当我在 2022 年回顾《喷射战士 3》时,我发现它在发布时提供的一套强大的内容给我留下了深刻的印象。它有扎实的单人战役、精彩的多人竞技、《鲑鱼快跑》中的杀手级 PVE 模式,甚至还有有趣的卡牌迷你游戏。所有这些不同的模式完美地结合在一起,使Splatoon 3成为您可以玩上数百小时的游戏。最新的 DLC(名为Side Order)让这一点比以往任何时候都更加真实。
这款注重叙事的 Roguelite 游戏为 Splatoon 带来了全新的体验。它让玩家尝试通过充满挑战的 30 层塔楼进行随机运行。虽然该任务最初可以在几个小时内完成,但强大的游戏后期会将Side Order变成游戏中的完整游戏。如果《喷射战士 3》还不是最划算的 Switch 游戏,那么现在就是了。这一切都归功于巧妙的游戏玩法,它被证明是任天堂过去十年中最有价值的创造。
秩序混乱
在这款射击游戏的最新 DLC 中,玩家发现自己置身于反乌托邦版本的 Inkopolis 广场,那里没有色彩。这一切的中心是不祥的秩序尖塔,它由一个一心想要消除世界混乱的流氓机器统治。对于那些还记得《喷射战士 2 》最终改变世界的秩序与混沌 Splatfest 的人来说,这是一次绝佳的叙事回报,展示了玩家如何切实塑造任天堂的漆黑世界。
作为一款 Roguelite 游戏, 《Side Order》提供了一些重复但非常实用的乐趣。玩家在进入尖塔之前选择一个“调色板”,这为他们提供了特定的武器装备。每个楼层都包含一个微型挑战,玩家需要摧毁敌人的生成球,将巨大的八个球推入插槽等等。多人游戏模式在这里被巧妙地重新混合;其中一个目标是让玩家涂满一个区域并保护它免受敌人的攻击,直到经过足够的时间。虽然这些任务在其他任务中会被打乱和重复,但它们的规模足够小,因此重新审视我以前做过的任务并不会让人感觉太累。
在楼层之间,玩家拾取插入调色板的色片。每个人都提供一个增益,使他们在跑步中变得更强大。有些为无人机提供更多护甲,而另一些则允许无人机朋友以被动伤害击中敌人。在我的跑步中,我一直在努力寻找芯片之间真正的协同作用,而是选择尽可能地抓住一切。这个策略似乎很有效,因为我的第一次成功运行来自于随机选择 40 个左右的奇怪筹码,几乎没有任何规律或理由。从升级到升级,我并没有真正感受到我的游戏风格有什么不同,但很明显,精彩的最终boss遭遇带来了不同。
《Side Order》并不是一款突破性的 Roguelite 游戏,无法与《战神 Ragnarok 》出色的瓦尔哈拉模式相提并论,但令人印象深刻的是它为这款几乎不需要额外帮助的游戏提供了多少里程。在完成第一轮比赛后,我开始考虑如果我愿意的话,我可以花多少时间陷入副订单中。更大的目标是用每个调色板完成尖塔,同时获得“奖品”,可以用来在未来的跑步中购买永久的提升。另一种赚取的货币可以让我为我的储物柜购买新的收藏品。它与《Salmon Run》一样强大且可重玩。
我想,如果我决定一次性把所有内容都玩完,我很快就会感到无聊,但这正是Splatoon 3已经庞大的内容套件发挥作用的地方。如果我每天只有两个小时的时间来登录和闲逛,那么我可以做很多事情。也许我会尝试运行一次Side Order ,玩一些排名比赛,并修补我的 Tableturf 牌组。各种精心设计的活动意味着在 Splatoon 丰富多彩的游乐场中你永远不会感到无聊。这是许多实时服务游戏都努力实现的目标,但除了《堡垒之夜》之外,很少有人能做到。
所有这一切都归功于一件事:出色的设计。虽然 Splatoon 的绘画射击系统在该系列的第一款游戏中似乎有点单调,但任天堂很快就证明了这个简单概念的灵活性。事实证明,引发一轮地盘争夺战的同一个战斗钩子对于 Roguelite 来说是完美的搭配。用水墨描绘世界有一种内在的满足感。无论 Splatoon 如何转动螺丝,这种感觉都会持续存在。
对于那些自Splatoon 3推出以来就不再玩《Splatoon 3》的玩家来说, Side Order提供了一个重新回归的完美理由。这款有趣的 Roguelite 游戏让单人玩家有更多的事情可做,甚至为射击游戏注入了大量受欢迎的离线内容。所有这些都巩固了《喷射战士 3》作为 Nintendo Switch 用户所能要求的最有价值的游戏的地位——至少在其在线服务器不可避免地关闭之前是这样。
Splatoon 3的扩展通行证第 2 波(包括Side Order )现已在 Nintendo Switch 上推出。