Immortals of Aveum引入了一种优化 PC 游戏的新方法。它被称为“性能预算工具”,旨在帮助引导玩家通过密集的图形菜单来了解设置如何影响他们的性能。
游戏过去曾暗示过此类功能,通过滑块提供每种设置如何影响 GPU 和 CPU 的一般感觉(例如, 《生化危机 4》和《最后生还者第一部》)。 Immortals of Aveum会为每个设置分配一个 CPU 和 GPU 编号,该编号会随着您打开选项而增加。
这将被输入到 CPU 和 GPU 的总数中。当您第一次加载游戏时,它会评估您的配置并运行简短的内部基准测试,以了解您的系统有多强大。然后,它会应用它认为将使您的组件达到 60 帧每秒 (fps) 的设置。从那里,您可以调整任何您想要的内容,并实时查看如何添加或删除性能预算。
Immortals of Aveum 的技术总监 Mark Maratea 表示:“归根结底,现实是我们拥有很多不同的显卡,很多不同的功能。而且[性能和图像质量]与给定的显卡相匹配一直很困难。”这就是绩效预算工具的由来。
开发商还将其描述为一个个人热情的项目——“这是我的小宝贝,”开发商说。希望像马拉泰亚这样的人 喜欢调整系统和超频组件的人可以看到他们的摆弄如何影响游戏。 “作为一个喜欢对所有机器进行超频的人,我实际上想知道这对游戏是否重要。你可以进入我们的游戏,对你的系统进行基准测试,提高你的数字,然后切换到你最喜欢的超频工具……你实际上会看到游戏中是否存在增量。”
许多现代 PC 版本都附带一些基准测试工具,让您可以了解游戏如何根据您调整的设置进行调整。不过,绩效预算工具的工作听起来要深入得多。 “我们公开了虚幻引擎通常不会向消费者公开的大量设置。我们通过各种硬件运行它们,大致发现了这些硬件对性能的影响,”Maratea 说。 “现在我们有一个工具可以运行虚幻基准测试程序,为您提供系统评级,然后让您了解自己的支出。”
像这样的工具可能对Immortals of Aveum也很重要。这是我们见过的第一款主要的虚幻引擎 5 游戏,开发商 Ascendent Studios 表示,它正在利用新游戏引擎的全部功能。我向《Immortals》的艺术总监 Dave Bogan 询问了有关使用 UE5 的情况,他开玩笑地说,“就像云层散开,阳光洒在我们身上一样。”
开发商表示,虚幻引擎 5的新更新几乎在发布后就立即获得了更新。在我与开发者的谈话中,他们重申了虚幻引擎 5 的 Nanite 和 Lumen 对游戏最终外观的重要性。 “过去游戏运行不佳的大部分原因是光照不足,”博根说。 “但是 [使用 Lumen],您可以使用更少的灯,并且每个灯都可以为您做更多的工作。”
Bogan 还描述了游戏中的详细网格如何与 Nanite 配合使用,Nanite 是虚幻引擎 5 的虚拟几何系统,可将视觉保真度提升到新的高度。根据博根的说法,在过去,不可能制作一个包含 200 万个多边形的网格,并且在整个关卡中拥有数百个多边形。这是不可行的——工程师会“在你背后捅你一刀”,博根笑着说——但有了 Nanite,这是可能的。
该团队强调的另一个功能是 Niagara,它并没有像 Lumen 和 Nanite 那样受到那么多关注。游戏视觉效果主管 Joe Hall 表示,这带来了巨大的变化,尤其是在一款以魔法为基础的游戏中。 “尼亚加拉对我们产生了巨大的影响,”霍尔说。 “这是一个轻描淡写的说法,我们能够在视觉上推动游戏的发展……你无法承担我们之前能够做的那么多事情。”
所有这些功能的结合可以实现巨大的规模。 “你会看到我们的一些关卡,你几乎可以去任何地方,这样你就可以掌握很多东西,并且看得很远,”马拉泰亚说。 “你会看到远处的山脉。这些是真正的网格。”
尽管就2023 年 PC 端口的状态而言,这是令人兴奋的一步,但重要的是要等到《Immortals of Aveum》推出后才能看到它的表现。如果我们看到的视频有任何迹象的话,那就是这可能是一场非常费力的游戏。即使使用性能预算工具,我们也有可能在启动时发现性能问题。