在《群星》中管理自己的星际文明既深奥又充满挑战。没有两场比赛是相同的,你最终取得胜利的方式有很多种,但导致你的帝国衰落的方式还有更多。作为 4X 和策略游戏机制的结合,这不适合胆小的人。一旦开始,每一个选择都有分量和后果。但如果你能让自己的事情变得更轻松一点呢?游戏不会让你有任何懈怠,根据你的喜好调整体验也没什么可耻的。以下是帮助您统治银河系的所有秘籍和控制台命令。
如何输入秘籍

在Stellaris中作弊需要您打开控制台命令窗口。这是通过按典型键盘上的波浪号键来完成的。打开后,只需输入或粘贴下面的任何作弊即可触发其效果。
所有《Stellaris》秘籍
| 激活所有传统 | 激活所有传统 |
| activate_ascension_perk | 激活指定的飞升特权;按 Tab 键会显示所有 ID |
| 激活网关 | 激活银河系中的所有网关 |
| 激活遗迹 | 激活[遗物ID]的胜利效果 |
| 激活传统 | 激活指定的传统;按 Tab 键会显示所有 ID,包括树采用 |
| 添加异常 | 将[异常id]添加到选定的天体 |
| 添加英特尔 | 向[目标]添加[数量]的情报,默认10 |
| 添加忠诚度 | 增加对 [目标] 的 [数量] 忠诚度,默认 10 |
| 添加意见 | 增加[来源]帝国对[目标]帝国的好感[数量],默认40 |
| 添加弹出窗口 | 在选定的天体上从 [species id] 创建 [amount] 的POPs;没有 ID 进入会显示所有物种 ID |
| 添加遗物 | 授予[遗物ID];写全部而不是 ID 会授予所有遗物。相同的遗物可以添加多次。 注意:如果以这种方式添加,Cybrex War Forge 在第一次激活时将无法正常工作 |
| 添加船舶 | 创建一支拥有一艘[设计名称]舰船的舰队;按 Tab 键会显示 NPC 船只名称 注意:生成的主宰将无法建造、升级或修理船只 |
| 添加间谍网络值 | 增加 [目标] 的渗透进度 [数量] |
| 添加时间 | 添加[单位]时间的[量];有效单位为日、月和年 |
| 添加特征领导者 | 将[特质id]添加到[领导者id];仅输入领导者 ID 即可显示该类别的所有特征 ID;不能添加相反的特征 |
| 添加性状物种 | 将 [性状 id] 添加到 [物种 id] |
| 提前理事会议程 | 将[数量]的进展添加到理事会议程中;无金额进入准备启动议程 |
| 人工智能 | 打开或关闭 AI |
| 合金 | 添加[数量]合金,默认 5,000 |
| 附件 | 控制目标的所有世界和星球基地 |
| 中断舰队合同 | 将选定的租赁车队归还给其原始所有者 |
| 构建弹出窗口 | 将[数量]的流行音乐聚集到选定的天体上;需要当前正在组装的物种 |
| 现金 | 添加 [数量] 能源积分,默认 5,000 |
| 殖民化 | 使用给定 ID 的 pop 副本开始选定天体的殖民过程;无法殖民的天体不会取得殖民进展 |
| 通讯 | 与所有帝国建立联系 |
| 接触 | 开始与所有帝国的首次接触 |
| 创建巨型结构 | 在当前系统中创建巨型结构;按 Tab 键会显示 ID 注意:轨道环无法正确生成 |
| 创建海军 | 使用您最新的设计创建一支舰队,使用[数量]百分比的海军能力; 1 表示 100% |
| 损害 | 所选舰队中的所有舰船都会受到 [amount] 的船体损坏 |
| 调试名称 | 切换AI帝国总是拒绝玩家的建议 |
| 调试_yesmen | 切换人工智能帝国始终同意玩家的建议 |
| 效果add_building = | 将[建筑物id]添加到选定的天体 |
| 效果add_deposit = | 将[存款id]资源存款或行星特征添加到所选天体 |
| 效果remove_deposit = | 删除所选天体的[存款ID]资源存款或行星特征 |
| 效果add_district = | 将[地区id]添加到所选天体 |
| 效果add_planet_devastation = | 为所选天体添加[数量]点毁灭;负值会降低它 |
| 影响country_add_ethic = | 将[ethic id]添加到玩家帝国;使用超过 3 个道德点将消除最低吸引力道德 |
| 影响country_remove_ethic = | 从玩家帝国中删除[ethic id] |
| 效果create_archaeological_site = | 将【考古遗址id】添加到所选天体中;随机写入创建一个随机考古遗址 |
