《盐海编年史》评论:辛酸的航海冒险探索我们之间的距离

赌注很高。我那群格格不入的水手正在环岛探险中寻找失踪的船长。口粮已经所剩无几,可能还会有更多人失踪。然而,我正在一个充满螃蟹的岛上参加派对。起初,我认为这是一种有趣的方式,可以缓解水浸后世界末日的压力,但一名船员后来认为,庆祝活动比简单的乐趣更重要:它们承认一切都是无常的,我们必须尊重我们所拥有的一切,趁它还在这里。

这个苦乐参半的主题引导我完成了《Saltsea Chronicles》 ,这是一款由 2019 年 Seamas McNally 获奖作品《Mutazione》的创作者创作的全新叙事冒险游戏。我可能正在探索建立在被洪水淹没的世界上的遥远岛屿,但我的旅程绝非悲剧。我沉浸在文化中,认真地努力理解和欣赏它们。一旦我们最终到达神秘的尽头,黑暗的命运可能会等待着我的船员,但这并不意味着我们不能停下来庆祝我们周围的奇迹。

只要您能够处理需要大量按键才能跳过文本的冗长视觉小说,Saltsea Chronicles 是开发商 Die Gute Fabrik 推出的另一款动人叙事游戏。一个引人入胜的中心谜团就像一个坚固的骨架,容纳着冒险的真正核心:一群可爱的角色渴望彼此欣赏一个细节丰富的世界。

游览新世界

从技术上讲, 《盐海编年史》是一款后世界末日游戏,但这样的描述让它听起来比实际情况要严峻得多。一些历史性的牌桌设置告诉玩家,曾经繁荣的世界由于大型企业加剧的气候变化而被摧毁。当潮水上涨时,社会被迫在一系列岛屿上重建。故事发生在遥远的未来,那里的世界似乎很和谐,而不是处理其直接后果。

海盐编年史中出现了一座生机勃勃的岛屿。
古特法布里克

冒险之旅将玩家带到一系列色彩缤纷的岛屿,每个岛屿都以 Die Gute Fabrik 标志性的视觉风格绘制。 2D 环境既简约又细节丰富,将纯色斑点与柔和的形状混合在一起,在不完美的人体结构周围创造出甜美的植物群。这是一系列风景画,将每个岛屿剥离到其基本特征,但又不失其特色。自从我玩《Mutazione》以来,同样的视觉风格就一直在我的脑海中挥之不去。

即使你不知道这两款游戏是由同一个开发商开发的,但当它开始构建世界时,你就会清楚了。冒险从一个简单的谜团开始;一艘船的船长玛哈失踪了,船员们发誓要找到他们。玩家控制的不是一个角色,而是整个演员阵容。虽然目标是找到一些线索,但大部分经验都花在了解每个岛屿及其特定文化上。其中一章把我带到了一个坐落在悬崖上的天文台,在那里我遇到了一个充满好奇的研究人员的岛屿。另一个带我去了一个名为梦想水手的精神向导协会,他们既可以帮助我找到前进的道路,也可以帮助治愈我所承受的悲伤。我不是在了解旧世界的废墟,而是在了解从中诞生的充满活力的世界。

这个学习过程完全是通过对话进行的,因为Saltsea ChroniclesMutazione更像是一部直接的视觉小说。玩家无需在岛屿上自由行走,只需点击突出显示的兴趣点即可打开对话交流,对话以类似剧本的结构展开,并在台词之间提供舞台指示。考虑到没有语音台词或自动前进文本选项,这种最小的游戏流程可能会很累人。

缺乏互动是《Mutazione》的一个退步,《Mutazione》巧妙地推动玩家通过更自由的探索和园艺组件来了解其郁郁葱葱的世界。我更像是《盐海编年史》中的一名游客,只能通过当地的纸牌游戏与周围的环境互动。一本充满收藏品的纲要强化了这一点,该纲要将我所看到的所有内容都记录为页面上的贴纸,但没有给我太多关于它们的背景信息。我是一个渴望成为探险家的观光客。

拉近距离

虽然游戏玩法还有一定距离,但仍然足以吸引我去了解 10 多个小时的故事。它的核心谜团是一个在魔幻现实主义中穿插的强大钩子。我还负责做出一些重要的选择,这些选择可能会对我的故事的展开产生重大影响。不同的决定会给我的团队带来持续的“问题”,我需要通过对话选择来解决这些问题。例如,如果我邀请一名新船员上我的船,这可能会与我的船友产生一些紧张关系。我的选择总是会产生后果,即使它们要到很晚之后才会显现出来。

最吸引我的是《盐海编年史》中不拘一格的角色阵容。到最后,我开始关注每个人的故事,从不情愿的领导者斯图到痴迷于广播的艾里斯。然而,这些角色和他们的挣扎并不是唯一的问题,开发者 Die Gute Fabrik 通过一些微妙的游戏系统强调了这一点。其一,我控制的从来不是一个角色,而是整个整体。当出现对话选择时,我并没有给出角色逐字逐句说出的台词,而是对不同角色的情感提示。随着旅程的展开,我更多的是塑造船员之间的人际关系。

《盐海编年史》中的人物之间进行对话。
古特法布里克

这个想法在岛屿探索期间最具影响力。在每一章中,我必须选择两个角色上岸。这一决定使我能够专注于解决机组成员之间的具体问题,或者只是通过他们如何相互交流来更多地了解每个人。我的冒险中最有意义的时刻是当我派斯图和艾里斯一起出去执行任务时,在两个因失落而紧密相连的完全不同的人之间找到共同点。

我们的世界并不存在于真空中;人和文化都是相互塑造的。有时候,我们可能感觉就像迷失在海上的遥远岛屿,但我们都在同一片海洋中。 《盐海编年史》通过一个充满希望的故事来庆祝这一想法,讲述了我们之间的距离,无论是身体上的还是情感上的距离,以及我们通过勇敢面对差距所获得的收获。即使我们知道海洋会随着时间的推移把我们全部冲走,但这并不意味着我们应该停止航行。

Saltsea Chronicles在 PC 和Steam Deck上进行了测试。


Posted

in

by

Tags: