如果《Starfield》不出色,那什么才是呢?这就是游戏的非凡之处

对于任何大型视频游戏来说,审查禁运日始终是一件令人兴奋的事件。一些玩家已经将“观看比分”变成了一项观赏性运动,分享他们对一场比赛的 Metacritic 平均得分的预测。这一切都很有趣和游戏……直到它变得非常烦人。

上周Starfield的审查禁令最终解除时就是这种情况。粉丝们热切地等待着看看 Xbox 多年来最大的独家游戏——如果不是曾经的话——是否值得大肆宣传。尽管它获得了一些高度赞扬(目前在 Metacritic 上的平均分是 86 分),但一看社交媒体可能会让你相信评论家不公平地讨厌它。愤怒的游戏玩家度过了一个漫长的假期周末,拖累了 IGN 等网站,IGN 敢于Starfield打出 7/10 的分数,该网站的评论评分为“良好”。这种批评不仅来自那些热血沸腾的 Xbox 战士,还来自其他出版物的高调批评者,他们质疑为什么有人会给这样一部杰作打如此低的分数。

这对我个人来说是一个痛处。我自己的3.5/5 Starfield评论与 IGN 评论中的许多想法相呼应,这些评论也出现在GamespotPaste等出版物上。这并不是一个罕见的观点,但它并没有阻止愤怒的粉丝指责网站撰写愤世嫉俗的评论,以引起愤怒的点击。虽然这次我没有受到互联网的愤怒,但我已经多次因为对《最终幻想 16》等游戏的批评而受到批评(一位读者希望我能因此受到惩罚)。对于那些试图在炒作驱动的行业中诚实地工作的批评家来说,这可能是一次令人泄气的经历。

围绕 Starfield 的讨论并没有助长盲目的愤怒,而是为我们的审核过程打开了一定程度的透明度之门。如果像《Starfield》这样规模宏大、令人惊叹的游戏对 Digital Trends 的我们来说是“7/10”,那么作为几乎每天都在玩和思考游戏的评论家,是什么给我们留下了深刻的印象呢?

寻找意义

让我们从一开始就明确一点:对于我认为什么才是一款伟大的游戏,没有唯一的答案。目前这个行业的美妙之处在于,它在各个层面上都充满了多样化、不可预测的体验。 《Before Your Eyes》是一款令人心碎的独立游戏,以巧妙的眼球追踪控制方案为基础,而《街头霸王 6》只是一款超级流畅的格斗游戏,它让我对一直觉得令人生畏的游戏类型有了新的认识。这两种经历对我来说所取得的成就相差甚远,但每一种都有其自己的意义。

对我来说,这才是一款伟大游戏与一款优秀游戏的最终区别。我最喜欢的,那些真正让我难以忘怀的,往往超越了逃避现实的乐趣——而且他们有多种方法可以实现这一点。最明显的可能来自通过故事和写作传达想法的游戏。独立视觉小说Videoverse目前是我 2023 年最喜欢的游戏,这要归功于其清晰的剧本,它探索了在线社区的美丽以及失去它们所带来的悲伤。这是埃隆·马斯克 (Elon Musk) X(以前的 Twitter )恶化之际发生的一个及时的故事,它帮助我更好地了解自己与社交媒体和数字友谊的关系。

Videoverse 中出现了名为《封建幻想》的虚构游戏的页面。

不过,主题丰富的故事并不是游戏给人留下深刻印象的唯一方式。我一直渴望的一件事是通过游戏行为传达想法的游戏。毕竟,它是一种互动媒体。在今年夏天早些时候的评论中,我对《皮克敏 4》的评价很高,特别是因为任天堂如何使用简化的策略游戏玩法来说明 Dandori 的运作方式。从纸面上看, 《皮克敏 4》似乎并没有“讲述”任何事情,但事实并非如此。它教会玩家如何完全通过游戏行为有效地组织复杂的任务。

我最喜欢的许多游戏都找到了将这两个想法结合在一起的方法。以今年出色的Venba为例。这款文笔犀利的叙事游戏以一位南印度母亲为中心,她担心自己与家人在加拿大定居时与泰米尔文化失去联系。这个故事的核心是以类似谜题的烹饪片段的形式出现,玩家需要使用家庭食谱将印度食谱放在一起。这是一本破烂的书,页面缺失,台阶污迹斑斑,是名义上的文巴的完美镜子,她感觉自己与根源的联系正在慢慢消失。

Venba、Paavaran 和 Kavin 一起享用晚餐。

为了完成食谱,玩家需要了解为什么南印度食物是这样制作的,并记住这一点以供以后的谜题使用。在游戏后期的食谱中,文巴的儿子卡文发现自己正在尝试制作一道童年时期的菜肴,尽管他不知道他的母亲是如何做到的。我能够通过回想起早些时候我学会了何时将西红柿放入盘子中以充分利用其水分来完成这道菜。在那一刻,感觉卡文通过一个小小的烹饪细节保留了他的母亲和他的文化。这是一个完美地将叙事和游戏结合起来的美好时刻。

范围并不代表一切

由于另一个原因, Venba成为这次对话中的重要接触点。独立游戏的流程很短,只用了不到两个小时就完成了。对于某些人来说,这似乎是负面的。然而, Venba的运行时间没有一刻被浪费。每一句对话都很重要。即使像文本框的呈现方式这样的小​​细节也有意义,因为它们在视觉上代表了 Venba 和她儿子之间越来越远的距离。这是一次精心设计的体验,任何想要仔细阅读它的人都会有所收获。

