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像《博德之门 3》这样具有里程碑意义的职业成就并非凭空而来。从《神界》到《龙与地下城》,Larian Studios 长期以来一直是西方角色扮演游戏中丰富的故事讲述和真实、有意义的自由的最有力倡导者之一。
Larian Studios 的故事是关于一群充满激情的开发者白手起家的故事,他们在《博德之门 3》面世之前的近三十年里积累了深厚而多样化的游戏组合。由于项目被取消, 拉里安险些彻底破产。为了生存,独立工作室在其历史上有过几次尝试。其中包括为比利时儿童电视台 Ketnet 制作的实时策略、教育游戏、 《暗黑破坏神》风格的《Divine Divinity 》和《Divinity 2: Ego Draconis》 ,这是一款基于 Bethesda Gamebryo 引擎构建的第三人称动作角色扮演游戏。
这是一个不拘一格的项目清单,强调了艺术过程的真相。如果没有一路上的尝试和错误,你就不可能创造出杰作,拉里安的艺术之旅证明,即使是在最非传统的地方也可以吸取教训。
LED 战争 (1997)

Larian Studios 在成功推出任何一款游戏之前,其原创 RPG 游戏(暂定名为Ragnarok except (后来的《The Lady》、《The Mage》和《The Knight》 ))的发行交易不是一笔,而是两笔。根据 Robert Zak 2019 年对 Swen Vincke 的采访,Larian 团队最终放弃了最初的愿景,即打造一款深度、合作、故事驱动的角色扮演游戏,就像我们现在在《博德之门 3》中看到的那样。 Vincke 和 Larian 的其余员工并没有立即回到角色扮演世界,而是在开发自己的实时战略游戏的同时,为比利时政府做受雇项目。
大约在《魔兽争霸 2》和《星际争霸》的发行窗口之间推出,这两款游戏多年来一直主导着即时战略版图,拉里安的《LED 战争》以当时被称为最先进的游戏类型默默地诠释了自己的风格。根据 MobyGames 的说法,它仍然被认为是该类型中最困难的游戏之一,考虑到 Larian 的小团队只花了六个月的时间开发整个游戏,这令人印象深刻。
神圣的神性 (2002)
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首次亮相五年后,拉里安带着明显受《暗黑破坏神》启发的《神圣神性》及其续集《超越神性》重返电脑游戏。与《暗黑破坏神 2》相比,这两款 ARPG 因其更深层次的任务和角色定制系统而广受好评。相比之下,后者是单音符的,但经过了更多的打磨,暴雪也支持其商业上的成功。对于 Larian 来说不幸的是,早期的《神界》游戏并没有受到更广泛的 RPG 玩家的欢迎,并且《神界》需要更长的时间才能成为家喻户晓的名字。
凯特尼踢 (2004)
制作硬核 PC 游戏是赢得游戏玩家青睐的一种方式,但拉里安还需要支付账单。它需要走一条意想不到的弯路才能继续制作它感兴趣的游戏类型。2000 年代初,Larian 与比利时电视提供商 VRT 合作,为儿童电台 Ketnet 制作了一款游戏。结果是一款名为KetnetKick的游戏,这是一款教育平台游戏,旨在教孩子们基本数学和其他重要概念,类似于超级马里奥 64的简单版本。 Larian 仍然在其 YouTube 频道上展示他们旧的 Ketnet 游戏的旧预告片和过场动画,坦率地说,它们在 2024 年很值得观看。
制作像KetnetKick这样的游戏让 Vincke 和不断壮大的 Larian 团队有时间学习经验教训并收集资源,同时致力于他们真正的热情:角色扮演游戏。我们看到,随着《神界》系列在《神界 2》中跃入全 3D 环境,这一点逐渐成形。
神界 2:天龙座 (2009)

