《玫瑰墙商人》是一款舒适的经营模拟游戏,带有气候危机的元素

罗斯沃尔商人中的一位工匠正在制作陶器。
大蓝天游戏

由行业资深人士组成的新工作室Big Blue Sky Games发布了其首款游戏《 Merchants of Rosewall》 。该项目定于今年某个时候推出,被描述为一款故事驱动的在线商店管理游戏,其中世界的气候会影响资源的可用性和成本。

过去两年,Big Blue Sky Games 一直在开发这款游戏。这个小型工作室共有 25 名开发人员,其中 16 名专门负责游戏开发。这些人才来自 EA、Bungie 和暴雪等主要发行商。尽管制作成本高昂, 《玫瑰墙商人》还是一部低调的处女作,看起来会让《星露谷物语》这样的游戏变得更加平易近人。

这个概念是玩家在没有战斗的幻想世界中经营自己的商店。玩家雇佣工匠来为商店工作,采购原材料,制作馅饼等物品,然后出售它们。重点特别是简化的工艺,而不是农业或采集。产品可以由 NPC 购买,也可以由其他玩家通过异步在线系统购买。

它最有趣的转折来自于它的气候资源特征。这个独特的系统由团队中的一位前气象学家建立,可以看到世界气候对资源的影响。例如,香蕉的成本可能会上升,具体取决于气候模式导致的种植难度以及运输难度。深层系统旨在强调气候问题对世界的影响。这将与对资本主义的尖锐批评相交叉,探讨资本主义对幻想世界造成的伤害。

玫瑰墙商人中出现了一份制作配方列表。
图片经版权所有者许可使用

考虑到《大蓝天》的故事,这种关键优势并不令人意外。该工作室旨在为开发人员提供一个更具可持续性的工作场所。在与媒体举行的圆桌会议上,游戏总监 Kevin Hovdestad 概述了工作室的愿景,其中包括完全远程工作且无需加班。该工作室希望这样的文化变革能够使其在游戏行业当前的裁员危机中成为一个更健康的工作场所。

这说起来容易做起来难,但大蓝天正在言出必行。当我询问其希望实现可持续发展公司的业务决策时,Hovdestad 解释说,该工作室的财务状况独特。其一,它完全由家族而非风险投资家资助。霍夫德斯塔德表示,这些资助者明白该公司并不打算交出巨额利润。霍夫德斯塔德表示,该公司更注重实现每周工作四天,而不是目前吸引大量资金。

虽然这听起来可能很乐观,但霍夫德斯塔强调了“几十年而不是几天”留住员工的重要性。他引用《博德之门 3》《塞尔达传说:王国之泪》作为两个来自稳定团队的成功故事。 Hovdestad 还强调,该公司的招聘流程非常有条理。它不打算雇用超过需要的员工,并打算长期保持在可管理的规模。

我们不需要等待很长时间就能看到这一战略的成果。 《玫瑰墙商人》预计于 2024 年发布。玩家现在可以将其添加到 Steam 愿望清单中。


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