在我尝试描述《宇航员:最佳》之前,我会提前消除任何怀疑:不,我没有绊倒。但我的两名宇航员是在他们准备发射进入太空的前一天。
独立工作室Universal Happymaker 的首款游戏——这款游戏花费了长达八年的时间来开发—— 《宇航员:最佳》与我玩过的任何游戏都非常不同,以至于很难描述。这是一款叙事 Roguelite 游戏,围绕着一个神秘的管理模拟器,讲述为世界上最糟糕的宇航员管理公关的故事。有咒语!有拳击!这里有秘密的爬行动物! 《不可预测》甚至还没有开始描述《卡尔文博尔:电子游戏》的本质。
《宇航员:最佳》是一款极具创意的游戏,同时呈现了尖锐的资本主义讽刺和愚蠢的闹剧。它的随机性可能会令人沮丧,因为很难跟踪它向你抛出的每一个滑稽机制,但这种过度活跃的态度才是重点。这是一部荒唐的周六早间动画片,讲述了当不可预测的人类和专横的政治元游戏参与其中时,任何事情都可能出错。
训练最好的
《宇航员:最佳》在第一次任务中很快就做了很多准备工作。一个秘密的狂热者委员会通知我,我已被任命为弗劳斯特里亚皇家太空学院的新院长,现在我的工作是领导一次成功的太空任务,为弗劳斯特里亚带来荣耀。我本质上是在执行一项高风险的宣传任务,失败可能会让我丧命。
随着发布的临近,我的日常生活中有很多事情要做。我招募的宇航员每天都可以接受驾驶和魅力等统计数据的训练。训练很简单,只需按住按钮即可将统计数据提高几个级别,但我按住按钮的时间越长,它们产生的压力就越大。如果这个值太高,他们就有精神崩溃或受伤的风险,这将使他们几天无法参加比赛。我可以通过给他们放一天假来减轻压力……或者通过练习巫术来减轻压力。
这种培训在发布之前会以多种方式发挥作用。在我的第一个任务中,我需要召开新闻发布会来宣传这次发射。我挑选最有魅力的宇航员来领导记者,他们必须通过某些技能检查才能提出令人信服的案例。有时,这由一个旋转的轮子表示,该轮子具有相对于我的统计数据的安全空间,而其他时候,它是在一个闲置的迷你游戏中进行的,其中宇宙飞船必须使用宇航员拥有的统计点数到达月球。
这就是《宇航员:最佳》可能会让人有点沮丧的地方。它的偶然性常常会导致完全超出我控制范围的失败。当我到达发射地点时,我拔出了头发,结果随机的轮子技能检查失败了,并搞砸了长达一个小时的跑步。由于每个宇航员都有一组随机的、隐藏的特征,这些特征可能会给事情带来重大影响,这一事实使情况变得更加复杂。我最终带着两名宇航员执行一项任务,他们偶尔会连续几天感到不舒服,因为他们忙着吸毒。这无疑是歇斯底里的,但它会让所有导致它的重复训练瞬间变得毫无意义。
不过,这就是重点。 《宇航员:最佳》的理念是,任何可能出错的事情都会在风险很高时出错。这是一部喜剧,讲述了在与无法像机器一样控制的反复无常的人类打交道时,即使是最仔细的计划也会被抛到九霄云外。这既是对人类怪癖的颂歌,也是对我们有多么愚蠢的令人摇头的控诉。
这进一步反映在其最尖锐的讽刺层面。除了执行复杂的太空任务之外,如果我想继续为该行动获得资金,我还需要让每个理事会成员都满意。这意味着同意某些要求,这些要求会给我自己带来更多压力,比如承诺让我的宇航员在太空中说的第一句话就是祈祷。这种官僚作风让我本已复杂的工作变得更加困难,因为我只能以牺牲任务的安全为代价来安抚阴暗的游说者。这是一部搞笑的政治喜剧,我经常会同意愚蠢的要求,这样我就不必乞讨钱了。
公关危机
解释《宇航员:最强》的机械系统如何工作并不能真正反映实际游戏的怪异程度。因此,我不再详细介绍,而是告诉您我第一次(半)成功的太空发射的激动人心的故事。
在游戏的第二个故事场景中,我有几周的时间来组建和训练团队。这项任务很快就变得令人头疼,因为我的船员的隐藏特征开始日复一日地显露出来。我的一名船员原来是个无视规则的外卡。另一位开始每周花费我的大部分预算购买新衣服。哦,原来其中一个是秘密的爬行动物,我选择对议会保密这一事实,同时希望以后不会有人注意到。
在我到达发射日之前,委员会告诉我,我需要让两名宇航员做好准备,参加一场与敌对国家的星际拳击比赛。这完全是一场余兴节目,但我别无选择,只能花一两周的时间来提高我最好的两项健身数据。在我到达那里之前,我经历了一场灾难性的称重。幸运的是,战斗本身进展顺利。我通过了一些健康检查来赢得几轮比赛,甚至不需要使用密码,一位理事会成员告诉我,这会让我的对手陷入盲目的愤怒。这样做会让我走上一条完全不同的故事道路,我渴望回去尝试。
从那里,我可以专注于我的使命。嗯,实际上,还没有。有一天,我被一群记者包围,他们开始询问有关此次发布的问题。当有人要求我对我的一名宇航员实际上是秘密爬行动物的谣言发表评论时,我感到措手不及。该死。我迅速思考,决定为她辩护,并说爬行动物实际上很酷,并且允许进入太空学院。这一消息不仅让小报陷入疯狂,还导致另一位宇航员透露,他们一直都是秘密的爬行动物,从而揭示了另一个隐藏的特征。在爬行动物出没的发射日即将到来之际,一位理事会成员向我提出了一个请求:将火箭飞船变成一个球体,以保护它免受蛇的侵害。好吧,随便吧!
所有这些都在发射时达到了紧要关头,我需要挑选三名能够通过多项严格技能检查的最佳宇航员。不过,我的使命的一半已经不再由我来决定了,因为我之前已经向理事会承担了很多义务。我必须在这次旅行中包括两名特定的机组人员,而且我还承诺一旦到达那里我就会表演一个很酷的宇宙飞船特技。另外,我的球形宇宙飞船的设计效率相当低,无法容纳那么多燃料。惊喜,惊喜。
无论如何,我开始为发布做准备。首先是安全检查——我的外卡飞行员认为他太酷了。在检查过程中点燃一支香烟后,他爆炸并带走了船上的一大块燃料。我的另外两名机组人员设法将其送入太空,但完全没能完成一个很酷的把戏。相反,飞船爆炸了,迫使他们跳伞到附近的一颗小行星上。虽然他们无法将岩石建造成一艘船,但一艘外星游轮经过并主动提出来接他们。嗯,它可以挑选我最有魅力的船员。另一个被认为太不酷而不能登机。我必须用我剩余预算的一半贿赂他们,才能说服他们让她破坏聚会。
我猜任务完成了?
这就是《宇航员:最佳》中可能出现的那种荒谬的、自由形式的故事讲述。即使重复相同的故事任务,每次“奔跑”也会感觉完全不同,这要归功于随机的请求和特征,这些随机的请求和特征会以意想不到的方式彻底破坏你精心设计的计划。当我的飞行员因为技能检查失败而引爆自己时,我很恼火,但我喜欢它让我讲述的故事。我与不可能的机会和令人头疼的官僚作斗争,以到达星星——而且我只杀了一个人!
你认为你能比我做得更好吗?然后抢走我的工作。拜托,我求求你了。
PC 版《宇航员:最佳》将于 8 月 15 日推出。