当人们说起《神界2 》时,第一个想到的可能就是非常成功的CRPG 《神界:原罪2》 。但老粉丝知道发生了什么。 《神界 2:Ego Draconis》 ——您目前可以在 Steam 上购买该游戏的最终版《神界 2:开发者剪辑版》 ——代表拉里安在中断五年后重返《神界》系列。 Larian 利用从开发教育游戏中吸取的经验教训,将该系列游戏带入辉煌的 3D 时代。它以大量的动作战斗、大量可爱的书呆子奇幻写作为特色,其最具标志性的场景是让你骑着龙。它还使用了 Bethesda 的 Gamebryo 引擎,该引擎与创建Starfield所用的引擎完全相同。
猴子实验室 (2009)
2009 年至 2012 年间,当《神界 2》进行资料片开发并最终获得开发商削减时,Larian 分割了资源,开始开发更多教育游戏。根据 GamesIndustry.biz 2009 年 9 月发布的新闻稿, Monkey Labs利用香蕉的力量(以及 Bethesda 的 Gamebryo 引擎)来教授 7 岁至 14 岁的比利时学生。Larian 对其进行了独特设计,以配合真实的教科书使用。真正的比利时教室,而不是网络上的电视节目,就像KetnetKick 一样。其续作 2011 年的《Monkey Tales》甚至于 2014 年在 Steam 上发布时在 PC 游戏界引起了轰动。
神界:龙司令 (2013)
在广阔的战场上飞龙是一个非常酷的概念!你可以在《神界:龙指挥官》中做到这一点,它展示了拉里安在 2013 年发布之前所学到的关于角色扮演游戏和即时战略的所有知识。这也是我们第一次看到《神界:原罪》及其续作的艺术风格充满活力、大胆的角色设计和激发想象力的艺术作品开始成形。它的策略元素受到了评论家的好评,但其迷人的基调和独特的角色扮演搭配才是真正让它与众不同的地方。
神界:原罪 (2014)

最后,我们通过 2014 年的《神界:原罪》进入了真正的 CRPG 领域。这是拉里安的第一次尝试,最终成为其标志性风格,引入了一个充满幽默任务的开放式幻想世界。但真正让它脱颖而出的是其深入的角色定制系统和轻松的合作系统,它可以让玩家和一位朋友完成整个战役,同时帮助或破坏彼此的进步。这为《神界:原罪 2》和《博德之门 3》中最终成为超级创新的起源角色系统奠定了基础,其中每个手工制作的角色都可以有自己的动机和命令,这些动机和命令彼此有机地冲突,但不会破坏故事。
神界:原罪 2 (2017)

在《博德之门 3》之前,就有《神界:原罪 2》 。事实上,如果没有《神界:原罪 2》为 Larian Studios 带来的令人难以置信的商业和评论上的成功,就不会有《博德之门 3》 。我们所喜爱的前者的一切都在后者中得到了体现,虽然从技术上讲它仍然可以被认为是当时的独立游戏,但其 100 多个小时的长度、深刻而身临其境的世界构建以及可信的书面和配音角色代表了当我们谈论独立游戏时,第一次真正改变了我们通常的想法。这就是 Larian Studios 起步的时刻,并成为我们今天所珍视的工作室,如果你渴望一款出色的 RPG 游戏来延续《博德之门 3》的通关,那么几乎没有比这更好的了——至少在同一个等轴测图中是这样的。风格——比《神界:原罪2》 。请注意,它比《博德之门 3》还要困难。
博德之门3
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所有这一切都是为了一部巨作: 《博德之门 3》 。
作为一种类型,等距 CRPG 的玩法往往像一本可供选择的大型冒险书籍。它们提供了前所未有的深度,通过精心制作的文本段落和通常不太出色的图形来传达,这给了开发者大量的余地,让他们可以将注意力集中在玩家的选择和激发想象力的故事讲述上。 Larian Studios 推出了两款《神界:原罪》游戏,逆势而上,但从未有一款 CRPG 能够达到电影风格和逼真的角色表演水平,而且在某种程度上比任何其他 CRPG 都更深入、更开放。 。如果没有数十年的失败、实验和胜利,这是不可能实现的。