当我说我无法获得足够的《死亡细胞》时,我可能并不孤单。自发布以来,这款出色的 Roguelike 游戏一直是我的 PC 和 Switch 上的中流砥柱。我什至在我的公寓里有一个运行它的街机柜。无论我是想随机奔跑还是查看其优秀的《重返恶魔城DLC》 ,我总是对它的更多 2D 动作公式感兴趣。当然,我能玩的就这么多,尤其是当开发商 Motion Twin 开始开发下一款游戏《Windblown》时。
幸运的是,有一种简单的方法可以填补这个空白,即使它是一个临时解决方案。 《Trinity Fusion》是 Angry Mob Games 推出的一款新 Roguelike 游戏,现已退出抢先体验,并且与《死亡细胞》的玩法非常接近。它让玩家在 2D 环境中闯出一条路,建立一个每次运行都能获得临时提升的角色,并通过获得的货币获得一些永久能力。虽然它的秘密并不那么丰富,而且看起来也不那么引人注目,但对于那些渴望另一款游戏的人来说,它值得深入研究,让他们在几个小时内说“再跑一次”。
以《死亡细胞》为基础
《Trinity Fusion》用更流畅、更具未来感的东西取代了《死亡细胞》中脆脆的像素艺术幻想 – 就好像 Angry Mob Games 将其灵感浸入了铬合金中。玩家将陷入一个隐约涉及多元宇宙的科幻故事中。这是一大堆胡言乱语(1.0 更新为那些喜欢传说日志的人添加了更多故事)。 Trinity Fusion没有像一些同行那样采用像素艺术风格,而是使用更流畅的三维视觉效果。它最终看起来就像是一个不太精致的《银河战士恐惧》版本,具有平坦的世界和角色设计。虽然这有点乏味,但它至少确实融入了一些出色的、大气的曲调,听起来就像是从 2D 银河战士游戏中拉出来的。
对于熟悉该类型的人来说,战斗不会感觉太复杂。有一个用于近战攻击的基本攻击按钮,但就玩家可以用剑或短爪做什么而言没有太多灵活性。我无法真正执行有效的向上或向下攻击,而且我的空中攻击也感觉有限。永久升级树增加了一些额外的动作,例如地面磅,但打击的基础知识有点单调。我只希望我能找到一种具有一些巨大优势的武器——比如一把快速的刀片,可以对敌人造成毒害或击晕他们。我战斗的敌人越多,我的力量水平就越高,这意味着我有更好的机会随机掉落这些武器。
幸运的是,还有更多的战斗。我从使用能量的辅助远程武器开始。这可以像回旋镖射击或大规模激光爆炸一样简单。为了恢复能量,我需要用我的主要武器攻击敌人。这在战斗中创造了一种自然的流程,鼓励我继续进攻,而不是等待我强大、安全的攻击蓄力。障碍物或冲刺等消耗性力量在跑步过程中为我提供了更多选择,因为当我穿过越来越困难的 2D 生物群落时,需要处理一些资源管理问题。
其他想法还不太成熟。游戏的同名融合系统让我在运行过程中支付硬币来组合故事中三个可玩英雄中的两个。这并不像听起来那么令人兴奋的噱头。这样做主要只是让我获得额外的攻击(如果它做了很多其他的事情,那从来没有清楚地解释过)。尽管这令人失望,但《Trinity Fusion》在运行过程中提供了大量可用的升级来弥补这一点。
其最具启发性的想法是让玩家有时在三种福利之间进行选择,每一种福利都属于不同的类别。有些专注于治疗,而另一些则可能专注于严重伤害。选择足够多的一种类型,玩家将在升级树中解锁奖励福利。一些升级站甚至提供分开的福利,将其中两个类别合并为一个特殊的增益。一旦我深入了解了这个系统,我就开始着迷。在选择随机福利时,有很大的实验构建空间。我最成功的一次跑步让我不断地通过严重伤害恢复生命值,并且我也会升级我的力量和发生这些情况的机会。在这种设置下,我几乎在几个小时内就完成了我的第一次跑步,轻松击倒了机器人老板。
《Trinity Fusion》对于roguelike 类型来说并没有做任何太新或特别的事情,但这并不重要。它提供了一款完美可靠的动作游戏,并提供大量永久性升级,让玩家不会感到浪费。考虑到《愤怒的暴徒》已经在抢先体验阶段付出了努力,我希望工作室在发布后能得到更多的支持。它可能不会让我对《死亡细胞》这样的游戏失去兴趣,但只要还有更多可以修改的地方,我很乐意将其安装在我的 Steam Deck 上。
Trinity Fusion的 1.0 更新现已在 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。