这就是说,更大并不总是意味着更好;更大并不总是意味着更好。事实上,范围可能会带来损害。当然, 《刺客信条:英灵殿》中有数百小时的内容,但其中有多少让人感觉有意义呢?我花了无数的时间突袭营地并完成开放世界的活动,但我几乎无法告诉你其中的大部分内容。其中大部分感觉就像是为了给玩家“更多”而制作的填充物,除此之外别无其他。我经常将此类内容称为“薯片袋中的空气”。它让袋子看起来更大,但我只关心底部那些美味的零食。

这让我想到了Starfield以及我们对它的 3.5/5 评论。贝塞斯达的这部科幻史诗因其庞大的规模和范围而很容易让人惊叹。无可否认,这是开发者值得掌声的技术成就。然而,我的大部分经验都围绕着它的空白区域。是的,它有 1,000 多个行星可供探索。不,这些行星基本上不值得探索。我花了几个小时慢慢地走过平坦行星的表面,结果却偶然发现了我已经去过其他地方的洞穴,或者看到了粘贴到世界上的流浪资产。 《Starfield》可能看起来很大,但感觉并不比 2019 年更时尚的《天外世界》大多少。

与许多同规模的大制作游戏一样, 《Starfield》主要以牺牲有意义的游戏玩法为代价来打造奇观。它希望在充满动感的枪战间隙让玩家惊叹不已。这一切都很好很有趣,但是游戏的内容和玩家实际做的事情之间存在明显的脱节。主要任务围绕着对发现的崇高追求,一个名为“星座”的组织开始探索宇宙的奇迹。然而,我的冒险之旅很少涉及观察宇宙并在其中发现惊喜。我什至没有一个纲要来记录我遇到的所有外星人和植物。相反,重点更多地是从洞穴中抢劫枪支和射击人类。

Polygon 的 Nicole Carpenter 在她的评论中简洁地解释了这个问题:“在游戏的关键早期阶段,吸引玩家至关重要, Starfield选择了我在很多其他地方都可以找到的标准游戏循环:杀死看到的一切,然后收集你想要的任何东西。尽管游戏中充满了奇迹和发现,但我很少觉得自己发现了任何奇妙的东西。”

对我来说,像Starfield这样的游戏类似于好莱坞大片。它们是大而响亮的爆米花体验,让我很享受,但不是那种让我难以忘怀的艺术。我会记住今年出色的《人性》 ,这是一款关于人类及其令人难以置信的组织能力的引人注目的独立益智游戏,比《最终幻想 16》要长得多,这是一款非常有趣的动作游戏,故事情节杂乱无章,一进一出。其他。

人类跨越了人性的鸿沟。

这并不是说我只喜欢小型叙事独立游戏。我最喜欢的一些游戏极大地提升并颠覆了“夏季大片”模式。 《最终幻想 7 重制版》非常愚蠢,它提供的具有传奇色彩的场景让我的下巴牢牢地贴在地板上。但这并不是一场空头游戏。这是一次非凡的冒险,讲述了人物试图摆脱他们预定的人生道路的故事。这是通过一个巧妙的元层来体现的,在这个元层中,游戏的角色试图从原版《最终幻想 VII》的严格脚本中挣脱出来,最终在与命运本身的战斗中达到顶峰。

它对我来说是近乎完美的电子游戏,融合了令人愉悦的游戏玩法、令人惊叹的奇观以及主题丰富的故事,自从我玩了它以来,它就一直萦绕在我的脑海中。前《数字趋势》撰稿人乔什·布朗 (Josh Brown)在 2020 年评论该文章时并没有这么想,我对他深思熟虑的批评表示尊重。我们的差异为我们提供了一个空间来分享我们对游戏的想法并了解彼此的观点。

情绪反应

正如我在本文开头所说,没有硬性规定。浏览我的评论,您可能会发现一些批评可能与我在这里所说的内容不一致。去年的《星之卡比与被遗忘的土地》在我的“年度游戏”排行榜上名列前茅,尽管它并没有什么宏伟的意义。这是一部轻喜剧,但它能唤起孩子般的好奇心,并在每一个转折处给我带来丰富的惊喜。那里有一种强烈的情感反应,有时这种发自内心的感觉可以像任何高概念的想法一样吸引我。

卡比在卡比和被遗忘的土地上用摇摇鱼钓鱼。

这是围绕游戏评论和分数的令人厌烦的讨论所忽略的细微差别。客观真理并不存在,因为艺术的本质就是阐释。艺术对不同的人来说意味着不同的东西。电影、游戏、绘画——它们都应该从各个角度被戳戳和刺激。一些评论家认为《Starfield》是一次关于宇宙中无限可能性的令人惊叹的体验。其他人则发现了一款​​限制性的科幻游戏,将玩家的自由简化为抢劫和射击。

这两幅作品描绘了更广阔的星空图景,帮助读者强化或挑战自己的观点。我们可以在任何审查周期中提出不同的意见,帮助我们了解我们每个人在艺术和娱乐方面的价值观。我们应该拥抱和庆祝这种意见分歧,而不是为此开战。

您阅读的任何专业评论都来自充满激情的地方。我个人喜欢视频游戏作为一种创意媒介,并且总是希望看到它们被推向令人兴奋和意想不到的新方向。作为评论家,我们能做的最糟糕的事情就是把我们的真实感受抛在一边,只是为了逃避粉丝的愤怒,为工作室提高 Metacritic 的分数,或者只是为了避免成为一片赞誉中唯一的异常评论。这就是我们如何以停滞不前的类型和特许经营权结束的,感觉它们永远不会变得更好。

我希望游戏能够提供更深入的体验,让每一刻都不会被浪费。我希望他们教我一项新技能,挑战我的世界观,给我惊喜,或者只是把我带到一个我以前从未见过的世界。我写的每一条评论——正面的、负面的或中等的——都反映了这个目标。这并没有什么愤世嫉俗的地方。


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