Valve 的Steam Deck是一项期望设定练习。如果您购买一台希望它成为视频游戏设备的全部,那么您将会失望。它不会取代你的 PC 或 Nintendo Switch,Valve 也无意这样做。如果您想象未来能够下载任何新版本并无缝地随身携带,那就继续梦想吧。
虽然它无疑是一款令人印象深刻的便携式游戏设备,但重要的是要记住,Steam Deck 在很大程度上也是一种实验性设备。这是另一种尝试,让玩家在从游戏平板电脑到云服务再到概念家庭服务器的众多竞争想法中获得无限的自由。 Valve 尽其所能(不,不是开发视频游戏)来创造一款强大的硬件,但 Steam Deck 是未来的另一种愿景,而不是本质上更好的愿景。
当 Steam Deck 以最佳性能运行时,它是一个具有启发性的设备,感觉它可以完全扰乱我们所知的游戏硬件周期。同时,很明显这是初稿,还有很大的改进空间。随着时间的推移,Valve 已经通过修复系统电池电量不足和游戏兼容性不一致的问题证明了自己能够应对这一挑战,尽管其糟糕的屏幕和笨拙的设计已经被模仿者改进了。 Steam Deck 可能更像是一个火花,而不是一场全面的革命,但它仍然是牢牢引领潮流的设备。
承受那个重量
在深入了解所有令人印象深刻的规格之前,重要的是先了解一些非常基本的东西:握住 Steam Deck 就像抓住猫的腋窝一样。
当您拆开设备包装时,您首先会注意到它是一个巨大的设备。我们用Nintendo Switch OLED来进行比较。 Steam Deck 比该设备长 2 英寸多一点,为 11.7 英寸。它的高度为 4.6 英寸,更具可比性,但多出的几英寸是显而易见的。我可以用一只手握住 Switch 的边缘轻松地拿起它,但我必须进入全面的抓娃娃机模式才能以同样的方式舀起 Steam Deck。

当然,这意味着 Steam Deck 也更重,但这并不是您第一次看到它时所期望的锻炼方式。尽管重量为 1.47 磅(而 Switch OLED 的重量为 0.93 磅),但我拿起它时的第一反应并不是“哦不”。
然而,握持起来有点尴尬的地方在于它在你手中的位置。由于它的所有按钮都被推到设备的最顶部,这意味着有很多控制台不受您的握力支撑。这就是我的猫类比的用武之地。当我玩的时候,设备的下半部分最终会晃来晃去,就像死了的肚子重量一样。使用 Switch 时,设备的底角最终会放在我的手掌中,因此很容易长时间握持。有了 Steam Deck,我经常发现自己把它放在膝盖上或桌子上,只是为了减轻自己的压力。
当然,这里有一些值得注意的舒适性考虑因素。两侧的圆形握把非常适合我的手,这与 Switch 的煎饼式设计肯定有所不同。即便如此,您仍需要学习如何使用它。我最终习惯了,但我不会用“舒服”这个词。
花哨的东西
在控制方面,Steam Deck 包含了很多选项。它有一个标准的 ABXY 控制设置,每侧都有一个触发器和缓冲器、一对开始/菜单按钮、一个方向键和两个操纵杆。这是一个相当基本的设置,尽管按钮的位置和大小提出了一些挑战。不仅所有内容都被推到设备的最顶部;而且所有内容都被推到设备的最顶部。而是很难真正触及按钮。

保险杠是最严重的罪犯。如果我正在玩的游戏需要我定期按下保险杠和扳机,那么当我改变对控制器的抓握时,我会突然做出杂耍动作。在我最舒适的休息位置,如果不将握法改为感觉不太稳定的握法,我就无法够到保险杠。微小的菜单按钮在最顶部也感觉有点遥不可及,而且我必须将拇指插在操纵杆后面才能接触到它们,这也无济于事。
幸运的是,Steam Deck 确实对这些问题有一个很好的答案:四个可映射的后退按钮。这是一个令人印象深刻的附加功能,它使我能够将触发器和方向键功能转移到更容易访问的按钮上,这在《Elden Ring》等游戏中是必需的。唯一的烦恼是没有系统范围的映射选项。每次都必须在单个游戏的基础上完成,考虑到我只想始终将其用于保险杠,这很麻烦。

