加了浮雕、能量花和关闭火环等环境效果,以确保一些冠军被推出他们的舒适区,但仍然可以以不同的方式生存。目前,Riot Games 打算在竞技场中启用所有冠军,尽管如果在该模式发布之前在质量检查中遇到问题,情况可能会发生变化。
埃蒙斯甚至承认,阿里纳斯可能“没有我们想要的那么完美,因为我们真的想回应玩家的反馈,并在夏天推出一些东西。”不过,一旦推出,就必须花费大量时间来平衡模式。目前,竞技场已确认将在《英雄联盟》期间举行《灵魂斗士》活动的六周内持续运行。之后,Arena 产品经理 Eduardo Cortejoso 表示 Riot 将分析玩家反馈并“回到绘图板并尝试了解如何将 Arena 推向我们对其潜在的长期未来充满信心的方向,无论是永久的游戏模式还是每隔一段时间就会出现的新的轮换游戏模式。”
尽管如此,作为一个喜欢《符文之地》世界但尚未着迷于《英雄联盟》本身的人,《竞技场》中较短、更激烈的比赛肯定会吸引我尝试一下 MOBA。 《Arena》最好的情况是,它能为其他很多玩家做到这一点(二),这将成为一种体验《英雄联盟》的新方式,以及 Riot Games 在过去十年中完善和掌握的 5v5 MOBA 模式。