《天外世界 2》可以通过保持小规模来避免 Starfield 的最大缺陷

在《天外世界 2》的电影预告片中,玩家凝视着远方。
Xbox 游戏工作室

凭借《Starfield》 ,Xbox 对西方 RPG 游戏的掌控才刚刚开始。 《Avowed》《发条革命》等游戏正在迎合奇幻和蒸汽朋克 RPG 市场,但另一款第一方科幻 RPG 即将问世: 《天外世界 2》

Obsidian Entertainment 的小型科幻角色扮演游戏于 2019 年发布时引起了不小的轰动,这要归功于其出色的写作和开发者对游戏愿景的坚定信念。 Xbox 游戏工作室于 2021 年宣布了这款后续作品,并发布了预告片,取笑科幻和游戏揭秘比喻。我们对这款即将推出的游戏了解不多,因为微软和 Obsidian 更直接的关注​​点是《Avowed》 ,但在《Starfield》发布后,这款游戏的存在又重新引起了我的注意。

Bethesda 期待已久的太空角色扮演游戏Starfield终于在本周早些时候广泛发布。这是一款雄心勃勃的游戏,让我想起了 Bethesda RPG 的独特之处,因为我们已经很久没有玩过这款游戏了。尽管如此, 《Starfield》也是一款有缺陷的游戏,有时会因为自身野心的重压而屈服。现在我已经击败了《Starfield》 ,我的注意力又回到了《天外世界 2》 ,我希望它能加倍强调其独特的身份,而不是觉得有必要与《Starfield 》的规模或野心相匹配。

越大并不总是越好

虽然微软在《天外世界》的开发过程中收购了 Obsidian ,但它仍然给人一种 AA 游戏的感觉,甚至是由规模较小的发行商 Private Division 发行的。你在玩游戏时可以看到这些限制,因为只有几个行星玩家只能探索其中的某些部分。与《Starfield》这样的游戏相比,这可能看起来很古怪,但《天外世界》更注重质量而不是数量。

在《天外世界 2》的预告片中,一名男子正在开枪。
黑曜石娱乐 / Xbox 游戏工作室

我在游戏中访问的每个地点都感觉是手工制作的,我完成的所有任务和沿途遇到的角色也是如此,其中一些是我自己偶然发现的。 《天外世界》也是一款玩家的选择和代理真正具有影响力的游戏,因为角色和某些任务的方向会对玩家的行动做出明确的反应。最重要的角色可能会被杀死,并且在旅途中需要做出许多艰难的岔路决定。

它的预算体现在角色动画和玩家访问区域的规模等方面,但有时制定严格的参数来制作游戏可以最大限度地提高创造力和质量。这一点可以从《Starfield》中看出,它有时很难在其广泛的功能中保持高水平的质量。

不过,在更传统的角色扮演游戏方面,贝塞斯达仍然处于领先地位。我喜欢它的人物写作和叙事,涉及探索人类的傲慢,以及它对不断增长和扩张的渴望如何以可持续性为代价。讽刺的是, 《Starfield》的规模问题无意中呼应了这个主题,因为《Starfield》牺牲了多样性来换取范围,尽管探索是游戏玩法承诺的一个亮点,但许多行星都有些贫瘠且无趣,探索也无趣。

一名宇航员在 Starfield 中探索行星表面。
贝塞斯达

虽然《Starfield》有其缺点,但该游戏的野心可能会影响未来的角色扮演游戏,尤其是 Xbox 独占游戏。因此,我想知道是否希望《天外世界 2》能够追赶《Starfield》的规模,成为微软支持的另一款大型 AAA 角色扮演游戏。不过,我玩《Starfield》的次数越多,我就越能确认我不希望这种情况发生。也就是说,我希望《天外世界2》的范围保持较小,主要是利用微软的支持来打磨原作的粗糙边缘,而不是成倍地扩展原作的内容和问题。

续作的野心往往是变得更大、更大胆,黑曜石透露续作将包含一个全新的太阳系可供探索。不过,我不希望它的规模比这个大得多。我宁愿拥有两三个细节无可挑剔、充满娱乐性、反应性内容的行星,也不愿尝试一款与《Starfield》相匹配的拥有超过 1,000 个行星的游戏,结果让每个行星的娱乐性都降低了一些。

正如我去年在撰写《Starfield》《天外世界》时所怀疑的那样,现在很明显,这两款游戏都有空间作为同一家公司旗下不同的科幻 RPG 实体存在。 Obsidian Entertainment 不应该觉得有必要追逐Starfield的野心,但《天外世界》更私密的范围正是该系列如此特别的原因。如果 Obsidian Entertainment 确实采取了这种方法,那么《天外世界 2》就可以保持其独特的身份和感觉,同时避开Starfield 的最糟糕的方面。

《天外世界 2》正在针对 PC 和 Xbox Series X/S 进行开发。


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