Unity 澄清了哪些类型的游戏安装计入其新的运行时费用

今天早些时候,Unity 公布了即将推出的Unity 运行时费用计划,该计划激怒了许多游戏开发者,每次安装 Unity 游戏都会收取一定费用。这对于使用 Unity Personal 的小型开发者来说尤其严酷,因为如果他们的游戏在 12 个月内收入超过 200,000 美元并且终身游戏安装量超过 200,000 次,他们每次安装的费用将是 0.20 美元。在充满订阅服务、游戏捆绑和盗版的行业中,对于 Unity 到底如何定义“游戏安装”存在很多困惑。 Digital Trends 联系我们,希望澄清什么才是重要的,Unity 做出了回应。

当谈到玩家获取游戏的多种方式时,Unity 表示开发者无需担心与试用、捆绑和赠品相关的费用。也就是说,将游戏放入Xbox Game PassPlayStation Plus Premium等订阅服务的开发者将需要考虑这些费用。“演示、试用、游戏捆绑包和 Humble Bundle 等赠品不计入安装量。” Unity 发言人告诉 Digital Trends。 “像 Game Pass 这样的订阅服务确实算作一次安装。”

运行时费用公告附带的 Unity 徽标。
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接下来是盗版问题,因为许多开发者担心非法下载游戏的人可能会收取 Unity 运行时费用。 Unity 相信其欺诈检测系统已经很强大,但它将建立一个流程,供开发人员向 Unity 欺诈合规团队提交疑虑。

“关于欺诈或盗版,我们的广告技术中确实已经有了欺诈检测实践,可以解决类似的问题,因此我们将利用该专业知识作为起点,”Unity 发言人告诉 Digital Trends。 “我们认识到用户会对此感到担忧,我们将为他们提供一个流程,让他们向我们的欺诈合规团队提交他们的担忧。”

Unity 运行时费用图表
该图表详细列出了 Unity 游戏开发者必须支付的费用。统一

希望这些澄清可以让 Unity 开发人员更全面地了解他们应该期望的Unity 运行时费用。这绝对是一个对小型工作室影响最大的系统,当被问及这一问题时,Unity 发言人表示:“定价的目的是确保开发者能够在安装费生效之前取得成功。受影响的开发者通常是那些拥有成功游戏且收入远高于阈值的开发者。这意味着仍在发展业务并增加游戏受众的开发者将无需支付费用。”


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