Cocoon 评论:令人着迷的独立游戏将带你进入虫子的大脑

上个月我访问匹兹堡时,正值该市斑点灯笼蝇危机最严重的时候。无论走到哪里,我都会碰到不下十几只虫子,它们蜂拥在我的身上。不过,我并没有仔细观察其中一个,直到一天早上我正在吃早餐时,其中一个落在我旁边。当它无所畏惧地侧身靠近我时,我可以仔细观察它几乎陌生的结构。它有着险恶的黑色四肢,长着一对华丽的翅膀,几乎让我着迷,仿佛这是一种防御机制,旨在防止人类压扁它。我不停地思考这样一个微小而复杂的生物是如何引发国家危机的。

当我《Cocoon》时,这个想法一直萦绕在我的脑海中。 Geometric Interactive(一家从Inside开发商 Playdead 分离出来的新工作室)推出的首款超现实主义益智冒险游戏,让我控制一只带翅膀的昆虫,在融合了有机和机械设计的复杂科幻世界中航行。当我在没有任何指示的情况下解决谜题时,我开始感觉自己就像那只斑点灯笼蝇:一种能够仅凭本能在复杂世界中航行的微小生物。

《Cocoon》是一次令人惊叹的体验,与我之前玩过的任何游戏都不同。这是对我们星球上以机器般的效率运作的小生物的超凡脱俗的庆祝。设计优雅,虽然有时是例行公事,但谜题将我传送到虫子的头脑中,这是我渴望理解的一种不可知的、本能的智慧。

动物本能

当我从Cocoon的主菜单中选择“新游戏”时,我突然获得了新生——通过一些不那么微妙的图像就可以清楚地看出这一点。没有任何一个词或一行解释,我就被置于控制一个有翅膀的生物,它一半是人,一半是甲虫。我不知道我在哪里,我存在的理由,甚至我要玩什么样的游戏。我什至从未获得过控制器教程;我是一个从子宫里爬出来的婴儿。

玩家在 Cocoon 中携带一个球体。
安纳布尔纳互动

为了在这个世界上生存,我需要仅靠本能生存。对玩家如此信任的前提可能很棘手,但 Geometric Interactive 是完成这项工作的完美团队。这在很大程度上要归功于游戏总监 Carlsen Jeppe,他是《地狱边境》《Inside》的首席游戏设计师。这两款游戏都具有相似的设计理念,即自然地引导玩家穿越怪异的世界,而无需明确告诉他们要做什么。这不仅延续到了Cocoon 中,还延续到了 Cocoon中。这是该项目的整个核心。

没过多久我就找到了方向。当我看到地面上有一个圆形图案时,我毫不犹豫地走到它旁边并按下控制器上的按钮。这是我本能的本能反应。当我最终发现冒险的核心谜题时,这种反应仍在继续。当我找到一个可以像粪甲虫一样携带的球体时,我发现我可以跳进去并探索其中的世界。当我在两个世界之间无缝潜水时,这是一个令人惊叹的技术魔术。

《Cocoon 》的大部分谜题都是围绕一种高效的杂耍行为构建的,尤其是当我发现更多的球体时。为了探索世界,我需要依靠我的空间推理能力来小心地将物体放置在环境中。有时,就像将球体放在圆形容器上来移动悬停平台一样简单。其他时候,我需要将球体放入球体中,以便我可以一次移动它们。在一个谜题中,我将一个谜题放置在另一个谜题的内部,将其放置在炮塔前面,然后让子弹穿过它们,以便在正确的时间打开一条通道。每当我解决一个令人费解的谜题时,我都会感觉自己正在挖掘自己内在的某种内在智慧。

我很乐意将这一切归功于我自己的解决方案,但其中很大一部分来自于 Geometric 巧妙的设计决策。它错综复杂的世界令人神秘,但并非难以辨认。使用游戏优雅的流线型一键控制方案,我可以与什么进行交互,这一点总是很清楚。最聪明的是它利用声音巧妙地将玩家推向正确的方向。怪异、大气的音景不仅仅是为了表演;而是为了表演。当我走上解决谜题的正确轨道时,音乐就会响起,让我在解决谜题之前知道我是对的。这是一个几乎看不见的细节,它激发了本能的游戏循环,而又不完全让玩家自生自灭。

机器般的效率

我玩得越多,就越能熟练掌握Cocoon神秘的视觉语言。外星人形状的超现实主义景观成为我的第二天性。曾经是一片模糊的空地,点缀着难以理解的黑色符号,现在变成了一个简单的键盘谜题,我需要解决它才能解锁无人机。我开始看到世界和游戏设计本身都融入了模式,这让我能够像一只具有蜂巢思维的工蚁一样专注于操作,总是知道该往哪里走。

Cocoon明确地利用了这种动态,探索有机生命形式与其有时的机械效率之间的交叉点。这个想法甚至融入了其迷人的艺术方向,因为景观将自然昆虫结构和科幻机械无缝地编织在一起。当我通过将球体放入圆形槽中来震动桥梁时,带纹理的平台像苍蝇的翅膀一样展开。我感觉自己就像一个诞生于技术奇点的新物种。

虽然Cocoon的相互作用很引人注目,但它的结构有时会让人觉得死记硬背。在四小时游戏的大部分时间里,我都在重复相同的基本游戏循环。我找到一个球体,解决一个重复的谜题以获得一架无人机,将其带到一台解锁金库门的机器上,然后为该球体注入导航能力,让我重新开始这个循环。当我第三次重复这个过程时,我开始脱离催眠的世界,因为我能感觉到这一切背后的“电子游戏”。

其中一些问题因游戏后期的一些谜题而变得更加复杂,这些谜题因缓慢的游戏机制而变得乏味。更复杂的挑战需要我在不同地点之间缓慢地来回移动球体,或者反复潜入和潜出世界。流畅的节奏在这些序列中停滞不前,因为感觉我花更多的时间来设置解决方案而不是实际解决谜题。

一只虫子在茧中携带着一个球体。
安纳布尔纳互动

虽然这些时刻并不总是像《茧》中更令人着迷的序列那样引人入胜,但它们有一个主题功能。我越深入冒险,我就越有信心。每一次重复的节拍和动作都让我更接近昆虫的思维。我慢慢地变成了一个依靠刺激驱动的本能而运行的自主个体。我不假思索地清楚地知道该去哪里、该做什么。当我停下来,意识到自己无需绞尽脑汁就能应对复杂的挑战时,我就会想起我和那只斑点灯笼蝇的早餐。这样一个小动物是如何在一个完全陌生的城市里茁壮成长的呢?

Cocoon让我离理解这个
谜又近了一步。在四个小时里,我就是那个小生物,充分利用了我旋风般的存在。我出生在一个完全陌生的世界,如果我想生存,就被迫将它分解成模式。也许我和我的长翅膀的朋友有比我想象的更多的共同点。我希望他在被毫不客气地压垮之前也有同样的感觉。

Cocoon在 PC 上进行了审查。


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