一款出色的益智游戏可以让您感觉自己像个天才。像《传送门》这样的类型经典取决于破解复杂解决方案所带来的巨大满足感。这本身就是一个棘手的难题,因为开发者需要小心,不要让挑战变得如此迟钝,以至于让玩家在太多的头痛之后寻找指南。然而,成功的游戏会给玩家留下一种特殊的智力奖励,比数字奖杯更有价值。
这是 2014 年出色的《塔洛斯法则》的指导思想,而且它似乎也延续到了续作中。在玩了即将推出的解谜冒险游戏的相当大一部分(五个小时;大约是最终游戏的四分之一)之后, 《塔罗斯法则 2》已经成为了当之无愧的继任者。它不仅具有更大的范围和更多的哲学意义,而且它还比前身的创造性设计的谜题加倍——我已经觉得自己像个疯狂的天才。
带来谜题
在刚开始的时候, 《塔罗斯法则 2》看起来和它的前作一模一样。我被扔进沙漠,进入谜题室,在那里我卡住电子门并将盒子放在开关上。完成拼图后,我会获得一块四格骨牌,我可以将其插入门中以解锁新区域。但这只是一个厚颜无耻的教程。我很快就从模拟机器中被拉出来,发现自己是一个机器人,生活在一个充满智能机器的未来社会中。
虽然第一款游戏是一种孤独的体验,依靠传说日志来编织背景故事,但续作将叙事放在首位。我花了一章的时间在中心城市闲逛,与机器人聊天并了解他们的社会。我什至可以访问一个社交媒体网站,里面充满了机器人之间的哲学对话(如果第一款游戏的令人兴奋的喋喋不休让你感到厌烦,请注意,续集会让你更加兴奋)。当庆祝该市第 1000 个机器人的聚会出了差错时,我被派去探险,去调查一座神秘的金字塔。要进入内部,我需要激活不同区域的一系列塔楼。
当然,这意味着要解决很多难题。
总体结构或多或少与原始结构相同,尽管更加开放。当我前往某个区域时,我可以按照我选择的任何顺序自由探索和解决谜题室。如果我偏离了人迹罕至的道路,我什至会发现一些额外的谜题、隐藏的传说日志、环境秘密和可收集的火焰,让我绕过谜题(考虑到没有提示可找到,这特别有用)。完成八个谜题可以让我解锁通往塔楼的道路,我需要在那里放置四格棋片来建造一座桥。这是对原作的定义特征的巧妙的小改动。
谜室一开始很熟悉。我经常尝试使用机器将光反射到匹配的锁上,从而将光束投射到匹配的锁上。在我的游戏过程中,我认识了三台基于这个想法的新机器。在第一个区域中,我正在使用一种新设备,该设备连接到两个不同颜色的光束并将它们组合起来创建一个新的光束。例如,将其连接到蓝色和红色光束上会产生绿色光束。当然,当我将分光器连接到其他分光器以将光线引导到墙壁周围时,越深入就会产生一些复杂的难题。
续集进一步利用逆变器来重复这一点,逆变器输出与其所连接的任何东西相反的颜色(将其连接到蓝色光束上会产生红色光束)。一个特别棘手的难题是,我将逆变器放置在风扇顶部的盒子上,用反向光束打开远处的门,然后找到一种方法将蓝色和红色光束引导到里面。解决方案通常涉及在腔室周围向各个方向发射多束光束。
该演示还引入了一个更令人费解的工具,它带来了一点Portal 的风格:drillers。这些设备可以在特定表面上打开一个门户,允许我移动设备或光线穿过它们。在整个演示中我最喜欢的谜题是我在高墙上钻一个洞,并找到一种方法让转换器足够高以到达它。在风扇上安装转换器似乎是一个简单的答案,但首先我必须使用钻机将物品进出用压力板封闭的房间。
到目前为止,《塔洛斯法则 2》做得特别好的一点是呈现了乍一看在物理上无法解决的谜题。在很多房间里,我感觉自己就像一个试图理解魔术的孩子。不过,几乎在每一个案例中,我都能想出一个解决方案,让我感觉自己像个魔术师。我只发现自己作弊了两次,因为我发现了两个房间,在其中我可以跳上房间的墙壁到达最后的房间。我不确定这是否是有意的决定,但这确实让我对自己感到有点失望。
这只是未来的一小部分。我假设每个开放区域都会引入一个新的谜题概念,这意味着这里可能还有另外九个左右。如果我同时使用这么多工具,我会发现后期谜题会变得有点难以承受,但我相信开发人员 Croteam 知道在达到令人沮丧的地步之前它会变得多么棘手。这种力量在冒险的第一季度得到了充分展示。就像续集中健谈的机器人一样,我渴望揭开这个神秘世界中的每一个秘密。继续向我抛出设计如此精良的谜题,我会继续解决它们。
《Talos Principle 2》计划于今年推出 PC、Xbox Series X/S 和 PS5 版本。