龙之信条2已经在惩罚我的疏忽了

《龙之信条 2》中,弓箭手向龙射击。
卡普空

我在玩《龙之信条 2》时才进行了 90 分钟,就意外地让一个孩子死了。

当当地一位店主让我去找他被狼拖走的儿子时,麻烦就开始了。他让我向当地人询问有关他失踪的线索。我只玩了卡普空的开放世界角色扮演游戏三个小时,所以我自然地发现自己在浏览一些对话,假设一旦我侦查到他的位置,我的地图上就会弹出一个路径点。

但这并不是《龙之教条2》的运作方式。如果我多加注意的话,我就会知道他去寻找蓝色的花朵了。这告诉我,我需要沿着野外植物的踪迹才能找到他的位置。相反,我漫无目的地在城外闲逛了一个多小时,杀死了怪物,然后一位困惑的卡普空员工问我为什么还没有完成这个介绍性目标。当他帮我重新找到那孩子的气味时,已经太晚了。

在 3 月 22 日发布《龙之教条 2》之前,这个轶事让我学到了第一堂宝贵的课。这不是一款可以在社交媒体卷轴之间随意玩的游戏。如果你不完全锁定它的世界,就会产生后果。

喂给狼

我的三小时《龙之教条 2》演示分为两个部分。在我的第一节课中,我尝试了角色扮演游戏的新职业之一:神秘矛手。本课程的重点是近距离震慑敌人。我可以冲向它们,进行重击,也可以跳到空中,用长矛刺向它们。这是一门华丽的课程,我渴望在一些大敌人身上尝试一下——这也许就是为什么我这么快就把注意力从更严重的事情上移开的原因。

我没有在第一节中跟随任何任务,而是决定在世界各地寻找怪物。在像这样的精心策划的演示中,我通常不会这样做,但这也说明了《龙之教条 2》对玩家的吸引力是多么小。屏幕上没有用户界面告诉我该做什么。当我检查我的任务日志时,我没有得到很多精确的地点去。完全由我来收集上下文线索,这是一种老式的游戏设计方法,使得这款游戏感觉与现代同代游戏如此不同。

《龙之信条 2》中的神秘矛手攻击敌人。
卡普空

我必须通过艰难的方式才能学会这一点。我没有去寻找迷路的孩子,而是带着我的小队出去环游世界。在这 90 分钟的大部分时间里,我都在打倒越来越大的敌人来掌握战斗技巧。这是一部充满错误的喜剧。在悬崖上与一个巨魔进行了一场过度攻击性的战斗,导致我跌入了下面的水中。与远高于我力量水平的龙发生冲突,我像煎饼一样被压扁了。我最不优雅的死亡是当我踩到一些粘液并立即死亡时。

虽然我并没有真正推进任何故事,但我开始在这些冒险中看到《龙之教条2》的吸引力。它呈现了一个危险的探索沙盒,充满了新兴的叙事潜力,与《Elden Ring》不同。我最难忘的时刻并不是来自它的任务,在那里我与人造中世纪 NPC 进行了一些令人翻白眼的对话。相反,我所有最喜欢的时刻都来自于偷懒。

这种态度最终带来了我最大的胜利。在我的第一节课即将结束时,我发现自己正在河边与一个巨大的巨魔作战。当我用长矛猛击它时,我注意到它开始失去平衡,一条腿一瘸一拐地试图恢复镇静。我想知道是否能在它脆弱的状态下将其撞倒,于是我捡起一块巨石,把它扔到它的腿上。这就成功了。巨魔滚进河里,立刻就死了。这就是《龙之教条2》的成功时刻。也可能正是在那个时刻,狼开始撕扯我忽视拯救的小孩。

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虽然我失败了这个任务,但我并没有为此生气。如果有的话,让我印象深刻的是,它实际上让我搞砸了并面对后果,而不是简单地要求我重新启动。在我的第二次会议中,我会看到更多这样的情况,第二次会议以更大的失败开始。在这里,我扮演了弓箭手的角色,很快我就发现自己正在帮助一座城市挫败对女王的暗杀企图。我已经吸取了教训,所以我决定这次坚持任务并真正集中注意力。这让我又经历了一系列惨痛的教训。

首先,我必须在第二天早上返回一座寺庙。为了打发时间,我需要在世界上找到一堆篝火并扎营。经过一段令人沮丧的长途跋涉穿过该地区后,我会找到一个,尽管我必须在休息后一路拖着脚步回到城镇。当我试图跑过所有敌人并及时返回时,我犯了第一个错误。当我这么做的时候,我的两名队员被讨厌的鹰身女妖击倒了。我担心如果停下来救他们就无法及时到达镇上,所以我继续前进。错误第一。

《龙之教条2》中,女王坐在椅子上。
卡普空

当我真正到达寺庙时,第二个错误出现了。一位任务提供者向我描述了这名潜在的刺客,并指出他们的头发绑在脑后,右臂受伤。我开始在一群崇拜者中寻找符合描述的人。当我仔细检查每个人时,时钟在滴答作响。距离仪式结束我只有这么多时间。当我推断出潜在的罪魁祸首时,我突然意识到我不知道如何逮捕他们。与他们交谈没有任何作用,我也无法向任务提供者报告。我努力想弄清楚,但时间不够了。

这么说吧,镇民们对接下来发生的事情并不满意。

虽然这次我更仔细地阅读了任务,但我还是不够谨慎。我最终意识到任务日志告诉我一旦找到嫌疑人就抓住他们。我以为这只是一些随意的语言,但它确实是字面意思。任何其他游戏可能都会更强烈地刺激我,用明亮的颜色突出显示“抓取”这个词,或者让一个 NPC 在我的肩膀上反复说:“当你找到刺客时,记得抓住他们!” 《龙之信条 2》将这种设计抛到了九霄云外,将责任完全推到了玩家身上。

《龙之教条 2》中的角色眺望峡谷。
卡普空

这种哲学肯定会有点两极分化。虽然我喜欢这个概念,但我想它会让一些随意查看续集的系列新人感到有点沮丧。 《龙之教条 2》挑战了现代时代所有既定的设计规则,提供了对大量玩家提出了更高要求的更加自由形式的冒险。不要指望会发现许多黄色的小路标明要去的地方。这使得它成为一种能够为自己赢得非常忠实的粉丝群的游戏,因为它会奖励那些一路购买它的玩家。

我是否会成为这些粉丝中的一员还有待观察。我可以看到《龙之教条 2》的特别之处,但是当在没有教程的情况下投入其中时,也很难沟通。我花了三个小时的时间来学习它的语言,经历了一次次的失败和漫无目的的徘徊,有时是一个空虚的世界。我知道,除非我从第一分钟开始坐下来,把所有时间限制和干扰都抛到一边,否则我不会真正感受到它。 《龙之教条 2》需要你全神贯注,我觉得它也将赢得你的关注。

《龙之教条 2》将于 3 月 22 日推出 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 版。


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