虽然基本控件存在一些怪癖,但真正使 Steam Deck 脱颖而出的是附加功能。每侧都有一个触控板,我发现它作为鼠标替代品非常有用。该设备支持陀螺仪控制,虽然我不知道有多少游戏会使用它们,但它们在Aperture Desk Job中运行得非常好。
不过我最欣赏的是它支持触摸控制。当我加载《Dicey Dungeons》并意识到我可以点击地图并扔骰子而无需触摸按钮时,我意识到从现在开始我将只在该设备上玩一些 PC 游戏。
野兽的化身
虽然外表很尴尬,但实际上,内部才是最重要的。 Steam Deck 本身就是一个真正的动力源,这也是它尽管有一些怪癖却如此令人兴奋的原因。这要归功于其 RDNA 2 GPU 和 AMD Zen 2 CPU,这与PlayStation 5 和 Xbox Series X中使用的技术相同。它的性能不如那些游戏机那么强大,精简后的芯片性能更接近 PS4,但它仍然令人印象深刻。

当我启动《尼尔:机械纪元》并预计它会遇到困难时,我惊讶地发现它运行得像黄油一样顺利。我开始盲目地从我的游戏库中随机下载游戏,只是为了看看会发生什么,并且经常对从独立游戏到 AAA 级游戏的所有游戏印象深刻。 《古墓丽影:暗影》在基准测试中平均达到 52 帧/秒 (fps)。就连《Elden Ring》也表现得足够好。当然,它的帧速率在 30 到 45 之间波动,但我明天就可以登上飞机,轻松玩一款可以在当今最强大的游戏机上玩的全新游戏。
这就是 Steam Deck 的力量。虽然近年来,随着硬件老化,Nintendo Switch 的令人惊叹的因素已经消失,但令人难以置信的是,我可以使用 Steam Deck 随时随地玩更大的游戏。而且这也不需要像云游戏服务那样的无线连接。我在地铁里玩了《荒野大镖客:救赎 2》 。如果你在两年前就告诉我这是可能的,我一定会当面嘲笑你。
最让我惊讶的可能是 Steam Deck 的扬声器有多棒。通常,此类设备上的板载扬声器是必需的,但功能很弱。这里的情况并非如此。当我加载《地狱之刃:塞娜的牺牲》(我尝试过的最好的游戏之一)时,我惊讶地发现它的双耳音频效果完美。我可以清楚地听到设备两侧的低语声,就像戴着一副很棒的耳机一样。这是测试过程中真正让我震惊的众多时刻之一。
60 Hz LCD 屏幕可以完成工作,但随着每一款类似的新设备的发布,它变得越来越过时。与联想的 Legion Go 甚至Ayaneo 2S的屏幕相比,它显得相形见绌。它在明亮的阳光下表现得相当好,这是便携性的必要条件。

科技兔子洞甚至更深。用户可以将其 GPU 设置为固定时钟、启用 FSR 缩放、启用任何游戏的完整性能概览等等。诸如此类的选项使得 Steam Deck 比 Switch 之类的产品脱颖而出。它将 PC 的基本定制功能带到了游戏掌上电脑上,目前市场上没有其他产品可以真正与之媲美 – 特别是在如此低的价格点上。
不断发展的游戏支持
当 Steam Deck 首次推出时,软件兼容性绝对是一场赌博。 Valve 使用验证系统,告诉您您所拥有的哪些游戏最有把握在 Steam Deck 上运行,无需任何调整。当我第一次打开设备时,我的游戏库中有大约 180 个游戏。其中大约 35 个位于已验证选项卡中。
这并不意味着其他所有游戏都不起作用。相反,许多还没有经过 Valve 的测试,并且可以顺利工作。 Steam 也有一个“可玩”标记,表示游戏可以在某些情况下运行。对于前面提到的Dicey Dungeons ,这意味着鼠标出现在屏幕上。否则,这将是一次完美的体验。
随着市场上的大量时间和粉丝的大量兴趣,每个月的可玩性变得更加一致。 《尼尔:机械纪元》自动跳过所有对话的日子已经一去不复返了。 FromSoftware 等主要工作室对 Valve 的设备表现出坚定的承诺,从第一天起就为我们提供了更多与该设备兼容的大预算游戏。这是一个很大的改进,尽管它仍然不是 100% 完美。我仍然时不时地加载一个独立游戏,却发现它根本无法运行。诚然,由于该设备已被广泛采用,许多开发人员似乎正在更快地对该设备进行优化。

