Nightingale 是这场生存制作复兴的正确游戏

一名玩家即将进入南丁格尔的传送门。
屈折游戏

生存制作游戏类型正处于复兴之中。十多年来,玩家一直被《我的世界》《泰雷利亚》等主流游戏所吸引,但在过去的几个月里,大量新的竞争者进入了市场。乐高《堡垒之夜》《Palworld》《Enshrouded》均于近期推出,并成为近几个月业内最出人意料的热门产品。现在, Nightingale正在推出,旨在推动这一类型的流行浪潮取得成功。

这款奇幻生存制作游戏由前 Bioware 开发者 Aaryn Flynn 开发,Inflexion Games 已开发了近五年半的时间。它随着时间的推移不断发展,最初是一款基于云的游戏,后来 Inflexion 与其前母公司 Improbable 分拆,并将其所持公司股份移交给腾讯。现在,它终于进入抢先体验阶段,供更广泛的公众玩——而且时机再完美不过了。

我最近亲自体验了Nightingale的预发布版本,并发现了一款​​生存制作游戏,它有可能成为该类型的下一个热门游戏。一开始它并没有太大的影响,但一旦玩家可以深入了解它的传说、建筑和创新的领域卡系统,探索仙境看起来就像是一种有趣的体验,尤其是在多人游戏中。

一箱汽油满了

玩家在南丁格尔建造一座房子。
屈折游戏

弗林将《夜莺》描述为一款“煤气灯幻想”游戏。故事背景设定在 1880 年代伦敦的另一个历史版本中,所罗门王矿井中的艾伦·夸特曼等虚构人物都是真实存在的,而人类的发展却被一个名为“精灵”的魔法种族打断。人类利用这种魔法创造了一个巨大的传送门网络,允许人们前往各个仙灵领域,其中的纽带是一座名为南丁格尔的城市。 1889 年,一场名为“The Pale”的灾难席卷了门户网络,当人们试图逃往南丁格尔时,门户网络崩溃了。

这就是游戏开始的地方,因为他们试图到达南丁格尔但没有成功。一个以《仲夏夜之梦》中的帕克为原型的神秘妖精被扔进了一个黑暗而沉闷的国度,帮助他们成为可以激活传送门并在各个国度之间旅行的界行者。南丁格尔当然有有趣的传说。如果说《乐高堡垒之夜》与玩具的联系以及《Palworld》与神奇宝贝的可疑联系使它们对孩子们有吸引力,那么南丁格尔的文学和历史联系可能会吸引博览群书的成年人。叙事已经带有一些奇怪的殖民主义色彩,尽管希望《拐点》能够在叙事中解决这一问题。

经过大约一个小时的教程后,玩家可以尽情体验这种生存制作体验。它具有该类型所期望的所有基础知识;我必须收集岩石、植物纤维和木材等资源来建造基本的庇护所和工具,启动一个游戏循环,随着时间的推移,我会建造更好的工具和武器。有很多生存系统在发挥作用,因为玩家必须持续吃饭、睡觉、治愈伤势,并应对在沙漠冒险时被雨淋湿或炎热造成的减益。我发现Nightingale的生存系统很有趣,但最独特的地方是它的背景知识,直到我与开发者一起参加合作会议并体验了后期的游戏构建、装备和探索。

玩家在南丁格尔建造一座庄园。
屈折游戏

玩家最终将能够创造出许多具有多种用途的工具。例如,南丁格尔拥有我在传统第一人称射击游戏之外使用过的最令人满意的霰弹枪之一。一把可制作的雨伞可以让玩家滑行,而攀爬镐可以让玩家攀爬墙壁,让探索变得更加有趣。开发商建造了一些风格各异的华丽建筑,因此最喜欢生存游戏建筑的玩家在这里会有很多乐趣。一些与巨型怪物的最终战斗也给某些领域的冒险带来了怪物猎人般的风格,因为我的团队准备了我们的装备,追踪该生物,然后在将其击倒时尝试不死。

在游戏后期最引人注目的是Nighitngale最具创新性的功能: 领域卡系统。与大多数生存游戏一样, 《南丁格尔》没有像大多数生存游戏那样拥有一个充满各种生物群落的巨大世界,而是将其世界分成玩家使用卡牌创建的较小块。当激活设备来创建新的门户时,玩家选择一张生物群落卡来确定它可以是哪个区域 – 森林、沙漠和沼泽在早期访问启动时可用 – 以及介绍该领域的定义方面或主题的主要卡。

南丁格尔领域卡的概念艺术。
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Nightingale 的程序生成相结合,该系统旨在使探索 Fae 领域成为每个玩家的独特体验。通过完成特定目标并清除游戏地图上的塔楼,玩家可以找到更多卡牌,包括第三种类型,可进一步定制领域。这些小卡改变了游戏世界的各个方面。在我玩游戏的时候,我看到一个开发者使用血月小卡来让敌人变得更强(并给这个领域一个华丽的天空盒)和薄纱小卡来减少重力并使跳跃更高。

这个想法是,玩家将拥有一系列相互关联的领域,他们可以在其中旅行并自行构建,然后进入多人游戏并将他们的领域与朋友连接起来。创建、在领域之间移动和修改领域比仅仅从一个生物群落行走更具吸引力。再加上独特的煤气灯世界,这些元素将使南丁格尔在这场生存手工艺复兴中很快推出时获得关注。

Nightingale将于 2 月 20 日在 PC 上推出抢先体验。Flynn 预计 Inflexion 首款游戏的抢先体验期将持续一年左右,并表示团队正在考虑移植到主机上。


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