AMD 需要通过下一代 GPU 解决这一问题

带有 ReSpec 标志的 RX 7800 XT 显卡。
雅各布·罗奇/数字趋势

AMD 的当前一代显卡是一个启示。上一代,AMD 能够在牺牲光线追踪性能的同时达到与 Nvidia 相当的性能。这一代,AMD 保持了同等水平,同时在光线追踪方面更加接近,正如RX 7900 GRE等 GPU 所展示的那样。但游戏的下一个前沿正在迅速逼近,而 AMD 目前的选择还无法胜任当前的任务。

我说的是路径追踪。 Nvidia 将其称为“全光线追踪”,这是一种可以将游戏视觉效果提升到新水平的照明技术。目前,路径追踪仅在一小部分游戏中可用,但随着帧生成和升级工具比以往更好,不久之后我们就会看到这些目的地游戏体验随处可见。

路径追踪中的玩家二

Portal with RTX 中 RX 7900 XTX 的路径跟踪性能。
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Nvidia 目前已将路径追踪技术逼入绝境。更好的光线追踪和DLSS 3.5的智能部署为 Nvidia 在少数支持路径追踪的游戏中赢得了主导地位。 Portal with RTX就是一个典型的例子。即使在低设置下并使用相对丑陋的 TAAU 性能模式(基本上是 AMD 的 FSR 1),AMD 最快的 GPU 也只能在 4K 显示器上处理略低于每秒 40 帧 (fps) 的速度。

高设置甚至更糟。您可以降低到 1440p 以获得高于 60 fps 的帧速率,但请务必记住,此性能是在 TAAU 打开的情况下实现的。它看起来不太好,而且即使在像RX 7900 XTX这样强大的 GPU 上,你也只是勉强超过了可玩性能的界限。

对于像《Portal》这样的 RTX 游戏,这是 AMD 目前提供的性能上限。即使是基于驱动程序的 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 也无法与Portal with RTX配合使用 — 该游戏使用目前不受支持的 Vulkan。与此同时, Nvidia 的 RTX 4080平均比 RX 7900 XTX 稍慢,但在 DLSS 3 下可以达到 86 fps。这也是在超预设的情况下实现的。

Portal with RTX并不是唯一一款具有路径追踪功能的游戏。另外两款大作是《赛博朋克 2077》《心灵杀手 2》 。现在有了 AFMF,我希望 AMD 能够在这些游戏中突破界限。但仍然存在一些问题。

《赛博朋克 2077》中的 AMD 路径追踪性能。
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看看《赛博朋克 2077》,即使将 FSR 设置为性能模式和 AFMF 滚动,您也无法在 4K 下获得流畅的帧速率。虽然 1440p 是可能的,并且具有更好看的 FSR 平衡预设,但它仍然不是一个很好的体验。

正如我之前所写,AFMF 在运动方面存在一些问题,即使平均帧速率很高,也会使性能感觉不一致。当 AMD 当前一代产品线采用FSR 3进行帧生成时, 《赛博朋克 2077》可能会出现在该系列中,但仍可能只有 1440p。这不是您想要的 GPU,它的价格很容易就花费 1,000 美元。

使用 AMD 显卡进行《心灵杀手 2》路径追踪。
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《心灵杀手 2》要好得多,但我仍然不认为 4K 的体验可以玩。由于 4K 的基本帧速率较低,即使将 FSR 2 设置为平衡,AFMF 也没有足够的信息来提供流畅的体验。幸运的是,1440p 的效果要好得多,这不仅是因为 AFMF 的基本帧速率很高,而且还因为我能够将 FSR 提升到其质量模式。

然而,在这三场比赛中,体验并不好。我在所有三款游戏中都实现了可玩的性能,但图像质量却受到了一些重大影响。同时,得益于 DLSS 3 和更好的整体光线追踪性能,即使是像RTX 4070 Super这样的 GPU 也可以在最大设置下玩《Portal with RTX》《赛博朋克 2077》 。如果这些游戏支持 FSR 3,AMD 可以更具竞争力,其中一些游戏最终会支持。但现在情况并非如此。

下一代的重点

粉红色背景上的 RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT。
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在下一代 AMD 显卡中,路径追踪需要成为关键焦点。这将带来更好的整体光线追踪性能,而且还通过强大的 FSR 3 支持——这是我过去几个月一直在努力的事情。并不是每个游戏都支持路径追踪,但对于少数支持路径追踪的游戏来说,它可以发挥重要作用。

在过去的一年里, 《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077:幻影自由》等游戏一直是目的地游戏。您购买昂贵的 GPU 只是为了体验这些游戏中的所有浮华和魅力,即使该卡对于您想玩的大多数其他游戏来说都是多余的。就目前而言,Nvidia 是唯一一家提供这种卓越游戏体验的公司 – 即使 AMD 的 RX 7900 XTX 强大得离谱,但在这些要求苛刻的游戏中仍然存在很多妥协。

AMD 在堆栈的下方有一些引人注目的选项。 RX 7600有效地抵消了 RTX 4060,并且RX 7800 XT 和 RTX 4070之间存在着激烈的竞争。即使在更高端的选项范围内,AMD 也对Nvidia 的 RTX 4070 Ti Super等卡的当前选项施加了巨大的压力。

RTX 4070 Ti Super 显卡上的电源适配器。
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这里的主要问题是旗舰卡。当你开始花钱时,你想要拥有所有的花哨功能,而 AMD 在这方面正在苦苦挣扎。原始性能具有竞争力,但光线追踪和功能则不然,当您在显卡上花费这么多钱时,这是一个艰难的妥协。

不过,这应该是AMD未来重点关注的领域。目前我们预计AMD的RDNA 4显卡将在今年下半年上市。发布日期不确定,一些泄密者指出夏末,另一些人暗示这些卡将在冬季上市,但 RDNA 4 似乎将在 2024 年的某个时候发布

AMD 也很清楚与 Nvidia 之间的光线追踪差距。前 Radeon 经理Scott Herkelman 在谈到光线追踪时表示,“我们必须在未来几代产品上做得更好”,并指出 AMD 由于光线追踪方面的差距而削弱了 Nvidia 的定价。

此外, 《摩尔定律已死》等泄密者声称 AMD 将在未来几代 GPU 中“大力推进光线追踪”。这无疑是 AMD 一直走的轨迹,而当前这一代产品有点像一个转折点。

迹象是积极的,但一些泄密者暗示AMD 正在放弃其下一代选项的高端 GPU ,转而专注于绝大多数 PC 游戏玩家所居住的中端 GPU。目前这只是猜测,但如果这是真的,那么如果 AMD 专注于下一代主流,那么像游戏中的路径追踪这样的高端体验似乎不太可能。

无论如何,这是 AMD 需要尽快解决的一个领域。我们已经有了一些示例,说明路径追踪如何改变Alan Wake 2、Cyber​​punk 2077、Minecraft RTXPortal with RTX 等游戏的外观,我怀疑将来我们会看到更多支持要求严格的照明技术的游戏。不会是每款游戏,但这些知名游戏的良好表现对于旗舰产品来说仍然很重要。


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