
苹果的Vision Pro 耳机尚未推出,但它已经成为全球最受争议的设备之一。无论你认为这是多年来最令人兴奋的小玩意,还是可能浪费时间和金钱,苹果很可能让你谈论它。
自Apple Watch以来,该公司的第一个新产品类别给该公司带来了很大的帮助,但如果开发人员对为其构建应用程序不感兴趣,它显然无法取得成功。毕竟,在蟋蟀鸣叫声中打开 Vision Pro 的应用程序商店不会给人留下好印象。
不过,苹果公司非常有信心这种情况不会发生,并坚信开发人员将涌向其突破性的新设备。在一次独家采访中,该公司准确地告诉了我它在 Vision Pro 上向开发者销售的具体做法,以及为什么客户会喜欢它。
我们采访了 Apple 全球开发者关系副总裁 Susan Prescott 以及 Apple Vision Pro 产品营销高级总监 Steve Sinclair,了解 Apple 的最新动态。我们还采访了一系列为 Vision Pro 制作应用程序和游戏的开发者,以了解他们的看法。这是他们告诉我们的。
开发商回应

苹果在 2023 年 6 月的全球开发者大会 (WWDC)上推出 Vision Pro 耳机后的几周内,有报道称该设备的开发者实验室(应用程序创建者可以直接与苹果合作,使他们的想法更接近成品) 出席人数很少,这表明开发者社区集体耸耸肩。
然而,苹果坚称,开发人员对该产品的兴奋程度比公司预期的还要高。普雷斯科特说,该公司“迄今为止所运营的实验室获得了三位数的极高客户满意度”,并使用一种创造性的方式来暗示普遍的积极反馈。
同样,Sinclair 告诉我们,“SDK 下载的数量超出了我们的预期”,他指的是苹果为任何想要在耳机操作系统 VisionOS 上构建应用程序的人提供的软件开发工具包。两位苹果代表都坚信 Vision Pro 在开发者中非常受欢迎。

Sinclair 表示,WWDC 是让开发者加入的关键,因为苹果不仅可以向开发者们展示 Vision Pro 上可能的应用程序类型,而且还可以让他们立即上手使用该设备。在接下来一周的专门活动中。无论是在巨大的画布上观看电影还是在 3D 空间中重温记忆,“正是这些类型的体验将激发开发人员创造自己的体验,”Sinclair 说。
Shapes & Stories 的游戏设计师兼 Blackbox iOS 游戏的开发者 Ryan McLeod 表示,实践课程(苹果称之为实验室)对他来说确实产生了影响。 “如果没有充足的实践时间,我很难想象有足够的灵感来构建 Blackbox for Vision Pro,”他指出。 “我认为,让尽可能多的开发者——尤其是规模较小的独立团队——获得平台的机会和支持,这一点至关重要。”
这些实验室与在线资源、Vision Pro 耳机贷款计划以及旨在向开发人员提供进度反馈的“兼容性评估”相结合,是苹果公司吸引开发人员参与计划的一部分。毕竟,为设备建立一个充满活力的应用程序生态系统符合公司的利益。正如 Prescott 所说,“我们不仅希望为 Vision Pro 提供大量应用程序,还希望它们能够出色地工作。”
新的计算时代?

苹果并不是第一家尝试扩展现实(XR)耳机的公司。许多其他公司都试图用他们的设备来激发公众的想象力,但到目前为止,还没有一家公司取得了突破性的成功,使这些耳机成为主流设备。
XR 耳机在很大程度上仍然是小众产品,行业分析师预测 Vision Pro 在最初几年的销量将远低于iPhone 和 Mac 等苹果旗舰产品。开发者是否担心小规模用户群?
“一点也不,”Resolution Games 的首席执行官 Tommy Palm 说道,该公司多年来一直在制作 XR 游戏。他将 Vision Pro 的诞生与 20 世纪 80 年代计算机时代的早期阶段进行比较,解释道:“我非常确信 Apple 进入这一细分市场将具有里程碑式的意义。”

XRHealth 的 Eran Orr、Miki Levy 和 Xavi Oromi 也表达了类似的观点,XRHealth 是一家专门为医疗保健行业开发 XR 应用程序的公司。他们告诉我,“XR 设备现在就像 20 年前的智能手机一样,但在未来 20 年,它将成为我们所有人都会使用的主要设备。”因此,他们毫不犹豫地开始开发苹果的耳机。
Stryker 人工智能副总裁 Siddarth Satish 也表达了这种乐观态度。与 XRHealth 一样,Stryker 设计了用于医疗保健的企业 XR 应用程序,Satish 认为 Vision Pro 等设备在这些不太以消费者为中心的领域将至关重要。在这方面,苹果的耳机可以通过“减少对定制硬件的需求并使更多开发人员能够民主化访问来构建有价值的临床应用程序”来提供帮助。 Vision Pro 可能很贵,但与专业医疗设备相比,它的价格根本不算什么。
与此同时,麦克劳德有点犹豫,因为他
经营着一个非常小的开发工作室,但他说,这种风险是如此规模运营的“乐趣的一部分”。他认为,这也是在 XR 环境中“探索新的交互概念、推动以前的做法并创造人们将拥有的一些令人难忘的首次体验的机会”。
说服谨慎的公众

