《寂静岭:失落的讯息》努力使敏感系列现代化

《寂静岭:短信》中,安妮塔拿着一部电话。
小乐美

我对《寂静岭》系列进入PlayStation 2024 年首个游戏状态抱有一些期望。其中最主要的是,我以为我们终于能确定 Bloober Team 的《寂静岭 2》的发行日期了。但这并没有发生,因为新发布的战斗预告片甚至没有暗示我们何时会在 PS5 上看到它。不过,我并没有空手而归:Konami 会出人意料地发布一款完整的未宣布的《寂静岭》游戏来弥补这一点。

《寂静岭:短信》现已在 PS5 上免费提供,是一种可玩的“体验”,将玩家重新带入《寂静岭》的世界。这主要是一个技术演示,展示了 Konami 可以利用当前技术做些什么,但这段 90 分钟的恐怖短片有更重要的目的。它重新构想了《寂静岭》如何与年轻观众对话以及他们面临的问题,为这部在心理健康讨论的关键十年中处于休眠状态的剧集带来了一些新发现的相关性。

最终的结果已经被证明是两极分化的。对于一部总是涉及敏感话题的剧集来说,这肯定是一个艰难的回归故事。

拨开迷雾

《寂静岭:短信》围绕一个名叫安妮塔的少女展开,她在一座破旧的公寓大楼里醒来。当她苏醒过来时,她开始寻找她的朋友玛雅,一位艺术家,专注于通过樱花图案来表现女性的多面性。这一切都在第一人称步行模拟器中进行,玩家大多对科乐美令人印象深刻的技术环境感到惊叹。

虽然《短消息》主要让玩家观察充满垃圾的房间并阅读讲述其故事的报纸片段,但它确实体现了一些游戏理念,我认为该系列将以此为基础继续发展。在紧张的追逐场景中,樱花怪物穿过超自然的走廊跟踪安妮塔。一个令人不安的场景让我重新发现了她母亲的虐待模式,因为我的视野缩小了,最终把我置于一个孩子的高度。扭曲的走廊或充满眨眼眼睛的走廊等图像展示了现代《寂静岭》游戏可以提供的心理技巧。它是一个合适的概念证明,而不是一个引人注目的独立游戏。

然而, 《短信》变得复杂的地方在于它对沉重话题的处理方式。正如游戏开始前的内容警告所暗示的那样,故事进入了该系列中一些典型的黑暗地方,涉及欺凌、家庭虐待和自杀。这个故事涉及当今年轻人面临的一些现代问题,涉及社交媒体成瘾、新冠焦虑以及对成年人的普遍不信任,这些都摧毁了地球。对于一部以视觉化创伤而闻名的系列剧来说,这并不是什么新鲜事(谁能忘记《寂静岭 2 》的“抽象爸爸?”)。

新鲜的是它所进入的社会格局,人们更热衷于看到历史上处理不当的主题得到细致入微和敏感的处理。很明显,科乐美在制作《短信》时就意识到了这一点。更要小心的是不要妖魔化遭受创伤的角色。每一个描述自杀的场景都会很快出现一个闪屏,引导玩家找到心理健康资源。

不可否认,它的心脏是在正确的地方,但它却非常笨拙。情节戏剧性的场景,比如安妮塔抱怨失去“追随者”的场景,是可笑的。 X 等社交媒体平台上的一些玩家将其与13 Reasons Why进行了比较,这是一部处理类似主题的 Netflix 两极分化剧集。两者的传达都十分精彩,尤其是《短信》最终成为了一部做作的反欺凌公益广告。它的做法总是善意的,但有一种明显的渴望以一种简洁而充满希望的方式将这一切联系起来,这样不会让英雄迷失在迷雾中。

《寂静岭:失落的讯息》中,安妮塔站在贴满便利贴的走廊里。
小乐美

这是该系列最大的不同。像《寂静岭 2》这样的经典作品都是对创伤的原始描述,没有任何严厉的打击。他们希望玩家了解角色所承受的心理恐怖。 《寂静岭》中很少有幸福的结局。即使我们的英雄逃离了迷雾,它仍然是一个迫在眉睫的现实,永远不会真正消失。相比之下,短信将其吹走,取而代之的是盛开的鲜花。它的乐观态度非常谨慎,以至于让人感觉做作。

不过,我明白为什么科乐美会想走这条路。随着媒体素养似乎在下降,任何涉及敏感话题的游戏都希望握住玩家的手并为他们阐明一切,这是公平的。您最不想看到的就是成为社交媒体上的热门话题。我觉得《短消息》既是想象 2024 年现代《寂静岭》游戏的一种方式,也是一种低风险的方式,可以观察年轻观众对其如此沉重的主题的处理有何反应。这是一项混乱的实验,表明科乐美可能面临一场艰苦的战斗。

《寂静岭:失落的讯息》现已在 PS5 上免费提供。


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