自 2020 年《使命召唤:战区》发布以来,动视暴雪发布了多张大逃杀地图,其中一些地图吸引了大批观众。想想维尔丹斯克、重生岛和财富城堡。不过,随着新版本的《战区》 (以前称为《战区 2.0 》)的推出,这些地图还没有获得同样的积极关注……直到现在。
在第 4 季发布的同时,动视发布了新的 Vondel 地图,该地图发生在荷兰的一座城市,充满了各种建筑物、运河,甚至还有公共交通系统(通过地面或水路)。 Vondel 不仅很棒,而且是有史以来最好的战区地图。
什么是冯德尔?

Vondel是一张色彩缤纷的复兴地图,最多支持 72 名玩家。启用“复活”后,只要至少一名队友还活着,玩家就可以不断重生。它比阿什卡岛或重生岛大得多,但大约是阿尔马兹拉、火山口或维尔丹斯克的一半大小。这意味着比赛仍持续 15 分钟左右,这对于许多玩家来说是最佳时间。通常,较长的标准大逃杀地图可能会持续太长时间,并且会让人感到沮丧,特别是如果你很早就被淘汰,这意味着你只能在旁观,直到队友把你买回来。
冯德尔在很多方面比之前的其他地图做得更好。最重要的因素是它比以前的任何地图都奖励更广泛的游戏风格。地图的大部分内容都很密集,有很多不同的路线可供选择,从繁忙的街道到屋顶、地下,甚至水下。
在以前的地图上,比如 Verdansk 和 Caldera,如果你想脱颖而出,你几乎必须使用远程武器和 SMG。这是由于在设计时考虑了一种游戏风格的不同兴趣点 (POI)。例如,开阔的区域显然适合远程战斗,而紧密的市中心区域则更侧重于中近距离战斗。但 Vondel 令人印象深刻的是,几乎每个 POI 都可以根据你的优势以不同的方式进行游戏。

例如,动物园 POI 由多个建筑物和外部结构组成,提供了多种导航方式。如果你更擅长使用狙击手或远程突击步枪,建议在玩家着陆或在室外机动时占领其中一个屋顶来干掉他们。但如果你是一名中距离玩家,最好坚持到内部区域,那里有多个入口,这样你就不会被卡住。即使是近距离的玩家,如果他们采取正确的路线,利用掩护优势来缩小差距,也能在这里表现出色。这只是一个 POI。其余的设计类似,您可以采取符合您特定游戏风格的任何路径。
地图的大部分区域都被建筑物覆盖,这意味着在任何特定的比赛中都可能会出现大量的屋顶枪战。当然,您不必参与,但如果您学会掌握远程精确交战的艺术,您可能会表现出色。我是一个还需要练习远程技能的人,所以我喜欢冲其他已经占据屋顶的队伍,只要我的队友和我一起工作,这往往会带来成功。
B计划

有时,事情不会按计划进行。在其他地图上,失误常常会导致小队全军覆没。但另一方面,Vondel 的设计方式使您通常能够即时调整计划以摆脱伤害。例如,我记得我冲向驻扎在屋顶上的一支队伍,但在这个过程中,一支完全独立的队伍刚刚呼叫对我的确切位置进行空袭。当我退出屋顶时,空袭击倒了我(以及我面前的许多对手),这是我没有考虑到的。我能听到敌人爬上我刚刚用过的台阶,这意味着我被夹在中间了。
但随后,我使用了自我复活套件,站起来,迅速从屋顶跳入下面的运河,以水为掩护,逃了出来。在以前的地图上,我可能会在从屋顶跳伞时被救出,但由于冯德尔有一条贯穿始终的互连运河,而且由于建筑物大多较短,我能够安全抵达 – 不需要降落伞。
冯德尔的另一个主要好处是没有明显的权力地位。当然,根据气体的位置,有些 POI 比其他 POI 更强,但这会改变每场比赛。在之前的地图上,比如重生岛,每场比赛都为占领监狱区域的玩家提供了明显的优势,如果你学会了捕捉某些兴趣点,它们就会被直接压制。这意味着其他 POI 的竞争往往要少得多,从而将大多数玩家以一种不平衡的方式推向某一特定区域。但在冯德尔 (Vondel) 上,由于多条路线和巧妙的设计,几乎所有兴趣点都感觉相同。
Vondel 令人耳目一新、平衡、充满活力,而且非常有趣。当这张地图首次推出时,我担心它会暂时取代足香岛,但考虑到 Vondel 的乐趣,我再也不想玩另一张地图了。