在我的成长过程中,只有少数游戏,但它们就是我所需要的。我一遍又一遍地玩《刺猬索尼克 2》和《Pitfall》等游戏,但从未真正击败过它们。相反,我满足于与他们碰撞,从每次失败中学到更多东西,这样我就可以在下一轮中走得更远。直到我年纪大了之后,我才意识到这些游戏实际上有多短。如果我的牌打得好,我可以在三个小时内击败索尼克。 《Pitfall》是我玩了很多年的游戏,时长只有 40 分钟。困难就意味着价值。
在玩《魂斗罗:加卢加行动》时,我可以清楚地看到视频游戏行业已经偏离了这个想法。新版本是《魂斗罗》的全新翻版,这是一款定义类型的跑轰射击游戏,因其难度而臭名昭著。游戏网站 IGN 甚至曾将原版《魂斗罗》评为“ 最难击败的游戏”。你可以玩很多年都看不到结局,尽管完整的运行最多只需要一个小时。
在视觉效果和新功能方面对经典进行现代化改造时,新《魂斗罗:加卢加行动》突显了内容和价值理念对游戏制作方式的巨大改变。虽然这可能会让纯粹主义者感到困扰,但这并不妨碍复古翻拍的有趣方式。魂斗罗:加卢加行动为魂斗罗提供了新的玩法,让玩家在掌握方面更加灵活。
锁定和加载
《魂斗罗:加卢加行动》来自 WayForward,一家擅长创作现代复古游戏的工作室。它的专业知识在这里得到了很好的利用,打造了经典射击游戏的新版本,既忠实于前身,又更符合当今的趋势。从表面上看,它是久经考验的魂斗罗。玩家可以通过八个紧张的关卡,炸飞敌人,获得飞行武器升级,并以老式街机跑轰模式打倒一些强硬的头目。向右移动,射击,耗尽生命,然后再试一次。
有些地方我可能会挑剔,从一些笨重的平台到乏善可陈的视觉风格,但在大多数情况下, 《加卢加行动》完全满足了该系列老粉丝的需求。这是一款快节奏的动作游戏,将经典的魂斗罗 Boss 与一些新的横向卷轴刺激结合起来。其中一个阶段让我在一场漫长的摩托车追逐中轰炸敌人。虽然大部分动作都发生在 2D 平面上,但当我沿对角线穿过试管大厅或从斜坡上发射时,视角会发生翻转。当一个熟悉的老板,一辆装饰着尖刺的致命汽车,在我身后滚动时,镜头在我面前摆动,显示它向我冲来。这一切都更加动态,但又没有放弃该类型的核心。
这个想法在其重新设计的武器系统中也很明显。老款最受喜爱的枪支回归,但带来了一些额外的变化。如果玩家为他们已经持有的两把武器中的一把抓住了一个杂散的强化道具,它的力量就会提高一级。三发连发的射程加倍,火焰喷射器的短射程也变得更长。玩家还可以随时丢弃武器来激活超级能力,从而增加一些决策能力。当我看到面前有新的强化道具时,我可以选择废弃武器来释放其力量并为新枪腾出空间。或者也许我会选择保留我所拥有的东西,希望以后能将它的力量加倍。这是一个小但有效的调整。
不过,最大的变化来自《魂斗罗:加卢加行动》延长了短游戏的方式,以使其对具有现代期望的玩家更具吸引力。该包分为三种模式。街机模式是经典的 Galuga 体验,死亡意味着游戏结束。故事模式更加灵活,为玩家提供中期检查点,并让他们跳入已解锁的任何级别。挑战使这一切变得更加圆满,挑战要求玩家在特定条件下完成小块的关卡(竞速赛、棘手的敌人布局等)。所有这些都给人一种感觉,通过一些巧妙的混音,《魂斗罗》有更多的“价值”。
然而,真正突出的一个功能是一种与旧街机游戏不同的进展方法。所有这些模式都会奖励一种货币,可用于所有角色的永久升级和福利。玩家可以增加他们在一次跑步中获得的生命,增加他们的生命值,甚至可以使用特定的武器开始跑步。这个小扭曲有几个不同的功能。其一,它让一遍又一遍地挑战困难关卡的想法变得更有价值。即使运行失败也能赚到一些宝贵的现金。除此之外,它还为玩家的游戏风格提供了更多的创造力,因为每个角色都有两个助推器插槽。我发现我的最佳状态是从每一次的伸展射击开始,并提高我的健康水平,使原本艰难的水平变得更容易管理。
这个系统可能有点麻烦;玩家必须一遍又一遍地重玩相同的阶段才能购买升级。即便如此,对于习惯了奖励游戏的现代玩家来说,这仍然是一个明智的吸引力。它没有使用纯粹的技能和决心作为激励因素,而是在大棒上放了更多有形的胡萝卜。它在不完全牺牲前者的情况下做到了这一点。那些仍然想要经典体验的人可以玩街机模式并切换一击必杀。一旦你通过助攻完成了故事模式,这就是一个完全独立的挑战。 《魂斗罗》的可重玩性得到了保留,并有额外的系统涂层,以防止新玩家完全放弃。
我不认为《魂斗罗:加卢加行动》是一次彻底的重塑;这是一款标准的复古射击游戏,带有一些受欢迎的曲折。但我很欣赏它如何让我审视自己的参与需求,以及自从我小时候开始玩游戏以来这些需求发生了怎样的变化。在我年轻的时候,我很高兴重玩《魂斗罗》这样的游戏,也许只见过它的前几个阶段。我希望这些天对我来说仍然足够了,但我渴望哪怕是最小的钩子来保持我的动力。 Galuga行动尊重这种态度的改变,在精益的膳食中添加更多的配菜,并确保我无论选择玩什么都能吃饱。
《魂斗罗:加卢加行动》将于 3 月 12 日面向 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 推出。