在 2023 年游戏奖颁奖典礼上,奎托斯的扮演者克里斯托弗·贾吉开玩笑说,他前一年的获奖感言比《使命召唤:现代战争 3 》的宣传活动还要长。在今年充满裁员的背景下,这种轻率的攻击将变成争议,游戏奖也未能突出它应该奖励的创作者。几位《使命召唤》开发者在已被删除的推文中对法官的评论进行了反击,其中一些人强调他们的多人射击游戏的参与度比线性、注重叙事的《战神》游戏更高。
因此,有点讽刺的是,今年的游戏奖还宣布了《战神诸神黄昏:瓦尔哈拉》 ,这是一款 Roguelite 模式,这表明这一论点的任何一方都不正确。 Judge 和《使命召唤》开发者的评论都有些麻木不仁;双方都把注意力集中在单人游戏的错误一边。事实证明, 《瓦尔哈拉》是这些观点之间的妥协。
《战神诸神黄昏》出色的《瓦尔哈拉DLC》展示了新的、可重复的内容如何能够在发布一年多后吸引玩家重新回到一款出色的游戏中,并讲述一个引人入胜的故事,作为整个系列的尾声。这是两全其美的。
胜利的结局
进入《瓦尔哈拉殿堂》后,我期望通过一些轻松的叙事元素对《诸神黄昏》的出色战斗进行令人愉快的重新语境化。我没想到这个故事不仅可以作为挪威二元论的圆满尾声,而且可以作为整个战神系列的尾声。如果你对最新的《战神》游戏没有花很多时间来处理原三部曲中的事件这一事实感到失望,那么《瓦尔哈拉》是必玩之作。
在《战神诸神黄昏》事件之后,芙蕾雅要求奎托斯成为北欧王国的新战神,以帮助她在奥丁战败后重塑北欧王国。奎托斯担心自己会重蹈覆辙,也担心自己在造成了这么多痛苦之后不值得拥有这样的力量,因此奎托斯在瓦尔哈拉的旅程提供了一些急需的自我反思。这个 DLC 的主题是自爱和宽恕,以及如何认识到自己过去做错了事,同时仍在努力创造更美好的未来。
在奎托斯在如此多的《战神》游戏中造成了混乱和伤害之后,奎托斯在处理自最初的《战神》以来一直在侵蚀他的个人冲突时,瓦尔哈拉向内看。它让人回想起旧三部曲中的事件,包括过去的地点、人物和事件。开发商索尼圣莫尼卡甚至找到了巧妙的方法将其与游戏体验联系起来,其中一个特别令人难忘的序列让人回想起第一部战神中的一个谜题,奎托斯活活烧死了一名囚犯,以便他能够取得进展。如果说前两部《战神》游戏是关于奎托斯为他的儿子变得更好,那么《瓦尔哈拉》则是关于奎托斯为自己变得更好。

这个故事在主题上符合免费 DLC 的 roguelike 设置,因为在奔跑中反复重复相同的暴力行为反映了奎托斯觉得注定要重复他的旧方式。它为《战神》系列提供了一个整体的结局,让我一次又一次地盯着屏幕,因为我可以看到这个叙述的各个部分是如何组合在一起的。我最初以为《瓦尔哈拉》是一个免费的 DLC,是一个古怪的奖励模式,但它实际上证明了自己是所有《战神》粉丝的必玩之作。
重组为 Roguelite
在每次跑步之前,我都会选择我喜欢的圣物、盾牌和斯巴达之怒能力。通过一扇巨大的门进入瓦尔哈拉后,我从一个竞技场走到另一个竞技场,与来自《诸神黄昏》和原三部曲中的不同组合的敌人战斗。 《战神诸神黄昏》的战斗仍然有其怪异之处——很难顺利地攻击从背后攻击的敌人——但残酷的战斗在《瓦尔哈拉》中大放异彩。更具体地说,几场具有独特攻击模式的新老板战斗迫使我用我可以使用的工具快速思考。

在每个房间的末尾,我都会找到一个箱子,奖励我的统计数据增加、给予战斗奖励的雕文,以及该回合独有的特殊轻型和重型符文攻击。一路上,我会获得转瞬即逝的回响——用于在竞技场之间的庇护所中进行特定于跑步的提升和能力升级的货币——以及我在跑步之间兑换的掌握印记、精神印记和神圣胜利,以永久升级统计数据。这不是一个突破性的 Roguelite 设置,但与同类型游戏相比,它在一件事上做得非常好:鼓励在游戏之间进行实验。
在每次运行之前,瓦尔哈拉都会标记一个特定的遗物、盾牌和斯巴达狂暴能力,如果在下一次运行中使用,这些能力将给予额外的奖励。这一点,再加上与武器和能力使用相关的大量资源奖励任务,鼓励我每次都能获得多样化的东西。我是一名 Roguelike 玩家,他试图找到最好的构建,然后尽可能长时间地坚持下去,所以我很高兴《瓦尔哈拉》将我推出了我的舒适区,就像它在叙述中对奎托斯所做的那样。
德劳普尼尔之矛(Draupnir Spear),我在基础游戏中从来不喜欢使用它,但在我的升级路径主要集中在它的运行过程中,我终于对它产生了兴趣。它现在是我最喜欢使用的武器之一。战斗在奔跑中很少有同样的感觉,这是我能给 Roguelike 游戏最好的赞美之一。 《战神诸神黄昏:瓦尔哈拉》证明了引人入胜的游戏循环和冗长引人入胜的故事并不相互排斥。 《瓦尔哈拉》讲述了一个有着独特结局的叙事,但你可以在片尾字幕滚动后继续返回。
《瓦尔哈拉》的一个值得注意的问题是,由于对几个游戏后期竞技场的期望,我几乎在一个小时内就看到了我可以战斗的所有关卡。每次运行时,战斗室和中间的避难所的顺序都是随机的,但这是 Roguelites 的重复性和Ragnarok战役中资源的重复使用的区域。值得庆幸的是,这款游戏的其他各个方面都经过精心设计,即使我已经看过它的故事,也一定会让我继续玩下去。
订婚辩论
当我通关这个 DLC 的主要故事后返回瓦尔哈拉时,法官的游戏奖笑话的整个崩溃又回到了我的脑海中。我在这里玩的是一款 DLC,其战役从技术上讲与《使命召唤:现代战争 III》一样长,但它却吸引了我很长时间。但这些事情都不重要,因为游戏设计方法表明两者可以共存。我很高兴现在我有理由继续回到《战神诸神黄昏》 ,但我也因为完成奎托斯的精神之旅而感到满足。

那些在短短几个小时后就放下《瓦尔哈拉》的人仍然会体验到游戏界最具标志性的系列之一的激动人心的结局,而那些喜欢战斗和 Roguelike 系统的人将毫无问题地一次又一次地回到《瓦尔哈拉》。我们不应该贬低彼此的工作,而应该像奎托斯一样,在自己的内心找到前进的动力,成为最好的自己,而不是担心诸如玩家保留率或游戏长度之类的琐事。
《战神诸神黄昏:瓦尔哈拉》在 PlayStation 5 上进行了测试。