《遗迹 2》经过三天抢先体验期后正式发布,PC 玩家已经形成了强烈的意见。尽管该游戏不包含任何光线追踪设置,但它的要求却非常高。最重要的是,开发人员坚称该游戏在设计时考虑了Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS)等升级工具,这引起了 PC 玩家的强烈反对。
我在抢先体验期间玩了不到 16 个小时,其中包括完整的战役。尽管《遗迹 2》对旗舰硬件的要求很高,但您可以调低大部分图形设置,而不会影响游戏的外观。以下是让《遗迹 2》在 PC 上进入可玩状态的最佳设置。
PC 上《遗迹 2》的最佳设置

《遗迹 2》的图形设置菜单很小,但它们可以对性能产生很大影响。以下是我在玩了大约 15 个小时的游戏后发现的最佳设置:
- 升级器: DLSS — 平衡
- 阴影质量:低
- 后处理:高
- 叶子质量:高
- 效果质量:中
- 观看距离:高
这些是我玩游戏时使用的确切设置,并且是使用RTX 4090进行的。您可以将它们推得很低,因为它们对视觉质量的影响非常小,并且在大多数场景中,您无法分辨出差异。就拿下面这个场景来说吧。通过 DLSS 轻松实现的优化设置,清晰度会降低一些,但我很难看到其他任何变化。岩石上的阴影较少,但整个场景都很清晰,甚至反射看起来都一样。

不仅仅是这个场景。正如您在下面的黑暗场景中所看到的,将阴影质量一直降低到低不会影响最终图像。主要区别在于后面的塔。使用“Ultra”预设时,您可以在图像背面附近的斜坡上看到城镇的阴影,而“Low”预设中则看不到这一点。这是一个很容易做出的妥协,特别是考虑到性能的改进。

使用 Ultra 预设时,我在 Ward 13 中的平均每秒帧数 (fps) 为 62 帧/秒 (fps),这距离游戏中最苛刻的区域还很远。在某些时候,即使使用 RTX 4090,我也会陷入 40 fps 的境地。优化设置使 Ward 13 的平均帧速率达到 79 fps,毫无疑问,性能提升了 27%,而对图像质量基本没有影响。当 DLSS 设置为平衡时,我的平均帧速率跃升至 125 fps。

如果可以的话,我建议保持 DLSS 开启。不幸的是,它仅适用于 Nvidia RTX 显卡,因此如果您有较旧的显卡或来自 AMD 的显卡,则需要使用AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR)或英特尔的 XeSS。正如您在上面所看到的,DLSS 在图像质量方面绝对处于领先地位,但 XeSS 也紧随其后。 FSR 是唯一对图像质量产生重大影响的设置,使场景中的几乎所有内容看起来都更加柔和。
一些需要解决的问题
尽管您可以使用我推荐的设置来提高《遗迹 2》中的性能,但目前很难忽视游戏的 PC 性能问题。显然,即使在高端硬件上,您也需要一个升级器才能达到稳定的帧速率,但最紧迫的问题是图形菜单。只有五种设置,而且作用很小。
这使您可以通过大量设置一直降至“低”,而不会对最终图像产生太大影响,但这也意味着性能窗口非常窄。该游戏迫切需要更多的图形带宽才能在更广泛的硬件上运行。一线希望是,这款游戏似乎克服了它所构建的虚幻引擎的许多缺陷。即使在Core i9-13900K上,我也看到了正确的 CPU 核心缩放,并且几乎没有着色器编译卡顿的情况。如果开发者能够进一步充实图形菜单,这可能是一个非常可靠的 PC 版本。

还有 DLSS 3 问题。 RTX 40 系列显卡上的 DLSS 帧生成甚至可以玩《战锤 40K:暗潮》等游戏,但在《遗迹 2》中效果很糟糕。如果打开 DLSS 帧生成,帧率将被锁定为 60 fps。请记住,DLSS 帧生成也会创建这些帧的一半,因此游戏感觉像是以 30 fps 运行,尽管事实上它看起来像是 60 fps。这无疑是我见过的最糟糕的 DLSS 3 展示,而且它也可能不在游戏中。
开发人员表示,他们将在未来几周内推出更多性能更新,并希望其中包括更多图形设置。他们确实也应该这样做。正如我们之前所写的, 《遗迹 2》拥有我们在射击游戏中见过的最好的 Boss 设计,如果因为性能不佳而浪费掉这些设计,那就太可惜了。