| 效果force_add_civic = | 将[civic id]添加到玩家帝国;不兼容的公民将保持不活跃状态 |
| 效果force_remove_civic = | 将 [civic id] 移至玩家帝国 |
| 效果remove_megastruct = this | 移除选定的巨型结构 |
| 效果remove_modifier = | 从选定的天体或帝国(如果未选择任何天体)中删除 [修改器 id] |
| 效果 set_origin = | 将玩家帝国的起源替换为 |
| 效果转变_伦理= | 将玩家帝国的道德转移到[道德ID] |
| 效果 destroy_colony | 使选定的世界去殖民化 |
| 选举 | 开始统治者选举 |
| 参议院会议结束 | 通过/未通过当前投票的决议 |
| 工程 | 添加[数量]工程科技点,默认 5.000 |
| 事件 | 触发器[事件id];可以手动选择世界,但船只需要[目标ID] |
| federation_add_experience 联邦添加经验 | 向联盟添加 [数量] 经验,默认 1,000 |
| Federation_add_cohesion | 为联邦添加[数量]的凝聚力,默认 200 |
| federation_add_cohesion_speed | 为联邦添加 [数量] 每月凝聚力,默认 10 |
| federation_examine_leader 联邦检查领导者 | 触发联邦继承 |
| 完成弧阶段 | 完成考古遗址的当前章节;需要选择它的天体和挖掘它的科学船 |
| 完成研究 | 完成所有积极的研究 |
| 完成特殊项目 | 完成所有特殊项目 |
| 完成地形 | 完成所有地形改造过程 |
| 食物 | 添加[数量]食物,默认 5,000 |
| 强制整合 | 将[目标]帝国纳入玩家的帝国;如果处于积分冷却状态将不起作用 |
| 强制参议院投票 | 结束当前的参议院休会 |
| 自由政府 | 切换允许玩家无时间限制地更换政府并忽略公民限制 |
| 自由政策 | 允许玩家不受限制地更改政策和物种权利,包括之前禁用的政策 |
| 增长流行音乐 | 向选定的世界添加[数量]的流行音乐;需要当前不断增长的流行 |
| 雇佣所有领导者 | 雇用领导者库中的所有领导者 |
| 影响 | 添加[数量]的影响力,默认5000 |
| 即时构建 | 切换立即完成建造和升级;资源存储变得无限 警告:这也适用于敌人 AI,因此只能在暂停时使用 |
| 即时专业化转换 | 切换立即转换专业科目 |
| 英特尔 | 可以看到整个银河系 |
| 无敌的 | 玩家船只不会受到伤害 |
| 最大资源数 | 填满所有资源存储 |
| 矿物质 | 添加[数量]矿物,默认 5,000 |
| 观察 | 切换到观察者模式;使用play命令恢复控制 警告:如果游戏在观察者模式下取消暂停,人工智能将控制玩家帝国 |
| 自己的 | 取得所选舰队、星际基地或行星的所有权和控制权,或者如果未选择任何一个,则取得作为参数给出的行星 ID 的所有权。无法殖民的天体将被创建为殖民地,但没有首都建设 |
| 物理 | 添加 [数量] 物理科技点,默认 5,000 |
| 行星提升层 | 将所选天体的飞升等级更改为[数量];可以高于常规值 |
| 行星等级 | 将选定的天体更改为[天体id] |
| 幸福星球 | 为所选星球添加[数量]幸福度的修改器,默认100 |
| 行星大小 | 改变所选天体的大小;可以超过常规尺寸,但超过 78 将使天体向后移动 |
| 玩 | 将玩家控制切换到帝国 [帝国 ID] |
| 随机标尺 | 用新的随机统治者取代帝国统治者 |
| 删除_trait_leader | 从 [领导者 id] 中删除 [特质 id];仅输入领导者 ID 即可显示所有当前特征的名称。 |
| 删除特征物种 | 从 [物种 id] 中删除 [性状 id] |
| 研究所有技术 | 立即研究所有不可重复的技术。太空生物和危机科技也加 1。为可重复技术的[数量]添加第二个数字。 |
| 研究技术 | 立即研究[技术id] |
| 资源 | 添加[资源]的[数量],默认5,000 |
| 技能 | 为玩家雇佣的每个领导者添加 [数量] 技能等级,默认 1 |
| 跳过协议冷却时间 | 切换允许无需冷却即可更改协议主题条款 |
| 跳过联邦冷却时间 | 切换允许在没有冷却的情况下更改联邦法律 |
| 跳过银河社区冷却时间 | 切换允许同一组提出决议而无需冷却 |
| 社会 | 添加[数量]的公会科技点,默认5000 |