尽管苹果及其竞争对手做出了努力,但人们对于长时间将大型热设备绑在头上仍抱有一定程度的谨慎态度(在 Vision Pro 的例子中,需要支付 3,499 美元才能获得这项特权)。这也是苹果公司必须面对的问题,那么它是如何说服持怀疑态度的消费者克服最初的犹豫的呢?
“我们观察到的一件事是,当人们第一次戴上 Vision Pro 时,他们会被新的空间体验所震撼,以至于常常忘记自己实际上戴着一些东西,”Sinclair 说。
“当我们与开发人员合作时,”他继续说道,“我们确实试图强调利用所有这些功能创造新体验的重要性。”这意味着构建“从窗口到应用程序的灵活应用程序,能够创建完全沉浸式的应用程序,将您带到其他地方。因为这些是客户和用户会感到兴奋的事情。”

苹果是如何做到这一点的? “我不认为这是一个试图让人们相信这是一个很棒的外形的问题,”辛克莱说。 “我认为它向人们展示了这些体验是多么令人惊叹,并且这个平台能够提供这些体验。”辛克莱补充说,如果开发人员能够做到这一点,它将“推动采用并激发人们对该平台的热情。”
然而,外形在某种程度上很重要,因为苹果在 Vision Pro 中刻意避免依赖定制手持控制器。相反,苹果希望用户以一种非常不同的方式与耳机进行交互:“我们得出了最简单的结论,那就是:[人们]应该使用他们已经知道如何使用的东西。这是他们的眼睛,他们的手,这是他们的声音。”这让人想起苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)著名的不愿在最初的iPhone上添加手写笔,而是更喜欢“世界上最好的指点设备”——用户的手指。
现在需要做什么?

但如果 Vision Pro 想要取得成功,它不能仅仅依靠一群被苹果新设备的新颖性所吸引的热情开发人员。一旦新产品的气味消退,苹果将不得不继续吸引应用程序制造商使用其平台。
“我们需要让每一位开发人员都可以使用它,”辛克莱解释道。开发人员可以使用 Xcode、SwiftUI、ARKit 等熟悉的 Apple 工具来构建他们的应用程序,Sinclair 相信这将确保即使对于从未尝试过为 Apple 所谓的空间计算机构建应用程序的开发人员来说,该平台仍然可以理解。
麦克劳德说,这很重要。 “为[增强现实]设计和开发 Blackbox 仍然是一个巨大的挑战,但能够在 Swift 和我已经熟悉的 iOS 框架中构建这一切,缩小了恐惧差距,足以让我投入其中,”他说。

不过,还有更多事情可以做。 Palm 认为,“随着平台的扩展,苹果需要继续构建支持它们的工具和解决方案”,并认为这与与开发者和消费者建立牢固关系的“重要的第一步”一样重要。
XRHealth 的 Orr、Levy 和 Oromi 提出了更具体的要求:“如果 Apple 为那些无力购买耳机或 Mac 的开发者提供资助,这不仅会帮助开发者社区,还会帮助全世界创造更多可能改变生活的应用程序。”
McLeod 同意,实际操作 Vision Pro 耳机对于开发人员来说至关重要。 “苹果应该尽最大努力让尽可能多的开发人员获得硬件,或者至少进入实验室,”他解释道。 “这确实是你必须尝试才能获得的东西之一 – 我认为如果没有耳机内的体验,你就无法构建出真正伟大的东西。”
McLeod 还认为,Apple 可以通过“继续超越传统的年度 WWDC 周期,不断发布更多示例应用程序、更多 API 文档、更多会议以及更多与 Apple 工程师直接交谈的机会”来提供帮助。
所有人的目光都集中在苹果身上

苹果是否会这样做还有待观察,但很明显,与我交谈过的开发人员对他们迄今为止所经历的事情印象深刻。这对于苹果公司在扩展现实领域的全力赌博来说是个好兆头。
当然,这些开发人员都已经在为 Vision Pro 开发应用程序,因此在某种程度上对该平台进行了投资。苹果真正正在进行的测试将是双重的:说服更多的开发者开始在visionOS上构建,并说服普通民众相信花3,499美元购买他们大多数人可能从未尝试过的设备类型是值得的。
这两个领域的成功都无法保证,但苹果和我采访过的开发者都相信该设备已经有了一个良好的开端。更确定的是,无论 Vision Pro 是成功还是失败,世界都将继续谈论它。