恶人不息有很多好处。即将推出的动作游戏已经以其独特的风格感让我着迷。只有一件事还没有赢得我的青睐,那就是它有时很残酷的游戏玩法。
《No Rest for the Wicked》在2023 年游戏大奖上首次由发行商 Private Division 透露,与该工作室之前制作的作品有很大不同。 (这款游戏由《奥日与黑暗森林》开发商 Moon Studios 开发了六年,该工作室曾面临不当行为的报告。)这款受《塞尔达传说》和《黑暗之魂》影响的等距动作游戏采用了绘画艺术风格,看起来不像与我之前玩过的任何其他游戏相比,它的奇幻世界的小小体验提供了有趣的知识,但并不是压倒性的。
尽管在今天的 Wicked Inside 节目之前,我玩了 90 分钟的早期游戏片段, 《No Rest for the Wicked》在游戏玩法方面并没有完全赢得我的青睐,但这无疑是今年激烈动作游戏粉丝们值得关注的游戏。
练习你的招架
我只是通过演示版的开头和结尾过场动画略尝了《No Rest for the Wicked 》的叙述,但它们确实让我着迷。这是一款奇幻游戏,背景设定在一个新国王登上王位的世界,而世界正遭受一场名为“大瘟疫”的瘟疫的蹂躏。玩家扮演一位名叫塞里姆(Cerim)的圣战士,作为殖民主义审判的一部分,被派往萨克拉大陆击败瘟疫。
这是一个引人入胜的前提,不会让人感觉太陷入令人困惑的传说中,并且得到了《恶人不息》华丽的艺术风格的支撑。角色比例不切实际,但在以叙事为中心的时刻允许更大胆的设计和有效的框架。过场动画充满活力的色彩选择和摄影都是一流的,与 Ori 游戏的美感相得益彰。这种独特的外观延续到了游戏玩法中,游戏从等距视角进行,其中世界具有略微弯曲的形状。
至少,当游戏掉线时,我会想看《No Rest for the Wicked 》的过场动画。不过,在游戏玩法方面,我仍在寻找自己的立足点。一开始,我的 Cerim 在阴暗的海滩上漂流,我觉得这是一个有点陈词滥调的动作游戏开头。然后我的任务是前往圣礼镇。从那里,我慢慢地找到了盔甲和武器,并面对了一些腐败的威胁,最终找到了我使用单武器而不是双持刀片的最佳状态。每个级别都有大量的角色扮演游戏统计数据需要改进,因此喜欢这种苦差事的粉丝将会有很多需要深入研究的地方。
《恶人不息》中的战斗不像《暗黑破坏神》或《流放之路》那样华丽或快节奏;相反,FromSoftware 的影响力是显而易见的。这并不是一款完整的《魂》 ,因为玩家死亡时不会掉落资源,并且敌人在玩家治愈到一定程度后也不会重生。尽管如此,相互关联的世界和战斗的系统性确实让人回想起这种类型。招架是在《恶人不息》中取得好成绩的关键,我花了好几场战斗才明白这一点。
格挡效果并不那么有效,而撕裂者沃里克(Warrick the Torn),这个演示的大boss,在格挡攻击方面很弱。由于等距视角的原因,它的感觉不如《只狼:影逝二度》或《波斯王子:失落的王冠》等游戏那么好,但它对于核心战斗体验仍然和这些游戏一样重要。不幸的是,每当我搞砸这些招架时,这并不令人愉快。每次死亡后,盔甲和武器都会慢慢退化,如果你死得足够多,最终会破裂。恢复生命值的物品必须精心制作,并且在死亡时不会补充,而且《恶人不息》由于其在线元素而无法完全暂停。
虽然我最终找到了一个可以用资源恢复这些的铁匠,但我不喜欢惩罚玩家失败的游戏,而不是通过游戏系统为他们提供学习和变得更好的工具和动力。从这个角度来看, 《恶人不息》到目前为止都让人感觉很残酷。虽然这可能与其叙事主题的某些方面相符,但它限制了我对演示的享受。
公平地说,这是《恶人不息》的早期游戏片段,这通常是具有挑战性的游戏中最烦人的部分之一,因为玩家还没有掌握复杂的战斗,也没有足够的资源来制造死亡刺痛较少的。我也没有机会尝试多人游戏,Moon Studios 和 Private Division 都将其宣传为主要功能,并且可以在这些早期游戏战斗中为我提供更多帮助。
我仍然不确定《恶人不息》是否适合我,但我可以肯定地看到它会吸引一群人。不过,它有趣的故事背景和独特的艺术风格可能会让我在这次冒险中最终看到曙光。
《No Rest for the Wicked》正在针对 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 进行开发。