
距离新年只有一个月了,但我现在就宣布:2024 年将是银河恶魔城之年。
受《银河战士》和《恶魔城》启发的 2D 动作冒险类型,由于《波斯王子:失落的王冠》而迎来了辉煌的一年。这只是开始。随着《Ultros 》、 《Animal Well》和(希望) 《Hollow Knight: Silksong》等游戏的推出,2024 年的“年度游戏”很可能会来自该流行类型。但制作一款有趣且有益的银河恶魔城是一回事,但制作一款有趣的银河恶魔城是一回事。了解这个公式如何强化更大的想法是另一回事。
这正是《Tales of Kenzera: Zau》想要实现的目标。 Surgent Studios 的新作品不仅仅因为这种类型很流行而使用它。相反,它是经过精心挑选的,以强化其关于悲伤的故事。我在该项目的早期演示中亲眼目睹了这一点,该项目平衡了流畅的动作和平台与深思熟虑的创意决策,这可能使其成为该类型的新黄金标准。
太阳和月亮
我的演示会让我在冒险刚开始时就掉下来。我很快就认识了名义上的扎乌,他是一位年轻的萨满,试图将他的父亲从死亡之地带回来。他手持代表太阳和月亮力量的两把武器,踏上流浪汉式的 2D 冒险之旅。很明显,这将是一个自我发现的故事,英雄学会忍受悲伤,了解班图文化,并改掉一些傲慢的倾向。
从纯粹的游戏玩法角度来看, 《Tales of Kenzera》已经奠定了基础。我的月球武器让我可以使用远程箭矢快速射向敌人。通过按住扳机,我可以像在《银河战士:恐惧》中一样自由瞄准我的武器。通过快速点击保险杠切换到我的太阳力量,我可以使用一些强大的近距离斩击,可以将敌人打到空中。如果您玩过《波斯王子:失落的王冠》 ,那么快速且多功能的系统就不会感觉太陌生。

这一决定除了简单地为玩家提供不同射程的武器之外,还有一些具体的意图:“对我来说,这是生与死的平衡,”Surgent Studios 创始人 Abubakar Salim 在圆桌讨论中告诉媒体。他解释说,每种武器都代表了人们在经历悲伤时可以经历的“芭蕾舞”舞蹈,同时使用了对班图文化很重要的太阳和月亮符号。他将月亮的力量描述为代表了观察和检查空间的想法,而太阳则更多地是一种激烈的混乱。
这种想法不仅仅延伸到战斗——这也是《肯泽拉传说》如此有前途的原因。在与媒体举行的圆桌会议上,萨利姆嘲笑了冒险颠覆某些视频游戏主要内容以强化其主题的一些方式。它的设计中没有任何元素看起来是随机的或简单的,因为这就是预期的。
“我引以为傲的事情之一就是反射,这是增加玩家健康的一种方式,”萨利姆解释道。 “通常在银河恶魔城中,你会去找这些东西,收集它们,然后继续前进。我们想要探索的实际上是坐在猴面包树下,谈论你的感受,这是 Zau 提高生存能力的唯一方法。这个游戏实际上是在谈论你的情绪状态,或者根本不说话。”
重新思考银河恶魔城
没过多久,我就进入了银河恶魔城的基本循环。第一个大麻烦发生在傲慢的扎乌试图从索桥上追赶一个孩子时。他迅速跑过它,却发现它崩溃了,他顺着一系列流动的河流滑下去。演示的目标是什么?回到桥的另一边。这个简单的任务带我穿过一系列蜿蜒的 2D 洞穴,里面充满了可选的收藏品,比如给予额外津贴的小饰品和分散的知识。在经典的《银河战士》风格中,我的演示最终让我获得了特殊的能力:一支能够冻结水的箭,让我可以从瀑布上跳下来返回地面。

虽然循环非常简单,但萨利姆强调,这是另一个领域,有一个情感理念在指导它。在获得演示版之前的新闻圆桌会议上,萨利姆解释了为什么银河恶魔城格式完全适合他的个人故事。
“我们确实是在用类银河战士恶魔城的元素来表达悲伤,”萨利姆说。 “这种失去自我的想法。你被扔进了这个你不知道的世界,你在其中呆的时间越长,你就越适应它,尽管它仍然很危险。所有工具都可供您使用;只是需要时间来适应它。这就是我们选择这种平台游戏风格的原因;对我来说,这感觉最接近经历悲伤之旅的想法。因为它确实让你感到惊讶。你不知道自己在面对什么,每个人的悲伤都不同,但你可以控制它。”
并不是说这样的想法会在我的演示中立即显现出来或从根本上改变游戏。我仍在做一些贯穿该类型的基本任务。一项可选的平台挑战要求我在狭窄的河道中躲避尖刺,躲在低矮的岩石下,并在空中冲过障碍物以到达最后的小饰品。我还在不断积累技能点,让我能够为我的武器解锁新的战斗技术,重点关注该类型所建立的同样类型的力量增长。

不过,最引人注目的是小细节。在圆桌讨论中,我问萨利姆,团队是否需要采取任何方法来颠覆银河恶魔城的公式,以更好地讲述故事。 Salim 开始对关卡设计进行细分,这使得我们更加清楚地知道,如果没有某种主题意图,这里就不会做出任何决定。
“我想尝试并避免的一件事是让游戏尽可能地感觉‘游戏性’,”萨利姆告诉数字趋势。 “例如,避免创建火生物群落和水生物群落的想法。我真正产生了这样的想法:每个生物群落的灵感来自于什么感受?高地是你在整个游戏中探索的第一个大区域,它确实来自一个焦虑和坚持的地方。你拥有所有这些浮动平台,因为这场风暴正在酝酿,从本质上讲,这种紧张局势导致这个地区有很多跳跃和信仰的飞跃。”
诸如此类的细节让我确信 Surgent Studios 手上有一些特别的东西。 《Tales of Kenzera: Zau》不仅仅是一款带有沉重主题的普通独立类型游戏。它仔细考虑了游戏机制和交互性如何与玩家沟通,即使这些决定并不总是能被普通玩家察觉。如果有些人忽略了细微差别,至少他们会得到一个制作精良的银河恶魔城,并有一些令人满意的流畅战斗。无论你以哪种方式来剖析它,我们都可以看到正在酝酿中的定义类型经典。
《Tales of Kenzera: Zau》将于 4 月 23 日推出 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 版。