| 民意调查 | 勘察所有天体,需要至少一艘科学船 |
| 技术更新 | 重新滚动当前可用的技术选择 |
| 统一 | 添加[数量]的Unity,默认500 |
| 解锁法令 | 解锁所有法令 |
| 更新领导池 | 刷新领导者池 |
| 分支机构 | 创建或控制所选世界上的分支机构 |
| 次要工件 | 添加[数量]的小型文物,默认 5,000 |
| 威胁 | 添加 [数量] 威胁,默认 5,000 |
| 帝国权威 | 增加【数量】的帝国权威,默认10 |
| 添加主题xp | 将[数量]的专业学科经验添加到[目标],默认10 |
| 效果unlock_council_slots = 1 | 解锁议会席位 |
| 星体线程 | 添加 [数量] 星界线,默认 5,000 |
| 完成裂痕阶段 | 完成所选星界裂缝的当前章节 |
| 设置完成的裂缝 | 将已完成的星界裂缝数量设置为 [数量] |
| 产卵星体裂谷 | 在当前系统中生成 [星界裂痕 id],如果未输入,则生成随机的;按 Tab 键会显示所有 ID 警告:水晶裂痕如果生成将不会正确结束 |
活动秘籍
| AKX.8888 | 地平线信号 | 可以启动地平线信号事件;选定的飞船必须有领导者并且位于黑洞系统中 |
| 异常.95 | 航行者一号 | 如果太阳系存在于银河系的某个地方,可以启动太阳坐标事件 |
| 异常.186 | 地狱边境 | 借助正确的技术和人工智能政策,您可以将它们复活为新的殖民地或新的帝国 |
| 异常.2523 | 巨型骷髅 | 获得一支骷髅巨人军队 |
| 异常.3085 | 王子 | 民意影响虽小但持久的事件 |
| colony_mod.101 | 泰坦尼克号生命研究:成功 | 允许招募泰坦尼克野兽军队 |
| 危机.50 | 哨兵的崛起 | 不需要危机,但会添加其音效 |
| 危机.71 | 哨兵舰队捐赠 | 不需要危机或哨兵 |
| 危机.105 | 女王万岁! | 产生驯化的 Prethoryn 女王 |
| 危机.2400 | 赛博瑞克斯回归 | 不需要危机 |
| 危机.4550 | 噬星者发射 | 当前系统已被破坏 |
| Fallen_empires_tasks.1 | 一个光顾或机械的堕落帝国会随机发送一份礼物 | |
| 银河特征.301 | 失落帝国封存舰队 | |
| 游牧者.1 | 游牧民族 | 如果哨兵阵列完成则不会生成 |
| 前体.98 | Vultraum Home 系统已定位 | 催生 Vultraum 家庭系统 |
| 前体.598 | Yuht Home系统位于 | 催生 Yuht Home 系统 |
| 前体.1098 | 位于第一联赛主场系统 | 催生第一联赛主场系统 |
| 前体.1598 | 找到 Irassian Home 系统 | 催生了 Irassian Home System |
| 前体.2098 | Cybrex 家庭系统位于 | 催生 Cybrex 家庭系统 |
| 故事.107 | 安定阿米巴原虫 | |
| 故事.207 | 安抚水晶 | |
| 起源.5605 | 裹尸布的老师们 | 解锁裹尸布信标星际基地建筑 |
| 利维坦.3103 | 无畏舰已修复 | |
| 乌托邦.3000 | 进入裹尸布 | 即使仍在冷却中也能工作 |
| 乌托邦.3021 | 阿凡达(军队) | |
| 乌托邦.3190 | 被选中的人 | |
| 乌托邦.3304 | 虚空中的低语者 | 选择订立契约 |
| 乌托邦.3305 | 股线作曲家 | 选择订立契约 |
| 乌托邦.3306 | 世界吞噬者 | 选择订立契约 |
| 乌托邦.3307 | 欲望的工具 | 选择订立契约 |
| syndaw.545 | 一个问题 | 启动人工智能相关事件情况 |
| syndaw.1000 | 机器起义 | 需要人工智能相关事件情况和至少 1 个机器人弹出 |
| 掠夺者.85 | 雇佣兵可用 | 每个掠夺者帝国必须多次触发 |
| 迪星.172 | 神经共生 | 可以选择让某些流行音乐和领导者获得脑鼻涕虫宿主特征 |
| 迪星.212 | 女族长之死 | 击败蒂扬基女族长的奖励;通过 Leviathan Transgenesis,它解锁了 Polymelic 特征 |
| 迪星.260 | 野生真核生物 | 在世界上创造出具有温顺牲畜特征的预智能物种 |
| 迪星.1001 | 失乐园 | 创建一个具有盖亚世界和石器时代原始文明的附近系统 |
| 迪星.1081 | 阿齐齐安斯 | 在随机拥有的世界中启用阿齐兹军队招募的选项 |