Valve 还做了很多工作来解决 Steam Deck 的最大问题:最初的问题。电池寿命较弱。在第一个月里, 《Elden Ring》的电池电量耗尽速度如此之快,以至于我在几分钟内就从电量 10% 的警告变成了没电(在它变黑之前我什至没有时间将其插入)。当时,这对于该设备作为便携式设备的潜力来说是一种破坏。一次工作通勤就会耗尽它。 Valve 通过软件更新优化了这个问题,并且取得了令人难以置信的巨大进步。如今,我使用 Steam Deck 的游戏时间要长得多。大预算的游戏仍然很耗电,但我可以在火车上运行较小的游戏,而无需在中间充电。看到这个系统的发展真是太了不起了,它证明了 Valve 作为硬件制造商的实力。
值得注意的是,这与个人电脑不同,因为你无法升级其部件。在 Valve 推出新产品之前,您将无法获得这里提供的内容。电池和软件优化确实有助于延长其使用寿命,但该设备确实很难跟上 PS5 和 Xbox Series X 游戏的节奏。如果您是第一次选择便携式电脑,现在有很多选择,例如华硕 ROG Ally ,它们在功率和性能方面都优于 Valve。
正如发布时一样,在购买 Steam 套牌时,期望设定仍然至关重要。你必须预料到你最喜欢的一些游戏在这方面不会有很好的表现。 Valve 可能会说您可以随身携带整个 Steam 库,但事实并非如此。即使考虑到这一点,当游戏完全运行时,即使它们是可以在 Switch 上运行的较小游戏,这绝对是令人兴奋的。我可以在设备本身上购买《吸血鬼幸存者》 ,并在它在移动设备上推出之前将其带上地铁。当 Steam Deck 处于最佳状态时,这种体验仍然让人感觉是革命性的。
工作正在进行中
如果现在还不清楚的话,Steam Deck 正在开发中。到目前为止,该实验进展顺利,但很明显,该工作仍在某些设备的用户界面中进行。从积极的一面来看,默认的 Steam 界面比 PC 上的标准视图更好。浏览图书馆、商店、好友列表和下载进度变得更加容易。控制台的 Steam 按钮以我希望在桌面上拥有的方式简化了所有操作。另一方面,我仍然经常遇到软件错误,让我陷入困境。感觉就像我每隔一段时间就会遇到从未见过的问题,从音量条停在中间点到完全变砖的恐慌。
然后是系统复杂的Linux浏览器。从理论上讲,它是一个功能强大的工具,可以让您下载 Steam 库之外的游戏,包括模拟器。但目前使用起来并不容易。部分原因是,如果你是在 Windows 下长大的,Linux 可能
会显得很陌生,但除此之外还有一些怪癖(请注意,像 ROG Ally 这样的 Windows 设备后来向我们表明,该操作系统也有其自身的烦恼)。
当我单击文本框时,键盘并不总是填充在 -reen 上。我应该可以通过同时按下 Steam 按钮和 X 来随时调出它,但它并不总是有效。我还会经常尝试退出到标准 Steam 视图,结果 Linux 却告诉我某个未打开的应用程序正在阻止它。有几次我不得不关闭设备电源,因为我不知道如何才能退出。如果你想玩的话,请带上鼠标和键盘。
随着时间的推移,其中一些问题肯定会得到解决,尽管我认为升级后的型号可以做更多的事情来使设备更易于使用。例如,OneXPlayer Mini 包括一个可以随时自动调用 Windows 键盘的按钮。它还包括一个 USB-A 端口和两个 USB-C 端口,可以轻松插入任何设备,而 Steam Deck 只有一个用于充电的 USB-C 端口(尽管它支持蓝牙,这缓解了这一不足)有线选项)。

Steam Deck 最终让我想起了 2010 年代中期戴上早期 VR 耳机的情景。我记得 2014 年左右,我戴上了一个巨大的 Vive,这次体验给我留下了难以置信的印象。但我也知道这项技术会快速发展,这让我当时对投资持怀疑态度。任何等待更干净的Meta Quest 2的人并没有真正错过太多。
Steam Deck 已经被证明是一种类似的体验。对于早期采用者来说,这是一个具有启发性的游戏规则改变者,但那些等待的人却遇到了一些更强大的竞争对手,例如华硕 ROG Ally。你越晚购买这样的设备,无论是这个版本的 Steam Deck 还是山寨版,它就会越好。话虽如此,Valve 已经证明它不会像之前的一些实验那样很快就放弃该设备。每一次改变都对系统的改进起到了很大的作用,以至于我仍然选择便携式手持设备,而不是纸面上绝对更好的手持设备。
Steam Deck有很多值得我批评的地方。它有笨拙的设计、薄弱的屏幕、不可预测的错误、古怪的 Linux 浏览器等等。即使存在所有这些问题,我仍然对它的存在感到兴奋。这是一款功能强大的游戏设备,凭借其干净的 SteamOS 体验而无与伦比。它可以运行《Elden Ring》 (一款无法在我的 PC 上运行的 AAA 版本),这一事实说明了它作为便携式设备的整体价值。当我最初审查这个系统时,我说 Valve 需要做很多调整,如果它想让这个系统拥有除技术人员之外的受众。它确实做到了这一点,这是一项值得鼓掌的壮举。