作为现代第一人称射击游戏迷,不可能忽视《BattleBit Remastered》的热潮。这款新发布的抢先体验射击游戏由相对不知名的 SgtOkiDOki、Vilaskis 和 TheLiquidHorse 工作室开发,由于其低多边形艺术风格,很容易陷入默默无闻。相反,它已经在 Steam 上引起轰动,甚至击败了该类型的一些最大的巨头。
感受到《战地 2042 》内容匮乏的煎熬,以及与大多数其他知名射击游戏相比,战斗通行证和微交易的难度有所下降,我对启动这款图形简单、售价 15 美元的射击游戏并没有抱太大期望,但Steam 上的玩家和正面评价表明这里有一些特别的东西。我最终在《BattleBit》中发现的东西提醒我们,一款邀请玩家创造自己故事的机制紧凑的游戏如何胜过任何类型的大预算奇观或超现实图形。
一层旧油漆
BattleBit Remastered并没有重新发明任何轮子。这是一款大型多人第一人称射击游戏,您可以在完全可破坏的地图上与最多 254 名玩家进行战斗。该游戏是基于职业的,你的装备和盔甲中有更多的定制,这些都会影响你的能力。如果你喜欢有更多的装甲或空间来携带弹药,你就会牺牲速度。如果你想快点,你就会冒着仅仅几枪就被击倒的风险。这一切都是有道理的,并且允许你对游戏进行一些调整而不会变得不平衡。
由于没有任何战斗通行证或微交易,获得新枪支和附件的乐趣变得更加甜蜜。 BattleBit成功地抵制了任何免费游戏或付费获胜模式,这一点在设计中得到了体现。获得新物品的速度令人满意,并鼓励我回来时不会感到过于辛苦。
战区
即使块状美学不吸引你,一旦你进入事物的流动,视觉效果就会基本上消失。瞄准敏捷,枪有适当的重量和踢力,动作直观且可预测。到 2023 年,完全可破坏地图的理念已不再是十年前的卖点,但它的规模和影响力将让你回想起第一次看到坦克在子弹呼啸而过的情况下在建筑物上炸出一个洞。在《战地》游戏中,头顶上扬起灰尘,脸上扬起灰尘。每次都是混乱且刺激的。
游戏中已经有 17 张巨大的地图,加上灯光建筑机制和夜间变化,我还没有失去那种令人兴奋的不安和紧张感,因为我不知道十几个小时后会发生什么。这种感觉通常会在我第二次或第三次玩射击游戏地图时消失,但在这里还没有消失。
每一场比赛,或者说每一个生命,都是BattleBit中的一个独特的故事。单独或与小队一起玩,你最终会在游戏中设定自己的小目标,例如清理建筑物并到达屋顶,或装载到直升机并潜入敌后。现代大型射击游戏所缺乏的就是在更大的冲突中成为一个单一单位,但仍然拥有影响更大团队努力的机构的经验。当然,很多这样的“任务”最终都是我在试图过马路时被抓走,但那些我独自生存了几分钟、为自己的生命而战、在援军到来扭转局势之前勉强逃脱死亡的任务,是这些新兴的故事只有在如此灵活而扎实的游戏中才有可能实现。
BattleBit仍处于抢先体验阶段,但我已经赚到了超过 15 美元。内容的数量让大多数 70 美元的射击者相形见绌,同时又与他们的机械质量水平相匹配。从图像上看,我不能说这是一款漂亮的游戏,但是,如果我必须在内容简单、不断推动微交易的最真实的射击游戏和一款外观简单、进展令人满意、平衡性好的游戏之间做出选择,和奖励游戏,我每次都会选择后者。
《Battlebit Remastered》目前可在 PC 上抢先体验。