| 星辰.2050 | 外星实体 | 在银河系中产生神秘的宝箱 |
| 迪星.3014 | Nivlac(不友好) | 创建一个拥有永久 -100 好感修正值的帝国 |
| 迪星.3016 | 尼夫拉克(友善) | 创建一个永久拥有 +100 好感修正值的帝国 |
| 迪星.3055 | 外星人盒子打开 | 获得三个免费特质之一 |
| 迪星.5006 | 虚空之子 | 选定的天体会变成一个裂开的世界,从中孵化出虚空生物 |
| 迪星.5012 | 巨大的进化 | 击败虚空之子的奖励;通过 Leviathan Transgenesis,它解锁了 Voidling 特性 |
| 灰古.400 | 安静的漫步 | 遇见灰色 |
| 安克雷尔.4000 | 石头里的低语 | 在石考古遗址中创造低语 |
| ancrel.4058 | 哨兵 | 获得哨兵军队的选项 |
| 安克雷尔.6130 | 扎尔库兰的选民 | 允许殖民神圣世界并给予神圣守护者+150永久好感 |
| ancrel.10050 | 尤特的秘密 | 解锁“启动 Yuht 清洁过程”决策 |
| 水上运动.120 | 时机已到 | 解锁龙孵化基地星星基地建筑的选项 |
| 典范.3999 | 到达 | 生成利爪 |
银河秘籍
| galcom.16 | 银河共同体的诞生 | 立即创建或加入银河社区的选项 |
| 行动.99 | 银河市场:已建立 | 在首都系统中形成银河市场 |
| 危机.199 | 普雷索林天灾 | 引发危机 |
| 危机.1000 | 不请自来 | 引发危机 |
| 危机.1100 | 异常者 | 不需要不请自来 |
| 危机.1200 | 激烈的 | 需要不请自来 |
| 危机.2000 | 意外情况 | 引发危机 |
| 堕落帝国觉醒.1 | 沉睡者苏醒 | 必须事先使用播放命令选择一个堕落帝国,否则您将被唤醒 |
| 银河特征.401 | 太空风暴袭击银河系 | |
| 银河特征.403 | 空间风暴消散 | |
| 乌托邦.3308 | 周期结束 | 选择订立契约 |
| 乌托邦.3320 | 清算 | 需要接受之前活动中的契约才能正常工作 |
| 堕落机器帝国.1 | 远古守护者觉醒 | 必须事先使用播放命令选择远古看护者,否则您将被唤醒 |
| 掠夺者500 | 战争的鼓声 | 必须事先使用游戏命令选择掠夺者帝国,否则您将成为部落 |
| 迪星.232 | 垃圾老鼠 | 如果垃圾鼠系统存在,则创建凯特林物种 |
| 迪星.236 | 垃圾老鼠 | 如果存在科特林物种,则创建科特林星群帝国 |
| 迪星.11000 | 生成 L 簇 | 产生一个密封的 L-Cluser |
| 迪星.13000 | L-星团(L-德雷克) | 不需要 L-Cluster,但也会打开每个 L-Gate |
| 灰古.1 | L 星团(灰色风暴) | 需要 L 集群才能工作 |
| 灰古.100 | L 星团(Dessanu 协和音) | 需要 L 集群才能工作 |
法令、建筑和典范作弊
| 异常.4051 | 改善工作环境 |
| 异常.4081 | 广泛的传感器搜索 |
| 异常.4105 | 改进能源计划 |
| 异常.4136 | 格兰特大师的教诲:更大的利益 |
| 异常.4141 | 格兰特大师的教诲:哲学心态 |
| 异常.4151 | 授予硕士的教诲:外交信任 |
| 异常.4166 | 师父的教诲:战国 |
| 利维坦.322 | 文化部 |
| ancrel.10004 | 自动锻造 |
| ancrel.10005 | 天空穹顶 |
| ancrel.10006 | 三维制造商 |
| ancrel.10007 | 富裕中心 |
| ancrel.10008 | 营养中心 |
| ancrel.10009 | 4级奇点 |
| 典范.241 | 封闭生态圈 |
| 银河特征.303 | 图博雷克 |
| 迪星.156 | S875.1 战争形态 |
| 迪星.245 | 看守者 AX7-b |
| ancrel.4036 | 甲骨文 |
| 典范.1 | 旁观者 |
| 典范.228 | 占星创造者阿扎林 |
| 帕拉贡.3115 | 凯德斯,瓦格罗斯的后裔 |
| 利维坦.123 | XuraCorp 典范 |
| 利维坦.124 | 里根典范 |
| 利维坦.125 | 穆塔甘典范 |
| 利维坦.590 | 策展人典范 |
| 飞地.7100 | 裹尸布触摸的典范 |
| astral_planes.3100 | 扎迪加尔 |