
与许多竞争对手不同, Vision Pro从未作为游戏耳机出现过。这不足为奇,特别是考虑到苹果在这方面的记录。
但仅仅因为苹果采取了与传统VR 耳机不同的方法,这并不意味着 Vision Pro 上的游戏功能不会很强大。看看 iPhone 和 iPad 随着时间的推移发生了什么。但 Vision Pro 能否成长为像 iPhone 应用商店一样强大的游戏平台呢?
这只是一个开始,但如果苹果打得好的话,我们可能正处于混合现实游戏创新爆发的边缘。
谁需要控制器?

苹果表示,Vision Pro 将可以访问 Apple Arcade 上的 250 多款游戏,这是一个良好的开端。但当大多数人谈论 Vision Pro 上的游戏时,您可能会想象一些可以利用混合现实耳机独特技术的东西。在那个部门,新闻报道速度较慢。
彭博社作家马克·古尔曼最近的一份报告指出了可能存在的一些挑战。一方面,与PlayStation VR2等竞争对手的产品不同,该设备没有配备任何类型的手动控制器。
这些被用于一系列流行的 VR 游戏中——Gurman 引用了《刺客信条》和《阿斯加德之怒 2》作为例子——并且可以提供一种便捷的方式来浏览某些游戏。古尔曼认为,如果没有这些控制器,游戏玩家的体验可能会更加有限。
Gurman 还指出,开发人员还无法使用 Vision Pro 的眼球追踪和运动感应工具,这可能会限制设备上可用的应用程序和游戏的数量(及其功能)。

这当然是有道理的。允许开发者在他们的游戏中实现眼动追踪和动作感应可以带来一些令人难以置信的体验。我评论过的最好的独立游戏之一叫做《 Before Your Eyes》 ,它使用网络摄像头来跟踪你何时眨眼。故事可能会受到不同方式的影响,具体取决于你何时这样做。这是一种非常聪明和令人愉快的游戏方式,即使没有像 Vision Pro 这样的高端耳机也是如此。如果有机会的话,这样的游戏可能会在苹果平台上真正大放异彩。
如果苹果希望 Vision Pro 成为热门游戏设备,那么不让开发者使用这些工具构建游戏将是愚蠢的。我希望他们能做到这一点只是时间问题。
除此之外,Vision Pro 还具有支持 Xbox 和 PlayStation 控制器的优势,仅此一点就将大大帮助玩家享受他们的游戏。诚然,这些控制器并不是为 VR 游戏定制的,对于某些人来说,这肯定是一个缺点。但如果你看看苹果公司的说法,我认为该公司并没有为 Vision Pro 考虑传统的 VR 游戏。
一个很好的机会

当苹果推出 Vision Pro 时,苹果反复强调它希望你用眼睛和双手来控制该设备。那是因为我们都知道如何使用这些“工具”,而无需经过任何艰苦的培训。这与史蒂夫·乔布斯在推出第一款触摸屏 iPhone 时提出的论点相同——当你只能使用手指时,为什么要学习如何使用手写笔,乔布斯问道。
在过去的十年里,移动游戏开发商对触摸屏的运用非常出色。虽然对于移动游戏来说,复制控制器的感觉一直很困难,但开发人员已经找到了直观的方法,可以从头开始为触摸屏打造引人入胜的游戏体验。
从理论上讲,我们可以看到混合现实和空间计算领域也出现了同样的创新。新的输入方法可以开辟传统控制器无法实现的新型游戏和体验——这是一个令人兴奋的提议。
考虑到这一点,我认为 Vision Pro 手持控制器不会很快上市,至少不会直接来自苹果。这款耳机是围绕其他控制方法设计的,推出手持控制器将违背苹果公司的信息,即任何人都可以控制它,而不需要任何额外的外围设备。
归根结底,这可能并不重要。虽然缺乏控制器可能会带来一些障碍,但它也带来了许多机会。我们现在才看到这一切的开始,苹果表示将会有“为visionOS构建的全新空间体验”。到目前为止,我们只知道三个,其中包括《超级水果忍者》和《What The Golf》 。这不是很多,但它是一个开始。
当然,这一切都不会在一夜之间发生。但如果我们看到这些耳机在某个时候得到更广泛的采用(特别是当价格更实惠的型号问世时),那么 Vision Pro 是否能够在未来几年改变人们的游戏方式将会很有趣。